Читать онлайн Архив Стеллара бесплатно

Архив Стеллара

Грань и энергия Азур

С помощью знаний Стеллара человечество в века Утопии открыло Грань, бесконечное измерение, совершенно отличное от того, что может себе представить человеческий разум. Паранормальное пространство, которое невозможно описать в человеческих терминах. Там сходило с ума само время, не могла существовать материя, привычные законы бытия не работали. Грань наполняла загадочная энергия, названная А-энергией или Азур.

Азур – «свет творения» или «сплав душ», всемогущая сила творения и разрушения. Аниматурги считают, что именно с помощью А-энергии создано все сущее, и что именно из Азур состоит самая сокровенная часть человека – его тонкое тело, «душа».

Азур меняет все, к чему прикасается. Ее возможности кажутся бесконечными. Она может лечить и оживлять, может делать мертвое живым и живое – мертвым.

Во времена Утопии ученые-аниматурги, изучающие Грань и свойства Азур, отчасти научились управлять ей. Их знания легли в основу программы «Инкарнации», их исследования работы с тонкими телами позволили разработать технологию создания эрго.

Но Азур, полезная в гомеопатических дозах, крайне опасна, вырываясь в реальный мир. Дикая энергия трансформирует все земные материалы и вызывает непредсказуемые изменения живых организмов. После ее касания многие предметы и существа получают необъяснимые свойства, которые можно назвать «волшебными». Места, где Азур прорвалась в реальность, становяться А-Зонами, локациями, где законы бытия изменены.

Кроме того, при выплеске дикой энергии существует еще одна, куда большая опасность.

Мало кто знает о том, что аниматурги, доступными способами исследуя Грань, наткнулись на трансцендентных существ, обитающих внутри. Эти создания Азур представляли собой сплав душ, возникший из памяти, желаний, мечтаний и тайного поклонения разумных цивилизаций Вселенной. Олицетворения культов, страхов, надежд, поклонения биллионов поколений мыслящих существ, эти монады обрели самосознание и невероятную силу. Их можно назвать демонами, богами, духами и большинство из них не упустит случай вернуться в реальный мир…

А-морфы

А-Морфы (азур-морфированные) – это измененные А-энергией живые существа, происходящие от земных насекомых, зверей и птиц. Они часто образуют устойчивые популяции, способные к размножению. Первоначально появляются в пределах А-Зон, но впоследствии могут мигрировать в поисках пищи в другие районы. Отдельные особи достигают гигантских размеров и бывают крайне опасны.

А-Морфы классифицируются пятью глифами:

«Логос» – живые создания, чье существование может быть полностью объяснено с точки зрения земной науки и не противоречит базовым законам природы. В целом, это «апгрейженные» А-энергией земные существа, не имеющие паранормальных свойств.

«Бина» – живые создания, лишь частично «понимаемые» наукой, обладающие паранормальными способностями, но тем не менее потенциально изучаемые. Могут оказаться полезными, часто встречаются за пределами А-Зон.

«Тиферет» – живые создания, существование которых невозможно в естественных условиях и нарушает законы природы. Обычно это крупные, агрессивные монстры, морфирующие в уникальных хищников за счет постоянного поглощения Азур. Крайне опасны и враждебны. Очень редко способны к размножению и созданию устойчивых популяций. Могут обладать разумом и самосознанием. В основном обитают только в А-Зонах, иногда выходят за ее пределы в поисках добычи. Подлежат уничтожению.

«Даат» – живые создания, существование и происхождение которых необъяснимо. Они полностью противоречат всем известным научным принципам и законам природы. Абсолютно экзистенциальные существа с мощнейшими паранормальными способностями. Поведение непредсказуемо, невероятно опасны, к счастью, встречаются крайне редко.

Особняком стоит глиф «Саурон», которым метят всех живых морфов, в которых вселилась сверх-сущность, вырвавшаяся из Грани. Такое одержимое создание может быть крайне опасно, так как обладает разумом, превышающий человеческий, паранормальными способностями, способно развиваться и создавать собственный социум. Степень опасности: Синяя Тревога, подлежат немедленному уничтожению любыми средствами.

А-Некросы

А-Некросы – это жуткие существа, оживленная мертвая материя. В А-Зонах и местах Прорывов дикая энергия Азур часто возвращает мертвецам подобие жизни. Люди или животные, давно лежащие в земле или только что погибшие, все, кого коснулась А-энергия, восстают из мертвых.

Устойчивых популяции А-некросы не образуют, но могут быть весьма многочисленны, особенно в районе массовых захоронений. В ходе некро-эволюции низшие особи могут развиться в крайне опасных существ типа Костоглодов, Мясников или Пожирателей Плоти. На вершине стоит разумная нежить – Костяной Лорд или Некрон.

По неизвестным причинам часто становятся целью вселения азурических созданий Грани.

А-Некросов метят четырьмя глифами:

«Мортус» – рядовой мертвец, зомби или скелет, не обладающий разумом и ярко выраженными паранормальными способностями. Обычно мортусы пассивны и проявляют агрессию лишь к тем, кто вторгается в зону их обитания.

«Хель» – некрос, прошедший одну или несколько некро-эволюций и поглотивший немало А-энергии. Агрессивное и хищное создание, которое обретает подобие разума и начинает охотиться на живых в поисках Азур. Крайне опасные и неприятные создания, часто развивающие паранормальные способности.

«Аид» – вершина эволюции некросов, разумная нежить. Обладает мощными, ярко выраженными паранормальными способностями, способна контролировать большие группы себе подобных. В большинстве случаев обзаводится свитой, иногда создает подобие псевдо-социума. Невероятно опасна, подлежит немедленному уничтожению.

Особый глиф:

«Идзанами» – аналог «Саурона», когда в мертвое тело вселяется азур-сущность из Грани. Как правило, такой демонический мертвец очень быстро эволюционирует, проходя стадии «Хель» и «Аида» и становиться настоящим некро-чудовищем, способным опустошить целую область.

Сверхчеловеческий злобный разум и невероятные паранормальные способности делают его настоящим стихийным бедствием.

Как правило, вокруг «Идзанами» создается нечто вроде некро-культа, который используется ими для собственного усиления.

Уровень опасности: Синяя Тревога, при уничтожении рекомендуется применять оружие массового поражения с азур-поражающим фактором.

А-Люди

Итак, измененные Азур люди, или просто А-Люди. Под воздействием А-излучения начинается процесс необратимых измнений организма, протекающий случайным и непредсказуемым способом. Люди часто теряют разум, превращаясь в кровожадных хищников типа Хищника или Излома, но могут и сохранить его. Подразделяются на несколько выраженных классов, маркируемых системой Стеллара следующими глифами: «Шива», «Оркус», «Лилит» и «Инкарнатор»

«Шива» – люди, измененные азур, но сохранившие при этом разум, человеческий или близкий к нему. Могут выглядеть по-разному, как почти не отличаясь от обычных людей, так и полностью потеряв человеческий облик в результате неконтролируемого морфизма организма. Часто приобретают ярко выраженные паранормальные способности. Иногда образуют устойчивые популяции, за пределами Городов обычно впадающие в каменный век. Племена так называемых шив получили свое название именно из-за принадлежности к этому классу и являются его ярким представителем. Также множество подобных существ входят в состав странствующих караванов Бродяг и составляют большинство населения в поселениях азурических культов.

«Оркус» – люди, полностью потерявшие разум, превратившись в кровожадное чудовище. Некоторые особи совершенно отличаются от людей, полностью утратив человеческий облик. Обычно не образуют устойчивых популяций, но отдельные экземпляры эволюционируют в крайне опасных существ, терроризирующих целые районы. Обычно обитают только в пределах А-Зон, но иногда встречаются и за их границами.

Примечание: Известно, что дикари и шивы часто ловят оркусов и используют их как боевых зверей или устраивают кровожадные потехи на арене. Также зафиксирован повышенный интерес к таким Тварям со стороны сектантов азурических культов и отдельных представителей Одержимых. См. материалы «Бременский Выводок», «Логово Анубиса», необходимый уровень доступа: трибун

«Лилит» – люди, одержимые азурическим созданием или вырвавшейся из Грани сверх-сущностью. Могут выглядеть совершенно по-разному, иногда мимикрируют под обычных людей с целью внедрения в человеческое общество. Очень умны и хитры, крайне опасны, часто обладают мощнейшими паранормальными способностями. Выстраивают вокруг себя социум с развитой иерархией, могут стать объектами поклонения как божественные существа. Иногда с ними возможно сотрудничество, но в большинстве случаев подлежат немедленному уничтожению, по обстоятельствам возможно объявление Синей Тревоги и применение абсолют-оружия с азур-поражающим фактором.

Самым известным инцидентом с «Лилит» считаются события в Нео-Мемфисе, описанные в документе «Черная Принцесса». Необходимый уровень доступа: трибун.

Примечание: Некоторые источники утверждают, что некоторые лидеры Святых, верхушка «Феникса», а также??? (название засекречено) являются замаскированными «Лилит». Полный список подозреваемых содержится в??? (название засекречено) необходимый уровень доступа: «гранд-координатор»

«Инкарнаторы» – люди, воскресшие из мертвых в результате секретной процедуры «Инкарнация», запущенной Стелларом после Импакта. Сохраняют разум, способны вселяться в мертвые тела и направленно изменять их, контролируя и используя энергию Азур. С помощью встроенной нейросети активно используют технологии Утопии. Могут значительно преобразовать организм с помощью чужих Геномов, став не менее опасными, чем эволюционировавшие азур-хищники. Являются особой кастой, созданной для возрождения и защиты человеческой расы от Тварей, созданий с Черной Луны и сущностей из Грани.

Примечание: в отдельных случаях могут быть крайне опасны для человеческих сообществ.

А-Сущности

На очереди четвертый из шести видов: Азур-сущности.

В процессе изучения Грани, погружаясь в нее, аниматурги эры Утопии наткнулись на создания, способных существовать в А-пространстве. Эти создания получили название «азурических сущностей». Нельзя назвать их однозначно добрыми или злыми, многие из них представляют собой переплетение странных душ и олицетворение нечеловеческих желаний. При Прорыве этих созданий в реальный мир часто начинается настоящая катастрофа. Остановить их можно только пара-оружием с азур-поражающим фактором.

Система Стеллара маркирует их четырьмя глифами:

«Анима», «Див», «Ахриман» и «Сфирот»

«Анима» – она же «фэа», это потерянная душа, нематериальная азур-сущность, не обязательно человеческая, принадлежащая одной из тысяч разумных рас Вселенной. Невидимая в физическом мире, одиночная и бесплотная, не представляющая большой угрозы. Миллиарды душ, следуя своему предназначению, ежедневно совершают вселенский круговорот жизни и смерти. Аниматургами были найдены способы удерживать и контролировать душу, эти исследования легли в основу программы «Инкарнации».

Следующая по рангу азурическая сущность – это «Див».

По мнению аниматургов, появляется в результате долгих скитаний «анима» в Грани, вне круга перерождений. Наказанные или проклятые, лишенные возможности перевоплощения, они не могут покинуть Грань, обитая в пустой бесконечности А-пространства. Такой дух под воздействием Азур постепенно перерождается в злобную сущность, обретающую подобие разума.

Это опасное создание, повредить которому может только оружие с азур-поражающим фактором. Вырываясь из Грани во время Прорывов, «Дивы» сеют хаос и агрессию, обычно стараясь найти себе подходящее тело. Они неразборчивы и часто вселяются в первое попавшееся животное, человека или некроса, переходя в разряд «Саурона» «Лилит» или «Идзанами». Если в районе объявилась злобная тварь, превосходящая мощью и хитростью всех остальных представителей подобного вида, скорее всего, мы имеем дело с «Дивом». К счастью, их паранормальные способности и разум ограничены, поэтому такие Твари не развиваются выше красного ранга опасности.

Тем не менее, они все равно требуют немедленного уничтожения, так зачастую становятся вожаками опасных стай. Аниматурги разработали специальные протоколы по их отлову и уничтожению. Также артефактологи используют пойманных «Дивов» для придания паранормальных свойств предметам. Инкарнаторы, развивающие дар Заклинателя Душ, способны вступать в контакт, управлять и подчинять таких существ.

Третий вид А-сущностей Грани – «Ахриман»

Глифом «Ахриман» помечают опаснейших сверх-сущностей, которые иногда вырываются из Грани. По теории аниматургов, это эволюционировавший «Див», тысячи лет странствующий в Грани и целенаправленно охотящийся на потерянные души. Поглощая их, он частично приобретает память и опыт жертв, становится все сильнее и опаснее. «Ахриман» – некая сублимация, сплетение душ, ведомое изощренным и злобным разумом, в корне отличающимся от человеческого.

«Ахриман» весьма могущественная сущность, наделенная мощнейшими паранормальными способностями. Вырываясь в реальный мир, они часто превращаются в уродливую персонификацию злобы и пороков – агрессии, насилия, жадности, похоти.

Превращаясь в «Идзанами», «Саурона» или «Лилит» при вселении в чужое тело, такой дух становится необычайно могущественен и опасен. Мощнейшие паранормальные способности, чуждый изворотливый разум и абсолютно враждебная мораль может сделать его настоящим стихийным бедствием для целой области.

При обнаружении «Ахримана» система Стеллара формирует боевую директиву с требованием немедленного уничтожения любыми способами. При его активном развитии и потенциальной угрозе возможно объявление Синей Тревоги.

Последнее из существ Грани носит глиф «Сфирот».

Нужно сказать, аниматурги Утопии так и не пришли к единому мнению, что именно представляет собой «Сфирот», как он возникает и какие цели преследует. Изучение таких созданий крайне сложно.

«Сфирот» – это трансцендентное существо, некая сверх-сущность, сформировавшаяся в Грани из миллиардов душ, объединенных одной сильной идеей, религией, устремлением или пороком. Когда эманации разумной цивилизации становятся устойчивыми и мощными, «анима» несут их в Грань. Сливаясь вместе эоны времени, они образуют «Сфирот», воплощение и аватару коллективных желаний, зачастую не самых хороших.

Условно «Сфирот» можно назвать богами, рожденными в Грани. Эти неописуемо могущественные и безумно опасные существа, настоящие владыки А-энергии. Их трансцендентная разумность не вызывает никаких сомнений.

Случаи Прорыва «Сфирот» в нашу реальность можно пересчитать по пальцам одной руки. Все они оканчивались грандиозной катастрофой континентального масштаба и объявлением Красной Тревоги.

Все материалы по сущностям класса «Сфирот» засекречены и хранятся в??? в связи с потенциальной опасностью глобальной катастрофы.

А-Энергеты

А-энергеты – это энергетические сущности.

Дикая А-энергия, вырываясь из Грани, оживляет и преобразует все, чего касается, и порой следствием Прорывов становятся появление причудливых существ. Они имеют странный, зачастую разный вид, и существуют на границе физического и тонкого миров. У А-энергетов не существует разума в человеческом понимании этих терминов – они чистая персонификация Азур, но, при этом, способны воздействовать на подсознание, зачастую принимая вид наиболее страшных человеческих фобий.

А-энергеты очень часто встречаются в районах Прорывов, точках контакта с Гранью и местах аномальной активности «дикой» Азур. Их основная опасность заключается в неуязвимости для физического оружия и мощных пси-способностях. Из-за этого они представляют угрозу даже для опытных Инкарнаторов, особенно в большом количестве.

Отпугнуть этих Тварей можно с помощью псионики, а повредить или разрушить их тонкие тела способно только оружие с азур-поражающим фактором или боевые способности Заклинателей. Абсолют-оружие также полностью уничтожает А-энергетов в радиусе поражения.

Системой Стеллара А-энергетам присвоено четыре глифа. «Войд», «Элементаль», «Голем» и «Монада».

«Войд» – призрачные существа, больше всего напоминающие обычных призраков. в большинстве случаев невидимы, но иногда принимают облик клочьев тумана, колыхающихся теней или призрачных созданий. При их приближении человека охватывает тревога, ощущение чужого присутствия, неосознанный, иррациональный страх. Войдов, особенно мелких, притягивают живые сознания. Они слетаются на них, как мотыльки на пламя свечи, стараясь инстинктивно потушить чужой разум.

Войды встречаются в А-зонах, следах Прорывов и местах недавних контактов с Гранью. Они сопровожают Бури Перемен и Белые Волны. Основа их существования – Азур, поэтому без стабильного мощного А-излучения войды постепенно рассеиваются и исчезают.

Одиночный войд, как правило, не представляет большой опасности. Но рой этих энергетических существ способен нанести огромный ущерб. Как и все энергеты, они опасны тем, что наносят азурический урон, повреждающий аниму разумных.

Рекомендации защиты и уничтожения: пси-активное воздействие, азур-артефакты, защищающие разум, оружие с А-поражающим фактором, геномные или азурические способности Заклинателей.

«Элементаль» – напоминает войда, часто принимает облик большой призрачной медузы или огромного светящегося шара. Этот энергет с помощью А-энергии способен манипулировать физическими предметами или стихийными явлениями, такими так вода, огонь, ветер. Крайне опасные существа, способные вызвать ураган, наводнение или большой пожар. Иногда «Элементали» образуют странные сообщества-рои и совершают необъяснимые миграции. В основном обитают в глубинах А-Зон, крайне редко встречаются за их пределами.

Уничтожить «Элементаля» достаточно сложная задача даже для группы Инкарнаторов, им соответствует уровень Желтой Тревоги.

Замечено, что эти энергеты способны восстанавливаться, поглощая А-излучения, поэтому рекомедуется использовать дистанционные азур-способности и не принимать бой в зонах повышенной концентрации Азур.

«Голем» – это производное существо, косная материя, оживленная дикой А-энергией. Может иметь абсолютно разный вид и характеристики, появляется только в местах мощных выплесков Азур, обычно – возле точек контакта с Гранью сразу после Прорыва или во время Бурь Перемен.

Это создание с натяжкой можно назвать энергетом, потому что оно материально, а в некоторых случаях, может находиться в агрегатном состоянии вещества – как газ, плазма или жидкость.

«Големы» могут представлять невероятную опасность из-за гигантских размеров и непредсказуемого поведения. Как правило, существуют недолго, рассыпаясь или теряя свой первоначальный вид по мере естественного рассеяния энергии. Однако в местах мощной концентрации Азур они могут существовать продолжительное время.

Рекомендации при встрече с «Големом» – не вступая в бой, немедленно отступить на максимально возможное расстояние. При невозможности – попытаться разрушить структуру вещественной оболочки с помощью подходящего оружия.

«Монада» – крайне редко встречающийся вид А-энергетов. Еще их называют «посланниками Грани».

«Монад» часто путают с А-сущностями из Грани, но сходство лишь в бестелесности, а происхождение разное: А-сущности, такие как «Див» или «Ахриман» сформировались из аним разумных в Грани, тогда как «Монада» – это обретающая самосознание чистая А-энергия.

«Монада» похожа на «войда», но гораздо крупнее по размеру и способна развиваться. Предположительно может принимать любой необходимый призрачный облик. Пределы возможностей не изучены, но псионическое воздействие, манипулирование физическими предметами и стихийными явлениями тоже входят в список вероятных способностей.

Главное отличие «Монады» от прочих А-энергетов – это самосознание и способность к общению. Причины такого феномена неизвестны, задокументировано всего три случая контакта с подобными существами. Самый известный – это «София», бестелесный помощник Инкарнатора Искандера. Два других инцидента засекречены Архивом Стеллара.

А-Механизмы

А-Механизмы – название разнообразных конструктов, которых объединяет общая природа – это механические или технические устройства, в результате сильного заражения А-энергией обретшие подобие жизни. Нужно заметить, что несмотря на автономность, большинство А-механизмов не являются разумными существами и зачастую подчиняются встроенным командам либо пытаются выполнять заложенные функции. Но некоторые из них в результате азур-эволюционных процессов обретают самосознание, чаще всего основанное на алгоритмах искаженных А-энергией когиторов.

А-Механизмы имеют четыре разновидности:

«Логос» – наиболее простая, первая стадия зараженного А-механизма. Существа класса «Логос» – это оживленная А-энергией земная техника, принципы работы которой основаны на изученных земными учеными законах природы. Размер и вид «Логосов» может быть разный – от взбесившегося микрочипа до бродячего танка, однако все они легко определяются визуально и используют конструктивно заложенные функциональные возможности. Обычно не имеют А-способностей. Одинокий «Логос», как правило, не проявляет агрессивных намерений (исключение – военная техника и охранные системы), его достаточно просто обмануть или уничтожить. Но в большой количестве или при крупных габаритах А-Механизмы класса «Логос» могут представлять серьезную опасность.

«Механоморф» – представляет собой гораздо более опасную стадию развития А-механизмов. Могут быть совершенно разных размеров и иметь уникальный внешний вид, лишь в редких случаях «Механоморф» похожи друг на друга. Ключевая особенность этого А-механизма заключается в том, что он начинает пересобирать свою конструкцию, улучшая текущие или приобретая новые функции. С этой целью «Механоморф» использует брошенную технику, азур-артефакты и другие А-Механизмы. Зачастую «Механоморф» начинает охотиться на «Логосов», поглощая их А-энергию и используя разобранные тела как доноры запчастей, иногда – совершает нападения на человеческие поселения, чтобы завладеть механизмами. Но чаще всего этих созданий можно встретить в руинах заводов, фабрик, репликаторных комплексов, где они приобретают совершенно причудливые формы. Зафиксированы случаи, когда «Механоморфы» сражались друг с другом, в результате победитель усиливал себя, разбирая побежденного.

Система Стеллара расценивает «Механоморфа» как враждебную сущность, которая подлежит уничтожению. Уровень опасности ранжируется в зависимости от агрессивности и опасности конструкта, от простого боевого приказа до Желтой Тревоги. Для ликвидации угрозы может потребоваться как одиночный Инкарнатор, так и боевая группа.

«Унификат» – глиф уникальных А-механизмов, который обычно является вершиной эволюции крупных «Механоморфов». Это создание представляет собой жуткое, перестроенное смешение механизмов, неизвестных образом работающих на неясных земных науке принципах. Очень часто конструкция «Унификата» состоит из измененные материалов и азур-артефактов, представляя собой ценный трофей. Но добыть такого зверя крайне сложно – «Унификаты» достигают огромных размеров, обладают ярко выраженными А-способностями и проявляют крайнюю агрессивность. Как правило, такой конструкт управляется искаженным когитором высокого класса, хорошо адаптируется к ситуации и способен на тактические хитрости. Самые мощные «Унификаты» зачастую окружены свитой миньонов из числа «Логос» и «Механоморфов» и иногда могут конструировать их сами.

«Унификаты» представляют большую опасность для человеческих сообществ, вплоть до Синей Тревоги, и подлежат безусловному уничтожению. Минимальный наряд сил – боевая группа Инкарнаторов Стеллара. Рекомендуется использовать тяжелое вооружение и ЭМИ.

«Прайм» – наивысшая, смертельно опасная степень развития А-механизмов. За всю историю системы Стеллара было обнаружено и уничтожено всего пять подобных конвергенций.

«Прайм» представляет собой конвергенцию А-механизмов, образующих машинное сообщество с единым центром, который обычно представляет собой зараженного когитора класса «альфа» или «альфа-плюс». Под его управлением создается организованная структура, немного напоминающая муравейник. А-механизмы целенаправленно добывают необходимые ресурсы, организуют собственное воспроизводство, зачастую нескольких типов с необходимыми функциями, а также осуществляют организованную деятельность для постройки внешней оболочки, оборудованной защитными системами. «Прайм» может создавать «Мехаморфов» и «Унификатов» для собственных целей и организовывать сложные операции даже вне ареала обитания. Развитый «Прайм» непрерывно растет и размножается, изыскивая новые и новые ресурсы для воспроизводства, при этом опустошая все вокруг, в том числе человеческие поселения. В перспективе он может достигнуть гигантских размеров и потому невероятно опасен. Известен случай «Констелляции» – гигантского Прайма, разросшегося в кварталах Пекина до размера городской агломерации. Для уничтожения этой опухоли потребовался орбитальный удар тектоническим оружием и последующая десятилетняя зачистка, в процессе которой погибло множество Инкарнаторов.

Обнаружение «Прайма» немедленно запускает Синюю Тревогу. Необходима мобилизация всех ближайших Инкарнаторов и уничтожение конвергенции всеми возможными силами и средствами, включая оружие класса «Абсолют».

Особый глиф – «Осирис».

По неизвестным причинам хищные духи Грани избегают вселяться в механические конструкты. Однако исключения бывают, хотя имеют искусственную природу. В Архиве Стеллара зафиксированы случаи появления А-Механизмов, одержимых сущностями Грани, все они являлись плодами экспериментов групп Святых, в том числе печально известной «Черной Розы».

Результатом таких вселений является «Осирис» – техно-монстр, обладающий рядом крайне неприятных особенностей. Появление «Осириса» всегда сопровождалось большими человеческими жертвами, бессмысленной жестокостью и самоубийственными атаками, в том числе на превосходящие силы противника. Существует теория, что заключенная в конструкте А-сущность любой ценой хочет освободиться, поэтому провоцирует собственное уничтожение.

Ни один «Осирис» не прожил долго, поэтому Святые иногда используют их как инструмент террора, запуская в неугодную область. Подобные конструкты подлежат немедленному уничтожению боевой группой Инкарнаторов, крайне рекомендуется применять тяжелое вооружение и не вступать в контактный бой.

А-Ксеносы

Глифом «Азур-Ксеносов» в Архиве Стеллара помечают инопланетные существа, имеющие азурическую природу либо использующих А-энергию. Нужно заметить, что все известные человечеству А-Ксеносы связаны с цивилизацией Ши и так или иначе являются ее производными. Они маркируются глифами «Бина Ши», «Моро Ши», «Нергал» и «Шард»

«Бина Ши» – эусоциальная цивилизация роевого типа, обладающая невероятным генетическим полиморфизмом. Согласно догадкам земных ученых, она зародилась вокруг азурических хищников из Грани, овладевших телами гигантских инопланетных насекомых. В течение эонов лет они эволюционировали, используя Азур, сформировав сетевую структуру, состоящую из бессмертных роев, управляемых Матерями Бина Ши.

В основе их бессмертия лежит Узор – сложная азурическая сеть, источником которой является Матерь. Достигнув определенной эволюции и вырастив Сердце – твердое Ядро сущности, названное людьми Стелларом, она способна производить и удерживать в Узоре онтоприоны, сложные азур-симбионты, чья функция (согласно догадкам земных ученых), заключается в удерживании аним роевых созданий вне Грани, а также в мгновенном восстановлении биологической целостности носителя из сохраненного слепка Узора. Благодаря Сердцу и Узору рой Матери становится бессмертным и непобедимым, а сами Матери вступают в сложное взаимодействие, до конца не изученное земной наукой.

Сам рой, как правило, по большей части состоит из низших особей – «Миноров», обеспечивающих жизнедеятельность сообщества и высших «Майоров», чей облик может значительно меняться в зависимости от задач роя. Помимо узкоспециализированных стазов: рабочих, скаутов, воинов, людям известны Принцепсы – существа-генералы, способные управлять частью сообщества, а также Посредники и Доминанты. Бина Ши способны ассимилировать и использовать любой генетический код, создавая существ под конкретную среду обитания, а их высшие стазы – трансформировать не только внешний вид, но и свою азурическую структуру. Высшие и низшие особи обладают индивидуальным сознанием и вполне способны к самостоятельным действиям, однако лишь объединенные Узором могут выполнять общие цели, формируя единое сетевое сообщество. При отсутствии Матери Бина Ши представляют опасность не большую, чем гигантские насекомые; предполагается, что в результате долгой азурической эволюции высшие особи перерождаются в Доминанта, который является личиночной стадией Матери, но количество Азур и сроки, необходимые для такой трансформации, неизвестны земной науке.

Уровень взаимодействия с Азур, А-инженерии и биотехнологий, используемых Бина Ши, находится на уровне, недостижимом для человеческой цивилизации. Манипуляции с генетическим кодом, азурическими структурами и сущностями, создание экстрамерностей и А-изменения любых материалов «зашиты» в роевое сознание и как бы естественны для них. При этом общевидовой банк информации (так называемые Путь и Цель), содержатся в Сердце каждой Матери, обеспечивая полноценный «бэкап» знаний всех существующих во вселенной сообществ Бина Ши.

Несмотря на явную разумность Бина Ши, взаимодействие с людьми (равно как и другими живыми существами Земли), у Бина Ши минимально – их интересует только А-энергия, пища и генетический ресурс вида. Человеческая мораль и поведение абсолютно чужды Ши, а контакты любого рода просто не нужны. Исключение – жизненные интересы роя. Они производятся с помощью Посредников, особых созданий, включающих геном человека и способных вступать в псионический контакт.

Цели Бина Ши неизвестны, считается, что эта цивилизация, ведущая род от высших хищников Грани, стремится к максимальной эволюции сообщества, поглощая доступный Азур и биологический код, в перспективе стремясь к полному доминированию в Грани. Согласно одной из версий, достигнув определенной ступени развития, Бина Ши начали массовую экспансию, захватывая и ассимилируя галактику. Количество поглощенных видов и захваченных звездных систем неизвестно, но, по некоторым предположениям, крайне велико. Также предполагается, что конечным результатом их действий является эволюция Матери в Праматерь – квази-живую особь планетарного масштаба, служащую одновременно кораблем и ульем множества роевых структур. Также предполагается, что подобное существо, выйдя в Грань, и стало началом конца их цивилизации – так называемым «Шардом»…

«Моро Ши» – общее название зараженных или измененных ксеноцитом особей, происходящих от таксона Бина Ши, либо выведенных на основе их генетико-азурического кода. По-видимому, целью их создания является война против цивилизации Бина Ши, и, в конечном счете, полное уничтожение их как вида.

Моро Ши являются кривым зеркалом Ши, повторяя роевую структуру их сообщества и копируя основные особенности, но далеко не во всем. Сами Ши зовут их «зараженным роем» или «ведомыми тьмой» и стремятся уничтожать всегда и везде.

Основное отличие – Моро Ши квазиживые существа, не обладающими индивидуальным сознанием и мышлением, а скорее марионетками, управляемыми алгоритмами ксеноцита. Их насыщенный А-энергией организм изначально мертв, он не имеет биологических потребностей и, таким образом, является лишь некротической химерой. Но при этом Моро Ши способны как к массовому воспроизводству себе подобных, так и к гибкому преобразованию генетического кода для создания химер, наиболее подходящих для выполнения задачи.

Структура управления Моро Ши выглядит следующим образом: Шард – Черная Луна – эффекторы Шарда – специализированные стазы высших химер – низшие химеры. Все особи Моро Ши несут частичку ксеноцита, которая объединяет их в единую сетевую структуру, которую Бина Ши называют «узором Шарда». Большая часть особей контролируется ксеноцитом типа «Нергал», но некоторая часть высших химер и все эффекторы состоят из первородной «Примы». Благодаря этому они объединены в общую сетевую структуру, управляемую едиными адаптивными алгоритмами.

Стазы Моро Ши весьма разнообразны как по внешнему виду, так и по функциональному назначению. Инкарнаторы Первого Легиона, воевавшие на Черной Луне с этим созданиями, составили подробный список: в нем встречаются разновидности, оперативно выведенные для эффективного уничтожения Инкарнаторов. Например, «мерцающий мимикрид» – ассасин и разведчик Моро Ши, а также «паук», мощная бронированная тварь, специально созданная для противостояния земной альфа-технике. Также часто отмечают такие стазы как «саранча» (летающий разведчик), «веспа» (тяжелая авиация), «ведьма» (азурический снайпер), «крикун» (гравитационная артиллерия), «стенолаз» (тяжелый штурмовик), «гусеницы» (транспортник), «скорпионы» (ближний бой) и прочих, выполняющих разнообразные, не всегда очевидные функции. Из-за своей некротической природы Моро Ши невозможно убить, пока не уничтожен управляющий ими заряд ксеноцита, а роевая природа позволяет им действовать организованно, подобно единому механизму. Вкупе эти два фактора делают Моро Ши страшным противником – чтобы остановить любую особь, необходимо либо полностью разрушить ее физическое тело, либо с помощью А-оружия каким-то образом уничтожить содержащийся в нем ксеноцит.

Также, благодаря «узору Шарда», рои способны взаимодействовать, используя сложные тактические приемы и образуя эффективные боевые построения. Наиболее известны «джаггернаут» – бронированный строй химер, уязвимый только для сверхтяжелого вооружения и способный проломить любую оборону, а также «боевое роение» – разделение роя на несколько мобильных отрядов, окружающих и с разных сторон атакующих противника.

Говоря о Моро Ши, необходимо упомянуть эффекторов Шарда – главный узел и управляющий центр их роевых структур. Фактически эффекторы, являющиеся суперменталами, создают рои зараженных Ши, продуцируя ксеноцит типа «Нергал», а затем управляют его структурой. Сами они содержат высший, невоспроизводимый ксеноцит, в системе Стеллара известный как «Прима» и являются непосредственными носителями ключевых алгоритмов Шарда.

Эффектор, стоящий во главе роя (или системы роев), является главной уязвимостью – при его уничтожении сетевая структура рассыпается и Моро Ши утрачивают возможность организованно сопротивляться. Но сделать это нелегко – как правила, эти создания находятся под защитой наиболее мощных особей, да и сами по себе являются грозными противниками.

А-Симбионты

Азур-симбионты – восьмой, наиболее загадочный глиф, введенный системой Стеллара. Данная классификация является секретной и доступна только Инкарнаторам с уровнем доступа гранд-стратег. Изучение А-симбионтов запрещено в целях безопасности системы Стеллара, разглашение информации об их природе карается немедленным обнулением всех причастных лиц.

Первым из азур-симбионтов человечество познакомилось с онтоприоном.

«Онтоприон» – или «онтологический прион», получил свое название по аналогии с биологическим инфекционным патогеном. До конца его функции не изучены. Онтоприон создается в Сердце Синей Птицы, прошедшей А-эволюцию неизвестной природы – предположительно, поглотившей в Грани колоссальное количество Азур. Представляет собой азурический якорь, создающий сложную систему энергоинформационных связей между Синей Птицей и ее роем. Ключевые функции – азурическая связь с Синей Птицей (так называемый Узор), удерживание анимы вне Грани, создание вневременного узла-слепка для восстановления тела с помощью А-энергии. Таким образом, с помощью онтоприонов Матери цивилизации Бина Ши создают и контролируют свой рой, обеспечивая ему техническое бессмертие и биологическую гибкость. Каждая Матерь способна продуцировать определенное количество онтоприонов. Земной науке известен только предел Ядра, полученного из мертвой особи, захваченной на орбите Земли – он содержал сто сорок четыре тысячи онтоприонов.

Онтоприоны предназначены для цивилизации Бина Ши и могут заякорить только А-существо, имеющее Источник – выраженное энергоинформационное средоточие, орган взаимодействия носителя с А-энергией. Поэтому большинство существ при попытке внедрения онтоприона обречено на мгновенную смерть.

Земной науке известно два прецедента удачных инфицирования онтоприонами существ иной биологической природы – Сибирский Инцидент и проект «Стеллар». Первый принято считать трагедией, подробности которой засекречены, второй, произошедший спустя двести лет – примером сравнительно успешной реализации. Благодаря симбиозу онтоприонов с людьми, обладающими Источником, была создана каста бессмертных защитников земли, которые впоследствии стали известны как Инкарнаторы Стеллара.

Следующие три азур-симбионта больше известны как ксеноцит, паразитарный азур-вирус, который земляне назвали «Тьмой» из-за внешней схожести с подвижной, маслянисто-черной субстанцией, напоминающей жидкую резину. Все три симбионта имеют одинаковый вид, но выполняют разные функции, и среди них наиболее распространен «Нергал».

Продолжить чтение