Жизнь в мире компьютерных игр

Электронная книга
Рейтинг:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
(10)
ISBN: 9785001696582
Серии: МИФ Креатив
Год издания: 2020 год.
Скачивание в: FB2 EPUB PDF TXT

Краткое содержание

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates! Railroad Tycoon, Civilization и многих других.

На русском языке публикуется впервые.

В нашей библиотеке Вы имеете возможность скачать книгу Жизнь в мире компьютерных игр Дженнифер Ли Нунан или читать онлайн в формате epub, fb2, pdf, txt, а также можете купить бумажную книгу в интернет магазине партнеров.

Последние отзывы читателей

14.03.2024 03:06
0 +1 -1
В индустрии компьютерных игр существуют свои законодатели мод, свои Стивы Джобсы и другие легенды. А есть боги. Не боюсь этого сравнения, но Сида Мейера можно причислить к богам игроделов. Потому что не знать его невозможно, а его творения навсегда изменили индустрию, задав вектор развития довольно большому количеству жанров и франшиз. Но даже те из игроков, кто может не знать его имени, уж наверняка знают как минимум одну его игру, и имя этой игре — «Цивилизация» (Civilization).Есть люди, чьи имена являлись визитной карточкой. Их игры покупали, не глядя, имени создателя было достаточно, потому что когда-то они уже создали шедевры. Но я не могу вспомнить сходу ни одного, чьё имя раз за разом вставляли прямо в название игр. С Сидом Мейером такое было не раз, начиная с той самой «Цивилизации», которая полностью называлась Sid Meier’s Civilization (при этом идея добавлять его имя в названия принадлежит отнюдь не самому Сиду Мейеру).Почему его можно называть богом? Да именно потому, что он с довольно скромными по нынешним временам средствами сумел создать целый мир со своими нациями, который рос и развивался по заданными создателем правилам. Он создал собственную Землю, где каждый игрок мог почувствовать себя тоже немного богом, управляя понравившейся ему кучкой людей от начала времён до выхода в космос (в оригинальной игре полёт человечества к Альфа-Центавре становился одной из концовок игры).Именно поэтому к книге такого мастера относишься трепетно изначально. Нет, кумиров мы не создаём, но погрузиться в биографию человека, который начал делать игры, когда многих из нынешних «гуру» индустрии ещё и в помине не было, это как прочитать мифы и легенды давно исчезнувших цивилизаций (извините за каламбур).В своей книге Сид Мейер решил просто и без прикрас рассказать, как он пришёл в тогда ещё не существующую индустрию, как делал первые игры и создавал компанию, какие эксперименты ставил со своим компаньоном, почему одним жанрам уделил больше времени, чем другим…Короткое предисловие к книге написал Александр Павлов, сооснователь компании «Playkot». Именно при его поддерже вышло русское издание книги. В предисловии Александр желает всем, чтобы книга увлекла их так же, как и его. Ну что ж, для меня она стала действительно очень увлекательным чтением о жизни человека, для которого создание первоклассных игр стало намного важнее зарабатывания на этом денег.Свой рассказ Сид Мейер начинает с истории основания компании в самом начале восьмидесятых годов прошлого века. И первым играм он уделяет очень много внимания, это его самые первые дети. А дальше выстраивает главы хронологически, в каждой указывая, какие игры они выпускали в описываемый период. С 1982 (первая игра — Hellcat Ace) по 2015 год (Sid Meier’s Starships — последняя вышедшая игра на момент написания книги).И если поначалу рассказ о каждой игре и работавших над ней людях очень подробны, то чем ближе он приближается к нашему времени, тем более философским становится его рассказ, с меньшим количеством деталей о разработке игр. Оно и понятно: на первых порах игры делали энтузиасты-одиночки, которые были «всё-в-одном», а в нынешние времена над крупными проектами трудятся сотни разработчиков очень разных специализаций. И поэтому роль каждого отдельного сотрудника уже не выглядит такой значительной, как единоличный автор целой игры.Для первых игр Сид Мейер описывает и условия, из-за которых началась работа над ними, и стечение обстоятельств, трудности, взаимодействие с коллегами. Но в какой-то момент он стал отдавать часть проектов на откуп коллегам, оставляя за собой лишь общий контроль, сам при этом погружаясь в эксперименты. Та же самая «Цивилизация» выросла из одного из таких долгоиграющих экспериментов, со множеством неудач, но в итоге ставшим одной из самых известных игровых франшиз.Во второй части книги он рассуждает уже о многих аспектах работы гейм-дизайнера в целом: как нужно выстраивать мир, на что обращать внимание, какие задавать самому себе рамки. Видно, что для него создание игр — тоже игра, только более сложная и с собственными правилами. Далеко не все созданные его компанией игры его воодушевляли, и по книге можно отлично понять, какие были любимчиками: им он как раз уделяет намного больше внимания.При этом за всё время чтения ни разу не замечаешь какого-то пафоса или статуса мега-звезды. Порой кажется, что автор даже чересчур скромничает, отдавая лавры коллегам. Просто парень, сделавший шедевры. Любой таким может стать.И читается книга не столько как автобиография, сколько как художественная литература. Где есть свои интриги, свои драмы. И целый мир вокруг, из которого рождались совершенно непохожие друг на друга игры: симуляторы военных самолётов, построение железнодорожной империи, пиратские приключения… И, конечно же, взлёты цивилизаций.Если вы любите игры, эта книга принесёт вам массу удовольствия. Как и мне.P.S. А ещё Сид Мейер не смог удержаться, и вставил в книгу так полюбившиемся многим ачивки (достижения). Например, «Достижение разблокировано: «Оркестр клуба одиноких сердец сержанта Пеппера»: соберите четыре упоминания усов».
14.03.2024 03:06
0 +1 -1
Замечательная книжка о том, "как это было". Не думаю, что книга представляет интерес для тех, кто не играл в игры, созданные автором, или вообще не фанат компьютерных игр. Всем же прочим, в особенности тем, кто играл в игры ещё в безинтернетную эпоху и помнит, что такое дискета, книга доставит много приятных минут воспоминаний о том, как всё было на заре компьютерной эпохи.
У Сида Мейера приятный стиль изложения, не перегруженный компьютерной спецификой, и чувство юмора в наличии, поэтому чтение лёгкое и доставляющее удовольствие.
Непременно последуйте совету издателей и после прочтения поиграйте в "Civilization" ;-)
14.03.2024 03:06
0 +1 -1
Хорошая книга от жизнерадостного создателя классических хитов в мире компьютерных игр. Очень интересно читать про создания творений на которых рос в 90х запуская эти сказочные миры на 386 компьютере, устанавливая их с дискет 3.5 дюйма)
14.03.2024 03:06
0 +1 -1
В отличие от большинства представителей жанра, книга получилась интересная и очень философская.Не разливая лишней воды, Мейер пытается хронологически построить свой путь в мире разработки, что самое важное, при этом он старается подробно описывать логику принятых им в тот или иной момент решений.Тщательно анализируя свою собственную биографию, Мейер находит причины тех или иных своих интересов в своём глубоком детстве. Подобная степень самоанализа в таких книгах — редкость.Все появляющиеся в его жизни люди — остаются в его пересказе живыми людьми, а не функциями. Сид старается понять каждого и объяснить себе и читателям мотивацию своих соратников. Это позволяет ещё живее воспринимать рассказываемую им историю.Самым же важным в книге, мне кажется, остаётся раскрытие мотивации и механизмов творческой работы Сида. В новом свете, даже не особо мне понятные его произведения начинают выглядеть куда логичней и осознанней.Да и само развитие компьютерных игр, их аудитории и отношения к ним в обществе эволюционирует на фоне создаваемой Мейером ретроспективы. Тут и Либерман появляется на фоне развития игровых мероприятий и выставок. Интересно наблюдать как менялось взаимодействие фанатов с разработчиками и как геймеры в какой-то момент и стали обществом, которое анализировало влияние игр на это самое общество.А ещё в книге повод задуматься — уже даже нынешние студенты не помнят мир без интернета. А ведь когда-то я тоже оказался в одном из первых поколений, которые жили уже в мире с компьютерными играми, как полноценным способом творчества, на уровне с театром, книгами и кино.Отличная книга, которая напоминает о том, что нужно всегда заниматься тем, что интересно и не бояться оказаться несерьёзным и недостаточно важным и деловым. Ведь в творческих проектах важнее дать реализоваться начальной идее, чем просто следовать канонам того или иного жанра. Новые жанры именно так и создаются.
14.03.2024 03:06
0 +1 -1
Несмотря на богатый игровой опыт я не играл ни в одну из игр с приставкой Сид Мейер. Как-то прошли мимо, думаю одной из причин было имя автора в названии игры, почему-то веяло скукой от этого. Тем не менее я с удовольствием прочитал данную книгу и в будущем в обязательном порядке сыграю, как минимум в две игры Сида - Пираты, и Цивилизация.
Сид Мейер невероятно талантливый и умный разработчик, который начинал свой путь самостоятельно разрабатывая игры, с каждым годом набирая всё бОльшую популярность, при этом сохраняя в себе азарт и способность творить. У каждой игры есть своя предыстория, сложности разработки и занятные факты. В каждую из них Сид вложил часть своей жизни, о которой он тоже поведает. Любому читателю интересующемуся играми книга должна понравится, весьма рекомендую.
14.03.2024 03:06
0 +1 -1
Мне понравилось. Я ночами и запоем играл в первую цивилизацию. Отец даже засыпал за игрой, а мы с сестрой ждали своей очереди. Мой личный рекорд - на высшем уровне сложности против семи цивилизаций, я не мог выиграть у компьютера военными действиями. В итоге я отправлял нон стоп дипломатов, воровал у своего могущественного соседа технологии, когда он просил денег за мир - сразу давал, потом он же нарушал мир и нападал на меня, а я - просто всей своей цивилизацией строил космический корабль чтобы улететь. И мне не мешали регулярные атомные удары в мои города. И я справился)))А так помню F19 - там было жутко сложно посадить самолет, поэтому в случае неудачи, я сразу жал на кнопку RESET, и игра не успевала записать результат на диск.Колонизация мне не очень зашла, хотя тоже в неё много рубился.Пираты - как меня расстраивал факт,  что мой герой должен отправится на пенсию, а я так хотел бесконечно или хотя бы подольше плавать и покорять всех и вся.Вторая цивилизация у меня не шла, я видел её у друзей - она была дико красивая, но непривычная из-за windows стиля.Сейчас у меня из последних куплена пятая - надо собраться с силами и поиграть.А так - сама книга - интересная биография, привязанная к датам создания игр. Исключительно для любителей автора.PlayKot и отдельно Саша Павлов - молодцы!
14.03.2024 03:06
0 +1 -1
Факт остается фактом, компьютерные игры действительно захватили планету, и лично я в этом ничего такого не вижу, самое главное чтобы был разумный подход. Да, конечно, когда человек по 12 часов играет в сутки это не норма. Но если после тяжелого рабочего дня некоторое время поиграть, почему бы и нет. Лично я таким образом сбрасываю пары и играю в казино https://depstroi.ru/ , отличный способ не только расслабиться, но ещё и денег заработать
15.09.2023 03:42
0 +1 -1
Увлекательная и весьма познавательная книга о пути Сида Мейера как в игровой индустрии, так и вообще в жизни. Написана очень приятным языком: с юмором -- но без лишних неуместных шуток, с большим количеством историй о своём опыте -- но без снисходительного и поучающего тона, с рассуждениями на сложные темы -- но не без "получено новое достижение" в разных частях текста.Однако, читайте с осторожностью: можете испытать непреодолимое желание отправиться играть в Цивилизацию!
10.06.2023 08:52
0 +1 -1
Интересный рассказ о жизни разработчика игр. Приятно читать. Лёгкий текст. Спасибо большое автору за достижения для читателей

Оставить отзыв: