Читать онлайн Квадратный мир. Записки ученого, попавшего в Майнкрафт бесплатно

Квадратный мир. Записки ученого, попавшего в Майнкрафт

© Райтман М.А., перевод на русский язык, 2024

© Галиуллина А.Р., иллюстрация на обложку, 2024

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024

Пролог

Буквально за пару минут моя жизнь кардинально изменилась: совсем недавно я, самый обычный молодой ученый, будучи аккредитованным научным сотрудником первой категории, прибирался в лаборатории после насыщенного рабочего дня в институте инновационных технологий Mojang. Как обычно, практически все коллеги отправились домой, поэтому я наслаждался тишиной, одиночеством и опустевшим кампусом. У меня осталось последнее на тот день дело – нужно было поставить три пробирки в изотермический контейнер, но закончились пробки, поэтому мне пришлось идти в кладовую в коридоре.

Там я обнаружил лишь пустую коробку, поэтому пришлось тащиться на склад в подвале. Я вздохнул и, костеря безответственных коллег, отправился петлять по бесчисленному множеству коридоров и лестниц, ведущих вниз.

Устроившись в институт всего несколько недель назад, я был на складе лишь однажды, да и то вместе с шефом. Поэтому я боялся заблудиться по дороге туда.

Честно говоря, я не был уверен, что двигаюсь в правильном направлении, но внезапно очутился в незнакомой части здания. Я никогда не был здесь раньше, поэтому решил остановиться и осмотреться, мысленно коря себя за то, что не сходил за пробками в рабочее время, пока все работники были на своих местах. Внезапно двойные двери в конце коридора распахнулись и из них выбежала запыхавшаяся и крайне взволнованная женщина в белом халате. Она взглянула на меня, и ее глаза широко распахнулись.

– Ты! – крикнула она. – Стой на месте!

Первой моей мыслью было то, что я забрел в секретную закрытую зону кампуса и сейчас у меня будут серьезные проблемы.

– Извините, – сказал я. – Я просто шел на склад за…

Я не успел закончить предложение, как она подскочила ко мне и дрожащим голосом перебила.

– Кем ты здесь работаешь?

– Я… аккредитованный научный сотрудник.

– Какая категория?

– Первая, – пролепетал я, надеясь, что у меня получится избежать неприятностей.

– Сойдет, – сказала женщина и схватила меня за руку. – Иди за мной.

Прежде чем я успел что – то сообразить, она протащила меня через ряд коридоров, после чего мы добрались до массивной металлической двери с табличкой «Посторонним вход воспрещен!»

Женщина достала карту доступа, на которой было написано «Ривер Сонг, доктор философии, главный научный сотрудник отдела таинственных экспериментов». Она приложила карту к электронному замку, и дверь открылась. То, что я увидел, сразило меня наповал.

Передо мной была лаборатория, практически не отличавшаяся от той, в которой работал я сам; однако в самом центре ее находилось странное устройство. Никогда не видел ничего подобного. Это была серая рама высотой практически до потолка. Как я понял, рама была сделана из больших металлических блоков; металл переливался, словно покрытый тонким слоем кристаллов. Внутри рамы было светящееся зеленое вещество. Я не понял, что это, но, как мне показалось, оно состояло из какой – то маслянистой жидкости.

Я уже собирался спросить, что это за устройство, как вдруг увидел человека, лежащего на полу прямо перед этой рамой. Глаза его были закрыты, дышал он очень поверхностно, и мне почему-то подумалось, что он при смерти.

Я сразу узнал этого мужчину, хотя и не понял, что он там делал. Это был легендарный физик Чарльз Бензак, доктор философии и один из величайших ученых, работавший в институте инновационных технологий Mojang.

– Это же доктор Бензак? – прошептал я. – Мне казалось, что он давным-давно ушел на пенсию.

– Да, ты прав, – ответила женщина. – Только он не уходил на пенсию.

После этого она указала на странное устройство в середине комнаты.

– Он был по ту сторону.

Это меня заинтересовало.

– А что это? – спросил я.

Доктор Сонг пожала плечами.

– Я не знаю. Это портал. Ведущий куда – то… в другое место.

– Другое место?

Она посмотрела мне прямо в глаза.

– Придется сказать тебе… Доктор Бензак открыл другую планету – совершенно не похожую на все известные. Он назвал ее планетой Minecraft, начал изучать, но… Как видишь, с ним случилось несчастье. Но кто-то же должен продолжить его дело. Для этого ты здесь и нужен.

По моей коже пробежал холодок.

– Вы хотите, чтобы я прошел через… это?

– Да, – напористо ответила женщина. – Портал будет открыт еще минуту, а мне нужно разобраться с доктором Бензаком.

– Что конкретно мне следует сделать?

– Проведи исследования. – сказала она. – Эксперименты. Отмечай все, что хоть как – то отличается от Земли.

Я вытаращил глаза.

– О чем вы? В смысле «отличается от Земли»?

– Нет времени на объяснения, – сказала доктор Сонг, подталкивая меня к странному устройству. – В твоем контракте говорится, что ты должен выполнять все, что скажет старший по званию. Это твое новое задание.

Конечно же, доктор Сонг была права. Я лично подписывал контракт, когда устраивался на эту работу. Я подошел к странному устройству, с каждым шагом нервничая все больше и больше. И почти вошел в портал, как вдруг доктор Бензак открыл глаза и уставился прямо на меня.

– Вы хотите что – то сказать? – спросил я.

Он попытался сделать вдох и наконец разомкнул губы.

– Добыча… Создание… – прошептал мужчина.

Легендарный доктор Чарльз Бензак закрыл глаза, а женщина, из – за которой я оказался в этой странной лаборатории, подтолкнула меня в портал.

Глава 1

Искусство создания

Я открыл глаза и обнаружил, что нахожусь в лесу. Этот лес не был похож ни на один из виденных мной ранее, но я был слишком растерян, чтобы сразу осознать разницу. На покрытом травой холме возвышались могучие, высокие деревья. Кругом были камни и кусты, а над головой голубое небо. Доносилось журчание ручейка. Но было тут что-то… не так.

«Может, все дело в траве», – подумал я. Каждый уголок этого леса был покрыт сильно подстриженной травой. Хотел бы я знать, кому и зачем понадобилось подстригать траву в лесу.

«Нет…» – пронеслось в моей голове. Здесь это не самая странная вещь.

Может, это деревья? Все деревья были высокими, прямыми. Ни на одном из стволов я не заметил веток.

Нет, это точно не деревья.

Я снял очки, протер глаза, надел очки обратно… и тогда увидел.

Квадраты. Куда бы ни упал мой взгляд, все было квадратным: кусты, камни, деревья. Даже облака были квадратными. Точнее, это были кубы – я понял это, когда поближе рассмотрел один из камней. Все вокруг меня состояло из кубов одинакового размера.

Ну или почти все. Я поднял взгляд на холм и увидел, что там стоит какое-то животное, очень похожее на овцу, – оно напряженно смотрело на меня в ответ. Мне показалось, что овца тоже состоит из кубов, но они были не такими большими, как другие. При дальнейшем исследовании я заметил, что большая часть маленьких растений состояла из сложных матриц незаметных маленьких квадратов.

Конечно, сначала я подумал, что у меня галлюцинации или я просто сплю (признаться честно, я долго считал так), но у меня не было времени на раздумья. Солнце клонилось к горизонту, и начинало смеркаться.

Именно тогда я увидел луну – идеально квадратную луну, – которая до странного быстро двигалась по звездному небу.

Сначала меня все это восхитило. Я уже представлял, сколько открытий сделаю здесь, а затем… Луна осветила человекоподобную фигуру, медленно идущую ко мне из мрака.

– Эй, здравствуйте! – крикнул я ей.

Ответа не последовало. Я хотел окликнуть таинственную фигуру снова, но тут лунный свет осветил это существо полностью, и тогда меня сковал страх.

Конечно, тогда я не знал, что это за создание передо мной, но хорошо осмотрел его: это был зомби ростом с человека, с квадратной головой, черными глазами и зеленым цветом лица.

Я повернулся и рванул со всех ног. А что я еще мог сделать?

Через несколько секунд я столкнулся с другим зомби, прятавшимся за деревом. Я начал сильно размахивать руками в надежде отпугнуть существо. Несколько раз у меня получилось ударить зомби по голове, и он (клянусь, это правда!) просто исчез в облаке дыма.

Несколько секунд я был слишком ошарашен, чтобы двигаться. Это сделал я? Куда делся зомби? Как это возможно?

К сожалению, у меня не было времени на поиск ответов, потому что в этот момент появилось другое существо, также похожее на зомби. Но оно выглядело еще более… ужасающе. У существа не было рук, передвигалось оно на нелепых маленьких ножках, а на зеленом пятнистом лице застыла маска ужаса. Я решил ударить и его тоже, но вместо того, чтобы исчезнуть, оно начало распухать, дымиться и искрить. Когда я отбежал и обернулся посмотреть, преследует ли меня этот ужас, оно попросту взорвалось, а на его месте образовалась глубокая яма.

И тогда я бросился бежать.

Я бежал через лес, когда увидел еще двух ужасных созданий: огромного паука со светящимися красными глазами и скелета с луком и стрелами. Я резко развернулся и побежал в противоположном направлении от места, где появились эти существа. Я бежал до тех пор, пока не очутился у крутого склона холма, на который было невозможно взобраться. Обернувшись, я увидел, что эти создания до сих пор преследуют меня, и, кажется, их стало еще больше.

В полном отчаянии я пытался забраться по склону. Именно тогда я открыл одну из величайших тайн этого мира.

Понимаете, когда я пытался забраться на склон, он начал исчезать прямо под моими руками. Примерно по одному кубическому метру – блоку за раз.

Потом я узнал, что земля не исчезала из-под моих рук, а сильно уменьшаясь в размере, по непонятной для меня причине оказывалась в одном из множества карманов (у меня было тридцать семь карманов – серьезно, тридцать семь!). Я просто продолжал копать до тех пор, пока не оказался с противоположной стороны холма. И продолжил бежать.

И прежде, чем смог осознать это, я увидел восходящее солнце.

«Сколько длилась ночь? – задался я вопросом. – Пятнадцать минуть? Десять?»

В любом случае, кажется, те существа перестали преследовать меня. Но я все равно хотел уйти как можно дальше от того места и этих созданий до того, как снова наступит ночь… Которая, как я уже понял, могла наступить всего через несколько минут.

Когда я бежал по лесу, то начал замечать небольшие изменения в окружении. Высокие деревья с темно-коричневой корой сменялись низкорослыми деревьями со светлой корой, а затем и другими низкими деревьями с пестрой черно-белой корой (очень похожие на березы, если бы те состояли из прямых углов и стволов шириной в метр). Я пробежал мимо нескольких кубических овец и таких же кубических свиней, коров, кур – и даже волка, который попытался вцепиться в мою ногу.

К закату я оказался в заболоченной части леса, где земля была покрыта небольшими мутными лужами, а с деревьев свисали длинные лианы. Не желая оставаться на ночь в таком месте (если в обычном лесу водились те ужасные пауки и зомби, то я даже не хотел представлять, с чем мне придется столкнуться здесь!), я ускорил шаг, надеясь найти какое-нибудь убежище до наступления темноты.

Я подошел к водоему, но он показался слишком глубоким – значит, у меня не получится перейти его вброд. Я хотел пойти в другом направлении, но случайно заметил небольшой каменный дом, стоящий на другом берегу водоема. Я прыгнул в воду и начал грести изо всех сил, и когда солнце скрылось за горизонтом, был уже возле дома.

Подойдя к сооружению, я сделал несколько досадных открытий: у дома не было двери, а вместо окон – пустоты, затянутые паутиной. В любом случае я не хотел снова ночевать в лесу, поэтому забрался внутрь дома и сел в углу, пытаясь спрятаться.

Именно тогда я обнаружил блоки земли в своих карманах. Они были намного меньше тех кубов, которые я добыл на холме во время побега от монстров. Я достал один из кубов и стал рассматривать его в тусклом свете. Почему это случилось? По каким законам физики это происходит? В моих карманах было несколько кубов земли, и тогда ко мне пришла гениальная идея: я могу использовать их для того, чтобы защититься от монстров! Мне просто нужно заложить ими дверной проем.

Но каково было мое удивление, когда я расположил один из кубов земли в дверном проеме, а он увеличился до своего первоначального размера. Теперь нижняя половина прохода была полностью закрыта.

«Хорошо, – подумал я. – Это… очень интересно. Теперь мне нужно попытаться сделать так снова».

Я взял еще один блок земли и расположил поверх первого. Он также увеличился до своего первоначального размера, полностью закрыв дверной проем. И, ликуя внутри себя от всего происходящего, я начал заделывать оконные проемы и дыру в крыше, которую только что заметил.

Наконец я разобрался со всеми дырами в домике (оказавшись в результате в полной темноте). И тогда услышал стоны монстров, бродящих вокруг моего временного места ночлега.

Эти создания околачивались вокруг целую ночь. Только когда солнце полностью взошло, я набрался смелости разрушить блоки в дверном проеме и выбрался наружу.

Я обнаружил, что за домом, ставшим моим убежищем этой ночью, располагалась давно заброшенная деревня.

И тогда я вспомнил таинственные слова доктора Бензака: добыча… создание…

«Может, в деревне я получу ответы на все мои вопросы», – подумал я.

И принялся изучать деревню. Сначала я окинул все поселение взглядом, а затем посетил каждый полуразвалившийся дом. В нескольких ближайших строениях не было ничего, кроме паутины и одиноких кроватей. Наконец я набрел на маленький каменный домик, в котором были не только кровать и стул, но и небольшой деревянный сундук. Внутри сундука лежало несколько блоков древесины такого же размера, что и блоки земли, а также яблоко, казавшееся свежим (хотя я уверен, что оно пролежало там очень много времени)… И тут я впервые почувствовал голод. Съев яблоко, которое по вкусу практически не отличалось от любого земного, я решил обойти оставшиеся дома.

Вскоре я набрел на блок, который хоть как-то помог мне понять слова доктора Бензака. Как и все остальное, площадь этого куба составляла один квадратный метр, а сам предмет, как мне показалось, был сделан из древесины. Этот блок имел несколько ручек, а на верхней плоскости располагалась сетка 3×3 ячейки, напоминавшая игру «крестики-нолики». Удивленный, я только прикоснулся к этому блоку, как его «крышка» откинулась, и я увидел перед собой графический интерфейс. Слева были расположены различные предметы, а справа – пустые клетки и слово «Создание» сверху.

Я почувствовал, как по моей коже пробежались мурашки. Возможно, именно это имел в виду доктор Бензак под «созданием». Но как эта штука работает?

С левой стороны было 35 квадратов, в каждом из которых был нарисован какой-то предмет. Я сразу же заметил, что бóльшая часть квадратов была красной, а предмет в нем – словно затемненный. Благодаря этому было понятно, что они недоступны, а работать можно только с оставшимися 5 квадратами.

Дотрагиваясь до каждого предмета, я узнавал, что это такое: палка, миска, дубовая кнопка, дубовая нажимная плита и верстак.

Я закрыл крышку и отошел назад. Как я и предполагал, изображенный на картинке «верстак» выглядел точно так же, как это устройство. Я снова открыл устройство и заметил, что справа появился рецепт: из четырех блоков древесины можно сделать верстак. Так как у меня они уже были, я поместил их в ячейки и закрыл крышку.

Устройство начало издавать щелкающие, жужжащие звуки, а затем появилась миниатюра верстака.

Сначала я был ужасно разочарован размером предмета (и подумал, что зря потратил четыре блока древесины на какую-то модель), но потом вспомнил, что блоки земли принимали свой настоящий размер в тот момент, когда я ставил их в мире. Я взял мини-копию верстака и положил ее в карман, а затем открыл устройство в надежде, что оно мне покажет еще какой-нибудь рецепт. Однако, когда я посмотрел на графический интерфейс, там ничего не было.

«Интересно, – подумал я. – Наверное, он показывает только те предметы, которые я могу создать в данный момент. Невероятно!»

Я продолжил исследовать оставшиеся дома в деревне, подумав, что в них можно найти еще что-то полезное, и в конце концов нашел несколько палок, камней, хлеб и кожаные поножи. Я взял все это (даже кожаные поножи, которые никогда не носил на Земле), а затем забаррикадировался в домике с верстаком. С заходом солнца в деревне снова появились монстры, и, к сожалению, эта ночь не прошла спокойно. До восхода солнца оставалось совсем немного, как вдруг я услышал характерный звук взрывающего монстра возле моего места ночлега – БАБАХ!

Меня отшвырнуло на землю, а поднявшись, я увидел, что целая стена пропала вместе со стоявшими рядом верстаком и сундуком. Несколько секунд назад все это было на своих местах, а сейчас… К тому же было очень больно – очевидно, что меня тоже зацепило взрывом. К счастью, у меня осталась маленькая копия верстака и предметы, которые я предусмотрительно спрятал в карманы. Поэтому я глубоко вздохнул и со всех ног помчался к окраине деревни.

Я бежал сквозь настоящую армию зомби, пауков и других монстров, пока наконец не достиг опушки леса. Я бежал и бежал, пока солнце не показалось из-за горизонта – и только тогда позволил себе остановиться и отдышаться.

Вокруг шумел лес. Я решил поискать подходящее место, где можно разбить небольшой лагерь, но внезапно на меня прыгнул огромный паук.

Не задумываясь, я зажмурил глаза и начал бить его кулаком. Не знаю, сколько ударов мне понадобилось, чтобы нейтрализовать монстра, но в какой-то момент оказалось, что паук исчез, а вместо этого я бил дерево. С последним ударом из дерева выпал блок древесины. Так же, как и земля, он сильно уменьшился в размере, а в середине ствола появилась небольшая дыра.

Да, я только что продырявил дерево, и этот факт заставил меня ужаснуться – я думал, что оно вот-вот упадет прямо на меня. Но оказалось, что этот мир сильно отличается от моего.

Дерево не собиралось падать. Оно даже не качнулось. Я потрогал ствол над пробоиной, но он держался так же крепко, как и нижняя его часть. Я ударил его еще несколько раз, полностью уничтожив основание, и увидел, что теперь дерево парит в двух метрах над землей. Кажется, гравитация тут совсем не работает.

Я решил исследовать данное явление позже, поскольку сейчас мне было нужно вернуться к поискам убежища. Я продолжил разбивать деревья, собирая выпадающую древесину и надеясь построить собственное убежище в каком-нибудь более неприметном и безопасном месте, чем заброшенная деревня.

Мне показалось правильным построить убежище на возвышенном и открытом месте, например на холме, где я смогу издали заметить приближающуюся опасность. Я потратил весь день и почти всю собранную древесину на строительство убежища и к ночи заселился в простенький квадратный деревянный домик. Забаррикадировался изнутри и опять оказался в полной темноте.

Ночью я снова слышал бродящих вокруг монстров, но их было гораздо меньше, чем в заброшенной деревне. Ночь прошла без происшествий, и я впервые почувствовал себя в безопасности.

Утро оказалось солнечным и оптимистичным, поэтому я поставил в доме верстак и решил изучить, что могу сделать с его помощью.

* * *

Вскоре я уже не думал о странном повороте судьбы, из-за которого оказался на планете Minecraft. В конце концов, когда я устраивался на работу в институт Mojang, то жаждал открывать и исследовать вещи, с которыми до этого никто не имел дела, и теперь мне представилась великолепная возможность заниматься этим.

Полагая, что верстак предлагает мне сделать только те вещи, для создания которых есть материал, я открыл верстак. На данный момент у меня было три блока земли, три блока камней и шесть блоков древесины, поэтому я не рассчитывал, что верстак предложит создать много предметов – в принципе, так и получилось. Из имеющихся материалов я мог создать только дубовые доски, булыжниковую плиту и блоки дубовых досок.

Выбор был небольшим, и я решил сделать несколько блоков дубовых досок. Согласно рецепту, для создания блока досок требовался один блок древесины. Взяв один блок древесины (конечно же, в миниатюрной форме), я поместил его в верхнюю сетку верстака. Закрыв крышку, я услышал щелкающие и жужжащие звуки; спустя какое-то время крышка верстака открылась, и я увидел четыре маленьких блока дубовых досок.

«Ого, – подумал я. – Из одного блока древесины получается четыре блока досок. Весьма экономно и эффективно».

Положив доски в карман (поскольку не знал, что делать с ними дальше), я обнаружил, что экран верстака изменился – там появились рецепты для создания новых вещей. Например, я мог создать еще один верстак, палки и множество разных деревянных предметов, которые по большей части казались мне декоративными, например миски. Учитывая, что в деревянную миску класть было нечего, а еще один верстак не был нужен, я решил сделать несколько палок.

После этого все стало гораздо интереснее…

Как только я положил палки в карман, на экране верстака появилось еще больше рецептов. Мое внимание привлекли три из них: каменный меч, каменный топор и каменная кирка. Первым порывом было сделать топор или меч, так как я очень нуждался в них все эти дни. Сколько зомби и деревьев я бил голыми руками… Но потом я вспомнил, что «создание» было вторым словом, сказанным доктором Бензаком. А первым словом было «добыча».

«Конечно же! – пронеслось в моей голове. – Я могу использовать кирку для добычи!»

Понимаете, верстак показывал мне только те предметы, которые я мог создать в данный момент. Если я хотел увидеть, что еще способен создать верстак, то мне нужно собрать много различных материалов. Доктор Бензак говорил, что лучший способ получить материалы – это самому добыть их. Вот тут мне и пригодится кирка.

Создав каменную кирку, я очень обрадовался, когда увидел, что у меня хватало материалов и для создания деревянного меча или топора (но, как я понял, на что-то одно). Поскольку бить руками монстров у меня получалось хуже, чем деревья, я решил остановиться на мече.

И вот так – с каменной киркой и деревянным мечом – я отправился в свою первую вылазку за «добычей».

Впервые выйдя из своего убежища, я заметил, что мой холм находился на стыке двух природных зон: лиственного леса с преобладанием берез, через который я бежал сюда, и какой-то красной породы, похожей на пустошь. Она напоминала национальный парк Бэдлендс в Южной Дакоте – там, на Земле. Решив, что добывать материалы лучше на открытом пространстве, а не в лесу, я направился в пустошь.

И тут мне пришла в голову одна идея: такое место, как пустошь, намного безопаснее, и мне стоит обосноваться здесь, а не жить в домике на холме посреди леса. В пустоши довольно открытая местность, поэтому я смогу заметить зомби задолго до того, как он нападет на меня, а красные глиняные плато дополнительно защищали меня благодаря высотам. Оглянувшись, я решил выдолбить новый дом в одной из скал. Я читал о том, что именно так американские индейцы строили жилища на Земле. Поэтому решил отложить поиск полезных материалов и сразу направился к своему домику, по дороге разломав несколько деревьев для нового верстака, который планировал забрать с собой.

* * *

Вернувшись, я выбрал утес прямо посередине пустоши. Ожидалось, что выдалбливание помещений в скале будет одной из самых трудных задач, которые мне когда-либо приходилось выполнять, но все прошло намного лучше. Крайне любопытно, но работа обычной киркой (даже на протяжении долгого времени) оказалась очень эффективной. К тому же если долбить скалы на Земле, то одной из сложнейших частей являлась бы сборка и транспортировка высвободившейся глины. Однако здесь, в этом мире, я просто собирал все блоки глины и терракоты и убирал их в карманы до тех пор, пока все мои тридцать семь карманов не заполнились.

Я вырыл свою хижину примерно в десяти метрах над основанием утеса и в пяти метрах от его вершины. Входное отверстие было размером 5 х 10 метров и выходило на север, где шумел листвой лес. Я был уверен в том, что это жилище сможет уберечь меня от большинства монстров, хотя я еще не видел летающих существ. Тем не менее пауки все еще напрягали меня. Если они похожи на земных пауков, то у них не возникнет никакой проблемы забраться по стене. В этом случае мне придется не спать всю ночь, чтобы узнать, способны ли эти твари ползать по скалам. Если мои опасения подтвердятся, снова придется заделывать вход на ночь, а утром разрушать его.

Когда я закончил вырубать свой дом, осталось только дождаться наступления темноты и посмотреть, как все пройдет. Я все еще не знал, как создать кровать, но тогда решил, что это и к лучшему – ведь нужно быть бдительным всю ночь.

Как только стемнело, я сразу увидел пауков, копошащихся у подножия плато прямо под моим жилищем. Сначала только двое, но со временем становилось все больше и больше. Откуда они только брались… Через несколько минут их была уже дюжина, а может, и больше. Жуткие создания с красными глазами и размером с крупного ротвейлера. Но кроме них были и другие страшные монстры – например, зеленые взрывающиеся версии зомби. Некоторые подбирались все ближе и ближе к основанию плато, но, к счастью, ни один из них так и не попытался забраться наверх. Пока что…

Итак, первая ночь в новом доме прошла спокойно. Хотя все монстры, пристававшие ко мне прошлыми ночами, были очень близко к моему убежищу, но никто из них не попытался проникнуть внутрь. И я решил, что теперь могу потратить немного времени на создание предметов и исследование всего, что смогу найти в этом новом мире.

* * *

В следующих главах я подробно расписываю основные этапы моего исследования. И хотя я мог бы написать бесчисленное множество книг, в которых описывал бы удивительные вещи и явления на планете Minecraft, я постарался придерживаться поставленной задачи и рассматривать только то, что отличается от привычных аналогов на Земле. Я также уделил внимание тем вещам, которые не мог объяснить, однако постарался придумать правдоподобные теории их возникновения. Конечно, я не уверен в том, сможет ли кто-нибудь когда-нибудь прочесть эту книгу на Земле, но это уже другой вопрос.

Глава 2

Геология Minecraft

Без капли сомнения скажу вам, что было крайне интересно изучать геологию этого мира. Очевидно, что тот, кто создал верстак, мыслил точно так же, поскольку на верстаке можно определять названия местных пород и минералов. Поэтому я смог с легкостью сравнивать камни и минералы мира Minecraft с земными аналогами. Дальше вы прочитаете результаты моих экспедиций в самые разные уголки этого мира. Сколько часов я провел, копаясь в земле, взбираясь высоко в горы и оказываясь на волоске от смерти сотней разных способов. Обратите внимание, что я намеренно не описываю все горные породы, минералы и геологические образования мира Minecraft, так как, честно говоря, у меня нет ни времени, ни желания заниматься этим. Да и многие из них просто не представляют для нас никакой ценности.

Лава, магма и вулканы

При изучении планеты Minecraft первым делом я заметил высокую вулканическую активность. Серьезно, куда ни глянь – везде из-под земли вытекает лава. Вы натыкаетесь на вулканы у входа в пещеры, у утесов и гор… да что там! Выберите любое место на этой планете – и я гарантирую, что вы найдете там лаву. Меня, как ученого, данный факт очень заинтересовал, так как вулканическая активность на Земле означает, что мы можем увидеть интересные геологические процессы своими глазами. Однако на планете Minecraft это так не работает. Лава здесь… какая-то странная. Честно говоря, даже не знаю, с чего начать. В каком-то смысла лава этого мира похожа на лаву на Земле, однако в то же время она очень и очень сильно отличается.

Прежде чем я начну подробно рассказывать вам о вулканах в мире Minecraft, давайте поговорим о том, как действуют вулканы на Земле.

Если гигантским ножом разрезать Землю пополам, то вы увидите, что у поверхности находится несколько относительно тонких слоев коры, а все остальное предстает в виде раскаленного шара магмы. В основном магма – это горная порода (обычно базальт), которая под воздействием высокой температуры расплавилась и постоянно находится в жидком или полужидком состоянии под поверхностью нашей планеты.

Важное уточнение перед тем, как я продолжу: если мы говорим о Земле, то термины «магма» и «лава» имеют специфическое отличие друг от друга; при этом к миру Minecraft данное различие не относится – если верить информации, которую я получил на верстаке. На Земле различие простое: горячая, жидкая порода в глубинных зонах называется магмой; когда данная порода вытекает на поверхность Земли, то это лава (разумеется, до тех пор, пока она не остынет и не затвердеет; тогда мы будем называть ее камнем). На планете Minecraft различие между терминами тоже очень простое, но оно немного другое. Здесь вся расплавленная раскаленная порода называется лавой – вне зависимости от того, где она находится: под землей или на поверхности. Магма – это твердая и менее горячая версия лавы; ее название также не зависит от того, где именно она находится.

В любом случае давайте снова вернемся к разговору о Земле. Ее поверхность держится на тектонических плитах, которые плавают по подземному морю раскаленной магмы. Эти плиты находятся в постоянном движении, которое настолько медленное, что мы его обычно не чувствуем. Иногда мы можем ощутить это движение во время землетрясения, когда две плиты сталкиваются или трутся друг о друга, передавая вибрации к поверхности планеты. Важно также помнить, что тектонические плиты прилегают друг к другу неплотно; между ними есть промежутки, а в центре очень больших плит даже могут возникать трещины. Так как магма находится под огромным давлением, она постоянно пытается «вырваться» наружу через промежуток или трещину. Очень часто эти щели и трещины не достигают поверхности, поэтому магма просто заполняет пустые места, образуя магматические очаги. Почему магма в виде лавы изливается на поверхность земли? Это происходит из-за того, что горячая магма создает настолько большое давление в магматическом очаге, что прорывает земную поверхность; этот процесс может происходить очень быстро – в виде мощного извержения или медленно – в виде эффузивного извержения. В любом случае извержение будет происходить до тех пор, пока давление в очаге не снизится до такой степени, что раскаленная магма перестанет изливаться на поверхность.

Хорошо, мы разобрались с тем, как работают вулканы на Земле. А что насчет мира Minecraft?

Для начала давайте поговорим о схожих моментах. Во-первых, земная лава очень вязкая и течет медленнее, чем менее вязкие жидкости, например вода. На планете Minecraft похожая ситуация, но мне пришлось провести эксперимент, чтобы убедиться в этом. Для этого я отправился в ущелье недалеко от моего дома, где из скалы вытекали и лава, и вода. Решив начать с воды, я построил сток (напоминающий лестницу), который простирался на 10 метров вниз и вбок от того места, где вода струилась из скалы. Затем заблокировал источник твердым блоком и дождался, пока вся вытекшая из скалы вода перестанет течь. После этого я убрал блок и замерил время, за которое вода достигла основания стока.

Результат: 5,88 секунды.

Я повторил точно такой же эксперимент с лавой и получил результат в 35,2 секунды – огромная разница. Лава течет намного медленнее воды.

Итак, одно сходство есть: на обеих планетах лава густая и течет очень медленно. А есть ли еще сходства? Ну, факт остается фактом, что лава на планете Minecraft очень горячая, как и лава на Земле. Насколько она сильно горячая? К сожалению, на верстаке нельзя создать термометр, так что у меня нет возможности определить точную температуру; однако лава достаточно горячая, чтобы сжечь все, что я туда бросаю – даже изумруд, который я выменял у крестьянина (кстати говоря, обошедшийся мне очень недешево!). Тем не менее, чтобы у этого исследования была хоть какая-то научная база, я решил проверить, сможет ли лава в этом мире расплавить железо и кварц. Знаете, на Земле температура лавы варьируется от 700 до 1250 градусов Цельсия. Температура плавления кварца составляет 600 градусов Цельсия, а железа – 1538 градусов. Чтобы определить температуру лавы или хотя бы сравнить ее с температурой лавы на Земле, мне необходимо найти бассейн лавы, а затем бросить туда немного кварца и железа. И понаблюдать, что произойдет. Если лава не расплавит ни железо, ни кварц, то она холоднее лавы на Земле; если она сможет расплавить оба предмета, то горячее. Если лава сможет расплавить только кварц, то значит, что ее температура примерно равна температуре лавы на Земле.

У меня получился вот такой результат: когда я бросил в лаву железо и кварц, они практически моментально испарились. По правде говоря, я ожидал, что кварц расплавится сразу же, но не думал, что железо расплавится тоже (ну или не так быстро). Из этого я сделал вывод, что температура лавы в этом мире не менее 1538 градусов Цельсия.

И вот с этого момента поведение лавы становится немного… странным. Во-первых, она здесь очень избирательна в том, что и когда расплавлять. Например, если кинуть в лаву блок кварца, то он сразу плавится, испаряется или что-то вроде этого (я не смог найти остатки). Однако когда я построил емкость из кварца на пути потока лавы, то лава наполнила емкость, но не расплавила ее. Емкость даже не обуглилась. Возникает справедливый вопрос: как тот же самый материал, который моментально плавится в бассейне лавы, может удерживать ее? Я не знаю. И даже не буду строить теории по этому поводу… По крайней мере пока что.

Еще одним загадочным моментом является плотность лавы. На Земле лава очень плотная (в конце концов, она буквально состоит из породы), а это означает, что все, что вы бросаете в нее, должно не тонуть, а плавать на поверхности. По крайней мере до тех пор, пока предмет не расплавится. Но в этом мире наоборот. Все, что я бросал в лаву, мгновенно шло ко дну. И это очень странно, учитывая, как медленно лава текла в моем предыдущем эксперименте.

Светокамень

Несомненно, одним из самых интересных минералов в мире Minecraft является светокамень, который, как оказалось, естественным образом встречается в темном «измерении» – Незере. Этот светящийся минерал встречается в виде больших скоплений на потолках пещер Незера. При ударе киркой светокамень сразу рассыпается в светокаменную пыль, из которой можно снова создать светокамень. Чтобы получить блок (кубометр) светокамня, вам потребуется четыре кучки светокаменной пыли. По внешнему виду светокамень ничем не отличается от магмы; камень светится темно-желтым цветом, а по всей его поверхности разбросаны светящиеся оранжевые пятна.

Но что делает светокамень особенно интересным, так это то, что он дает очень много света. Примерно так же, как и мой самый яркий и мощный фонарь! При этом камень практически не нагревается. Пользу светокамня трудно переоценить. Это не только бесконечный источник света (что, стоит признать, не кажется странным в этом чудном мире), но и материал, сохраняющий свою структуру при строительстве других предметов. Если вы достаточно смелы и отважны для добычи светокамня в Незере, то сможете с легкостью построить дом или даже замок из этого удивительного минерала (хотя, признаться честно, я бы не советовал использовать светокамень в качестве внешней стены, так как он легко разрушается от любого удара).

На Земле не существует похожего материала. По внешнему виду самое близкое, что я смог вспомнить, был палласит – очень редкий метеорит с вкраплениями золотых и зеленых кристаллов в железно-никелевой основе. Если поставить блок палласита объемом в кубический метр на солнце, то он действительно будет похож на светокамень, однако не будет излучать свечение. Из светящихся минералов на Земле есть фосфор, который слабо светится при контакте с кислородом – этот процесс называется хемилюминесценцией. Конечно же, излучаемый фосфором свет не настолько яркий, как от светокамня.

Обсидиан

В этом мире обсидиан очень интересен. Большинство камней и минералов здесь называются так же, как их аналоги на Земле (по крайней мере, если опираться на рецепты в верстаке), у них похожие внешние характеристики, способы применения и другие качества. Но вот обсидиан в Minecraft сильно отличается от аналога на Земле. В целом они весьма похожи: черный цвет, прекрасно отражают свет. Однако при ближайшем рассмотрении обсидиан в мире Minecraft имеет фиолетовый оттенок, в то время как земной вариант – зеленоватый. Обсидиан в обоих мирах формируется в ходе аналогичных геологических процессов, однако на этом сходство заканчивается.

По сути, земной обсидиан – это не камень или минерал, а разновидность вулканического стекла, образующегося в ходе быстрого остывания лавы. Лава остывает настолько быстро, что кристаллы не образуются. Без кристаллов образование считается стеклом, а не минералом. Так как обсидиан по факту стекло, то он довольно хрупок и легко разбивается. Это самое большое отличие земного обсидиана от аналога в мире Minecraft. На планете Minecraft обсидиан – один из самых твердых материалов, которые я когда-либо встречал. Придется приложить немало усилий, чтобы добыть данную породу, при этом вам нужно использовать прочную кирку. К тому же обсидиан обладает высокой взрывоустойчивостью, поэтому его не может повредить ни взрывающийся крипер, ни динамит, с помощью которого я проводил эксперименты.

Как упоминалось выше, обсидиан в этом мире, возможно, формируется примерно так же, как и на Земле – из-за практически мгновенного охлаждения лавы водой. На Земле такая реакция приводит к тому, что не происходит обычная кристаллизация сплава (и это объясняет хрупкость обсидиана). Интересно, что, несмотря на схожий способ образования в обоих мирах, полученные породы обладают ровно противоположным набором характеристик (кроме внешнего вида).

Стоит также отметить, что в мире Minecraft обсидиан обладает рядом свойств, которые я не понимаю. Например, является основным элементом для строительства портала в Незер (подробнее об этом я расскажу в следующей главе).

Незерит

Пожалуй, одним из редчайших материалов на планете Minecraft является незерит. Как можно понять из названия, незерит добывают только в Незере (но даже там его очень трудно найти). Во-первых, он не образуется блоком в один квадратный метр, как практически все остальные предметы в этом мире. Его нужно как бы выплавлять из «окаменелого» вещества, называемого древними обломками. Это чрезвычайно твердый блок, который очень похож на окаменелую древесину на Земле.

По правде говоря, нужно очень потрудиться, чтобы найти достаточное количество древних обломков для переплавки в незерит. Даже когда я долгие дни блуждал в Незере, брал с собой различные кирки для добычи горных пород, взрывал и дробил эти породы, то смог найти лишь крохотные залежи древних обломков, которые потом приходилось добывать с помощью алмазной кирки и прикладывать к этому максимум усилий (как я выяснил, с помощью динамита добыть обломки нельзя).

Создав немного незерита, я узнал, что из него можно сделать оружие, доспехи и инструменты, по прочности с которыми ничто не может сравниться ни в этом мире, ни на Земле. Незерит намного прочнее алмазов, и единственным похожим материалом на Земле будет лонсдейлит (встречающийся в нашем мире так же редко, как незерит здесь). Лонсдейлит – это алмазоподобный кристалл, образующийся на Земле в местах падения метеоритов, богатых графитом. Огромная температура и давление при падении метеорита преобразуют графит в минерал, подобный алмазу, однако решетка этого образования является гексагональной, а не кубической. Чисто теоретически, если найти достаточное количество лонсдейлита в чистой форме, то он был бы на 60 процентов тверже алмаза; однако никто на Земле еще не находил (и не синтезировал) чистый лонсдейлит, чтобы проверить его характеристики.

Еще один интересный факт: незерит – это основной «ингредиент» магнетита, магнитного блока, на который можно настроить компас; в таком случае компас всегда будет указывать на магнетит, даже если отойти далеко от него. И хотя я не смог обнаружить какие-либо магнитные свойства у самого незерита, по какой-то непонятной мне причине в сочетании с обычным камнем незерит приобретает сильные магнитные свойства.

Алмазы

Если я когда-нибудь смогу выбраться из этого мира и вернуться на Землю, то у меня есть список вещей, которые хочется взять с собой: незерит, редстоун, лодку, которая уменьшается до размера ноутбука… А все оставшееся в карманах место я забью алмазами. Как и на Земле, алмазы здесь встречаются нечасто. Нужно приложить много усилий, чтобы найти их. Тем не менее добывать алмазы легко – я целыми днями неторопливо копал глубокие шахты и возвращался домой со множеством прекрасных камней.

Как и на Земле, на планете Minecraft алмазы имеют большую эстетическую и практическую ценность. Сверкающие драгоценные камни обладают большой прочностью и предназначены для создания различных предметов. Однако на этом все сходство между алмазами двух миров заканчивается.

Для начала давайте поговорим о цвете. Все алмазы в мире Minecraft одинакового светлого синевато-зеленого цвета. Конечно, на Земле эти драгоценные камни могут быть как синего, так и зеленого цвета, однако я никогда не видел таких алмазов. Возможно, это связано с тем, что на Земле цвет алмаза зависит от ряда различных факторов при его образовании. Синие камни появляются в том случае, когда во время кристаллизации алмаза в него попадают атомы бора, а зеленый цвет алмаз приобретает в результате радиоактивного излучения, особенно если образуется недалеко от урановой руды. Вполне вероятно, что синие алмазы будут иметь слегка зеленоватый оттенок, а зеленые алмазы, подвергшиеся радиации, – синеватый, однако я никогда не встречал в природе эти драгоценные камни аквамаринового цвета (хотя алмазы, синтезированные в лабораториях, могут иметь примерно такой цвет).

Зеленые алмазы известны своей прочностью, поэтому широко используются в промышленности: например, для изготовления механизмов добычи горных пород и хирургических инструментов. Алмазы в мире Minecraft ничем не отличаются – из них получаются отличные инструменты, но в этом мире они намного тверже земных.

Я поясню. Понимаете, как и все кристаллы, причиной прочности алмазов является симметричное расположение его атомов. Атомы углерода тесно связаны между собой, благодаря чему их связь становится практически неразрушимой, но только с одной стороны. Все кристаллы обладают спайностью – способностью раскалываться, если ударить по ним под определенным углом. Например, вы можете нанести перпендикулярный удар по месту, где располагается наибольшее количество атомов, из-за чего кристалл расколется. Именно поэтому вы имеете возможность сделать очень прочное алмазное сверло, которое никогда не сломается, но алмазное окно разобьется так же легко, как обычное стеклянное.

Алмазы на планете Minecraft очень прочные со всех сторон, и вы можете извлечь из этого огромную пользу. Самое полезное, что я сделал, – это доспехи, которые помогают защититься от опасных существ данного мира. Алмазная кираса из земных алмазов была бы крайне непрочной, потому что один из множества вражеских ударов точно пришелся бы под неправильным углом и расколол бы мой доспех. Однако в мире Minecraft такого случиться не может. Здесь алмаз прочен как в виде топора, так и в виде кирасы. Можно даже сделать алмазный меч, который нецелесообразно создавать из земных алмазов.

Ох, и еще. За день вы сможете добыть около дюжины алмазов, но следует отметить, что с научной точки зрения эти камни просто огромные. Обнаружив блок алмазной руды, вы можете получить из него один алмаз. Если вы поместите в верстак девять таких алмазов, то получите алмазный блок размером в один кубический метр, который весит примерно 3514 килограммов (при условии, что плотность алмазов Minecraft равно плотности алмазов с Земли). Это означает, что каждый отдельный алмаз весит примерно 390,4 килограмма. На Земле алмазы практически всегда маленькие, поэтому измеряются в каратах, а не в килограммах. Один карат равен 0,2 грамма. Понимаете, к чему я веду?..

Если в одном килограмме пять тысяч карат, а каждый алмаз в Minecraft весит 390,4 килограмма, то это равно 1 950 000 каратам.

Для сравнения: самый крупный необработанный алмаз на Земле весил чуть больше 3000 карат и стоил примерно 400 миллионов долларов.

Расположение руд

Последняя тема, о которой я хотел бы поговорить с вами в этой главе, связана с расположением руд и минералов на планете Minecraft. Без сомнения, это одна из самых странных загадок, с которой я здесь столкнулся. И хотя у меня есть жажда поделиться с вами своими открытиями, но вынужден сказать, что даже не смог составить теорию, как все это можно объяснить.

Для начала давайте поговорим об андезите и угле. Как вы знаете, и андезит, и уголь довольно-таки распространены на Земле. Их много и в этом мире. К тому же андезит и уголь в мире Minecraft обладают похожими свойствами – как земные аналоги. На обеих планетах андезит представляет собой горную породу с порфировой структурой и с вкраплениями бледно-желтых кристаллов, а уголь имеет темно-серый цвет. Андезит в этом мире прочный, твердый и долговечный, совсем как андезит на Земле; при этом уголь мягкий и легковоспламеняющийся, как и уголь на Земле. На самом деле эти два вещества практически ничем не отличаются от земных аналогов, кроме их расположения. Вот это и привело меня в замешательство.

Поясняю. На Земле андезит известен как экструзивная порода, то есть он образуется, когда магма выходит на поверхность и остывает (или когда она находится близко к поверхности). При этом уголь является осадочной породой, то есть он образуется там, где скапливается большое количество мертвых растений и возникает болото, которое затем прессуется в течение миллионов лет. Среда и факторы образования этих двух пород прямо противоположны – между ними такая же разница, как между кипящей магмой и холодным болотом. Если об этих породах можно сказать что-то с полной уверенностью, так это то, что их месторождения никогда не находятся рядом друг с другом. Среды, необходимые для образования угля и андезита, совершенно разные; к тому же если магма приблизится к углю, то от него ничего не останется! Учтите, что уголь очень легко воспламеняется! Серьезно, искать на Земле рядышком и уголь, и андезит подобно поиску мороженого в печи.

Тем не менее здесь, в мире Minecraft, я очень часто встречаю уголь. В первый раз наткнувшись на андезит, я искал уголь; он оказался практически окружен андезитом. И вот это великая геологическая тайна планеты Minecraft.

И знаете, это касается не только угля и андезита. Как я понял, здесь нет практически никакой логики в расположении большинства горных пород или минералов данной планеты. То есть, конечно, есть некоторые минералы, которые образуются тем или иным способом (например, обсидиан, образующийся рядом с лавой), однако чаще кажется, что большинство пород просто случайно оказывается в том или ином месте. Но это не совсем так – на самом деле расположение руд зависит от высоты их нахождения над уровнем бедрока. Например, изумруды приходится искать в горах, а алмазы – в шахтах.

Глава 3

Биомы Minecraft

Здесь, на планете Minecraft, существуют десятки уникальных экосистем, или биомов, однако в данной главе я расскажу вам о самых теплых и холодных биомах этого мира. Именно в данных экосистемах вы проникнетесь уникальной природой этой странной планеты. Так как свое путешествие здесь я начал в пустошах, то и главу начну с рассказа о них.

Пустоши и пустыни

Как и на Земле, для сухих биомов типично маленькое количество осадков, скудная растительность и крайне высокая температура воздуха. Как вы знаете, на Земле даже в самых засушливых уголках планеты иногда идет дождь, однако на планете Minecraft я ни разу не наблюдал дождя в жарких биомах. Думаю, что растения и животные получают воду из подземных источников. Когда в подземных источниках действительно появляется вода, то в ручьях или небольших прудах возникают пузыри, а вокруг источника воды происходит бурный рост растительности – вот так и образуется оазис.

Пустоши

Свой рассказ я начну с пустошей, так как решил построить свой дом именно в этом биоме. На первый взгляд пустоши мира Minecraft очень похожи на земные, например на западе США. Как и на Земле, в пустошах этого мира почва состоит в основном из глины, а ландшафт по большей части представлен отвесными скалами и плато (также известными как мессы или столовые горы), которые долгое время были подвержены ветру, дождю и воде. Скалы и ущелья могут быть разных цветов, но обычно оттенок варьируется от желтого к красному, из-за чего эти места кажутся очень красивыми.

Хорошо, теперь давайте обратимся к науке. На Земле пустоши создаются с помощью двух относительно простых геологических процессов: эрозии и аккумуляции. Аккумуляция – это процесс накопления осадочных пород, образующих толщи в течение многих миллионов лет. Чаще всего при движении потока воды ил, песок и многое другое перемещается на большие расстояния и равномерным слоем распределяется по дну водоема; также данный процесс может происходить с помощью ветров, движения ледников и так далее. По сути, аккумуляцию можно сравнить с арт-проектами, когда в прозрачную стеклянную емкость слоями насыпается песок разных цветов и создается эффект радуги. Каждый раз, когда меняются особенности поверхности, например с большого озера на ледник, разные виды пород попадают в эту область и образуют еще один слой накоплений. Создается так называемый эффект слоеного торта, который мы можем наблюдать в пустошах как на Земле, так и в мире Minecraft. Образовавшиеся наслоения подвергаются эрозии.

Эрозия – это процесс медленного разрушения горных пород водой, ветрами, ледниками и так далее. Например, бурные водные потоки «разъедают» отложения мягких минералов на протяжении многих миллионов лет; постепенно эти отложения истончаются, из-за чего открывается поперечный срез слоев, находящихся под поверхностью.

Тут можно провести аналогию с многослойным тортом. В основании торта находится шоколадный корж, затем ванильный крем, затем вы кладете ванильный корж, добавляете шоколадный крем, сверху кладете клубничный корж и добавляете клубничный крем… Ну вы меня поняли. Затем представьте, что вы ставите свой торт под кран так, чтобы вода попадала на одну сторону торта и стекала с другой стороны. Что случится, если вы не будете выключать воду несколько часов? Как и в природе, каждый слой будет постепенно размываться, пока посреди торта не появится расщелина. Глядя на ее края, вы сможете увидеть каждый слой торта; точно так же вы сможете увидеть каждый слой горных пород в пустошах.

Продолжить чтение