01.09.2024 02:56
maythe4bewyou
0
+1
-1
Книга однозначно порадовала как манерой изложения, так и лихим, закрученным "сюжетом".Казалось бы, серия игр GTA существовала будто всегда, и компания-разработчик Rockstar не особо когда-то терпела трудности. Но поверхностному взгляду неподвластно многое из того, что изложено на страницах "Потрачено".Здесь и бурные штормы волнений вокруг видеоигр в целом - как я уже сказал, отношение к ним формировалось далеко не сразу, и далеко не сразу они вошли в привычный обиход и стали чем-то привычным для людей. Здесь непростая история амбициозной и провокационной концепции игр, в которых жестокость и насилие формируют основную часть геймплея, и то, как на это реагировала аудитория. Здесь и эпическое противостояние Rockstar и Джека Томпсона - человека, поставившего целью своей жизни похоронить серию GTA, разработчиков и индустрию видеоигр в целом.
Осторожно: нецензурная лексикаЧитателю следует быть осведомлённым о том, что страницы книги буквально изобилуют нецензурной бранью. В данном случае считаю это более чем уместным - с учётом тематики игр GTA наверняка читатель будет подготовлен к такой лексике.
Тем не менее, стоит иметь в виду, что местами нецензурных слов и лексем бывает в обилии на страницах этой книги.
В остальном язык мне понравился, события изложены последовательно и разносторонне, затрагивают достаточно большое количество действующих лиц (и к этому тоже нужно быть готовым: зачастую трудно уследить, кто есть кто).Вердикт: рекомендуюВ основном, конечно, тем, кто знаком с серией GTA и заинтересован в ней, как и тем, кто заинтересован в целом в индустрии видеоигр и истории их развития."Потрачено" - книга не только про одну из самых известных серий видеоигр. Это книга про мечту, про непростой путь к ней, скрывающий огромное множество подводных камней, про досадные и дорогостоящие ошибки и про постоянное расширение границ возможного и дозволенного.Это книга про большой успех и его цену.
20.08.2024 11:56
NablyudatelObs
0
+1
-1
Данная книга не только рассказывает историю создания игр GTA, но и описывает историю самой компании Rockstar, а также даёт краткую биографию разработчиков игры. В самой книге уделено много внимания истории создания первых трёх частей GTA, GTA: VC, GTA: SA и GTA IV, а также противостоянию компании с Джеком Томпсоном, который выступал против игр GTA. GTA: LCS и GTA: VCS в книге особо внимания не уделяется. В книге присутствуют упоминания других игр Rockstar, таких как Max Payne и Red Dead Redemption. Книгу могу порекомендовать фанатам игр серии GTA, из нее можно будет получить новую информацию о компании, разработчиках и играх GTA.
27.07.2024 08:02
Derek_Waters
0
+1
-1
Люблю биографические и документальные книги о компаниях и их продукциях, но скептически отношусь к таким книгам, если автор книги являются фанатом или журналистом, а не одним из разработчиком продукта. Книга «Потрачено. Беспредельная история GTA» содержит информацию, которая есть в интернете, но переписана словами автора. В книге рассказаны некоторые неизвестные и малоизвестные истории взятые автором из бесед с Джеком Томпсоном, Дэвидом Джонсоном, Сэмом и Дэном Хаузерами. Книга не только описывает историю компании и разработку игр, но и краткую биографию разработчиков.Книгу можно рекомендовать прочтению только фанатам Rockstar Games и GTA. Остальным она покажется неинтересной, может даже скучной. Есть две версии книги с разными названием и переводом: «В угоне. Подлинная история GTA» и «Потрачено. Беспредельная история GTA».Одна в твердом переплете, а вторая в мягком. Первая редкая и стоит дорого.
07.06.2024 11:22
Владимир
0
+1
-1
Отличная книга, раскрывает философию всей команды разработчиков. Очередной раз убеждаюсь, что всё гениальное не только просто, но и берёт начало из малого.
14.03.2024 03:25
Sanckt
0
+1
-1
1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую. 2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику - переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего "Крёстного отца". Я даже ему большой иллюстрированный альбом по "КО" подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в "серьёзное произведение". А "КО" - это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты - это всегда смешно.4. Если разобраться, при возможности принятия "плохой" стороны в играх - я всегда стараюсь этой возможностью пренебречь. Так было всегда. Почему? Возможно, мне кажется, в реальной жизни я совершаю достаточно плохих поступков. Может быть вирутальная реальность будет той реальностью, где я сделаю всё как надо? Всё по правилам.5. Влияние на подростковую психику. Хорроры и триллеры я обожаю. Хорошие хорроры и триллеры. Выверенные. Но вот открытую и зачастую бессмысленную жестокость, как это бывает в реальной жизни - не признаю. А GTA это хорошая метафора рельной жизни. Метафора, которая мне не нравится. Мне кажется, здесь есть взаимосвязь. От хорроров и триллеров люди не сходят с ума. Потому что это художественное произведение. В нём есть смысл, оно создаётся в определённых рамках. Иначе оно не окупится. Ну, если это не современное искусство (sick!). И поэтому реальная жизнь, в которой нет рамок, нет правил - действительно может свести с ума. И сводит. 6. В книге очень много опечаток и орфографических ошибок. Обычно я не придераюсь. Сам не без греха. Но здесь их просто очень много.7. Сама история "жизни" GTA довольно красноречива. Начавшись как нечто бунтарское в "подростковой" среде, история превратилась в реальную (зачастую занудную) жизнь. Довольно омерзительную перед финалом. Но в развязке расставляющую всё по своим местам. Сегодняшняя игровая индустрия уже совершенно не сравнима с прежней. Она стала больше, чем кинематографическая. Жёстче. И гораздо реалистичней. Мне, наверное, жаль молодые поколения, которые не видели её расцвет. Её становление. Её "взросление", в конечном счёте, которому посвящена эта книга.8. Спасибо.
14.03.2024 03:25
SergBooks
0
+1
-1
На работе есть библиотека книг по скиллам и окологеймдевным историям. Позаимствовал пару книг в отпуск. На одном дыхании прочитал историю серии GTA. Порадовал хороший перевод и фактчек. Автор пытается нейтрально описать многолетний конфликт между правозащитниками и разработчиком и делится многими интересными фактами, вот парочка:
- Первая рабочая версия с видом сверху предлагала играть за полицейского и ездить по городу с соблюдением всех правил ПДД.
- Сценариста DMA (разработчики 1 и 2 части GTA) очень бесили кришнаиты, которых он встречал в Лондонском порту перед каждой командировкой. Они радостно кричали пожелание удачи на санскрите "Гауранга!" В игре появились ряды фигурок людей в оранжевом, которые шумят и барабанят. Если раздавить всю процессию, на экране вспыхивало бонусное слово "Гауранга!"
- Для рекламы тайтла (начиная с первой части) в прессу специально вбрасывали скандальные темы, связанные с криминальной активностью и аморальными поступками, которые можно совершать в GTA.
- Важной составляющей игры всегда была музыка. Rockstar специально нанимали сыщика, чтобы выяснить кому принадлежат права на песню 1979 года Walk the Night.
- Во время выхода 2й GTA сильнейшим феноменом были игры про Лару Крофт. Разработчикам очень хотелось доказать, что геймплей => красивой картинки. В игре главному герою звонила некая Лара и говорила, что ночь была потрясная:)
- Между выпуском суперхитов компания практически не делала перерывов, немедленно начиная работу над следующими играми. Проверку бесконечными 12 часовыми кранчами не выдержали многие даже самые лояльные сотрудники (включая тех, кто стоял у истоков компании). Это приводило к скандалами, наркотическим зависимостям, краху личной жизни и даже самоубийствам.
- Рядом с одним из игровых магазинов в NY был полицейский участок. Перед выходом Vice City Офицеры регулярно спрашивали игру. Они заявляли владельцу, что обожают расстреливать копов.
Во время чтения меня охватывали нотки ностальгии, а из-за обилия юмора я порой ржал в голос. Читайте, если хотите такого же.
14.03.2024 03:25
lagnomaxim
0
+1
-1
Парочка британцев создали серийное произведение мультимедийного искусства, одновременно восхваляющее и критикующее Америку. Хороший пример того, что глобальная культура (и массовая, и высоколобая) в первую очередь – американская. Потом вся остальная. В книге есть воспоминание одного из основателей Рокстар: во время тестирования очередной сборки игры, он забрался на крышу дома в Вайс Сити и наблюдал цифровой закат, испытывая все те чувства, что спустя несколько лет испытал я, забравшись на подобную крышу и наблюдая такой же закат над цифровым городом. Подобные моменты объединяют человечество, людей со всех концов мира, похлеще религии, политических взглядов и рок-концертов. Такие моменты называются «сила искусства» Всё же ГТА – это больше, чем избиение проституток бейсбольными битами. Если в гениальной серии игр видите только это, то проблема на вашей стороне. В чём именно, частично описано в этой книге.
14.03.2024 03:25
Bookbeaver
0
+1
-1
Даже если вы не играли в GTA, то уж с аббревиатурой наверняка знакомы. Например, могли читать в новостях печально известную историю так называемой "банды ГТА", что грабила и убивала водителей на трассах Подмосковья. И то, что группировка была окрещена именно так, очень много говорит о репутации Grand Theft Auto в медиа-пространстве.О нелёгкой судьбе серии игр мира GTA и не менее сложных поворотах их создателей из Rockstar Games и повествует Дэвид Кушнер. О том, как простой симулятор города со временем разросся до полноценного отображения реально существующих мегаполисов (Нью-Йорка, Майями, Сан-Франциско, Лос-Анджелеса и Лас-Вегаса), с детально скопированными магазинами, барами и подслушанными на улицах диалогами, с радиостанциями и возможностью жарить блинчики на собственной кухне. Именно тщательно проработанный мир и сделал серию игр столь популярными. Настолько, что GTA стала самой продаваемой игрой в истории, и это несмотря на возрастные ограничения.Последние и стали той самой жирной палкой в колёсах нёсшегося на всех порах к вершинам игровых чартов автомобиля GTA. Обилие в игре жестокости, сама суть миссий, связанных с совершением преступлений, вызвало жаркие споры среди поборников нравственности. Для кого-то борьба за запрет GTA стала настоящим крестовым походом, ибо такие паладины, как Джек Томпсон, были убеждены, что игры провоцируют подростков переносить игровой опыт в реальность и совершать настоящие преступления. В Rockstar Games предпочитали на такие нападки просто никак не реагировать, и всё было бы нормально, не соверши они серьёзную ошибку с "взрослым контентом" и пользовательским соглашением.Кушнеру удалось показать, каких трудов стоит создание игры, сколько идей рождается и умирает на пути к успеху или неудаче. Книга получилась интересная, но когда это не первый труд о создании очередного многоплатформенного хита, становится немного скучно, поскольку схема повествования одинакова: талантливые генераторы идей, рождение в муках шедевра, коварные враги и неизбежные ссоры беспредельно уставших людей.
14.03.2024 03:25
tekkuninja
0
+1
-1
GTA — это как насечки на дверном косяке, которыми родители отмечали, как я вырос за год. Для меня «насечки» закончились с релизом GTA: San Andreas — она не зацепила, хотя ясно осознавал, что Rockstar опять превзошли себя. Но всё что было до, вспоминаю с любовью. Первая часть на Pentium 2 233Mhz и попытки установить новые рекорды, неожиданно странная вторая часть, шок от GTA 3 и проклятый уровень с вертолётиками в GTA: Vice City. Эх!Прекрасная книга. Она уютно погружает в историю создания известной серии игр. От идеи, которая родилась в голове обычного парня, до многомиллиардной компании, в которой сейчас работают больше двух тысяч человек. Страницы книги — закулисье, куда теперь можно зайти и прогуляться. И, гуляя, понимаешь, что за каждой частью игры скрывается драма, вызов, попытка изменить индустрию. Одни выдерживали, другие — нет.В книге нет милых котиков и романтических историй. Здесь про секс, наркотики и рок-н-ролл. Про затяжные кранчи, депрессии и постоянные проблемы с законом. Наконец, про суицид и то, как рушатся судьбы.Книга стоит того, чтобы занять своё почётное место на полке.Огромное спасибо Дэвиду Кушнеру — автору книги. Если так пойдёт дальше, то я начну называть его маэстро историй о геймдеве. И отдельное спасибо тем, кто занимался переводом. У них отлично получилось передать атмосферу и настроение оригинала.Моя оценка — 5/5