Читать онлайн Леший бесплатно
Пролог
Пролог.
Слуга бесшумно отворил массивную дубовую дверь, пропуская Сергея, казначея клана, в святая святых – кабинет шефа. Сергей шагнул внутрь, но за старинным письменным столом хозяина не оказалось.
Просторная комната дышала респектабельностью старой Англии.
В массивном, богато украшенном камине потрескивали поленья, отбрасывая золотистые отблески на стены. Кабинет, выполненный в безупречном английском стиле, представлял собой удивительное слияние эпох: старинный антиквариат и тяжелые гобелены на стенах гармонично соседствовали с почти незаметной, но ультрасовременной техникой.
Раскинувшаяся на темном, до блеска натертом паркете шкура медведя, как и каждая деталь обстановки, не просто указывали на достаток, но красноречиво говорили об изысканном и утонченном вкусе владельца.
– Благодарю за оперативность! – вальяжно произнес хозяин, Артем Владимирович, входя в кабинет. Он кивнул Сергею, казначею клана.
– Присаживайся, за это нужно выпить!
Сергей опустился в глубокое кресло из красного дерева, обитого бархатом. В этот же миг Артем Владимирович протянул ему хрустальный бочкообразный бокал с толстым дном. Приятная прохлада стекла сразу отозвалась в подушечках пальцев.
– Виски превосходный, – сделав глоток, расслабленным голосом произнес Сергей. Богатый вкус напитка ласкал язык, а тонкие ароматы будоражили воображение. – Но что за повод, Артем Владимирович?
Сергей открыл папку и от удивления его брови взлетели вверх.
– Это же…
– Да, он самый, – перебил его хозяин кабинета.
– Но, как?
– Разведка не зря ест свой хлеб и это всего за сто баксов, представляешь? Но это уже не важно, главное в другом: нам нужны ресурсы для постройки, и деньги, очень много денег.
Услышав про деньги, Сергей приободрился и сделал стойку, как охотничья собака, которая напала на след зверя.
– Смотри дальше, только челюсть придержи, – с усмешкой, делая глоток дорогого алкоголя, сказал лидер клана. Под его чутким руководством и жесткой дисциплиной, клан уже входил в десятку сильнейших и могущественных кланов в игре.
Перевернув страницу, где было изображение уникального предмета на сервере, которого точно ни у кого больше нет, Сергей погрузился в свой привычный и уютный мир цифр.
– Наших ресурсов не хватит, – после непродолжительного времени вынес вердикт человек, который заведовал клановой казной. – Нужно подключать соаллийцев.
– Это пока преждевременно и вызовет ненужные вопросы. Плюс об этом узнают ищейки ЗаСвета.
– Тогда нам нужно задействовать административный ресурс.
– Да.
– Я полагаю, мы говорим об одном человеке?
– Да, я сейчас имею в виду Лазера.
Лазером звали начальника отдела по борьбе с ботами. Серьезный и очень влиятельный отдел в Конторе. А сам Григорий Петрович был жадным и алчным, по-хамски относился ко всем, но, возможно, это главная шестеренка, от которой будет зависеть, заработает ли весь механизм операции, которую хотел провернуть босс.
– Он берет откат в двадцать пять процентов, а это почти два миллиона баксов в месяц, – сказал невозмутимо повелитель чисел и цифр.
– Да, – улыбнулся Артем Владимирович. – Ты опять меня развел на три «да», да?
– Если быть точным, уже четыре, – засмеялся Сергей.
– А, деньги от аренды деревень и маленьких городов от «раков[1]»?
– Там долгосрочные контракты, будут большие риски потери репутации у местных и другие не нужные нам сейчас, издержки.
– Запускай план «Мошна», у нас мало времени, – серьезно сказал глава альянса ПК «ТушиСвет».
– Сколько?
– Четыре месяца, подключишь «Воеводу», он в курсе.
– Хорошо, – небольшое раздражение промелькнуло на лице Сергея. Теперь понятно, почему в кабинете его никто не встретил. Раньше, в таких делах с ним советовались первым, но времена меняются, а это очень сильно злило, контроль должен быть везде, особенно в финансах. – Я тогда пойду заниматься делами. Благодарю за вкус туманного Альбиона.
[1] Игрок, у которого вместо рук клешни, поэтому не может нормально нажимать клавиши, и из-за это кажется, что он плохо играет.
Глава 1
Я зашел в ресторан, где вежливый метрдотель проводил меня к заказанному столику у окна. За ним уже сидел мой отец – крепкий, импозантный мужчина, немного за пятьдесят, с редеющей шевелюрой на голове. Глядя на него, я невольно залюбовался. «Возможно, и я буду сверкать такой же лысиной, если доживу до его лет», – мелькнула у меня мысль.
– Батя, привет.
– Матвей, здравствуй, присоединяйся, я уже сделал заказ.
На столе ждали закуски, несколько видов салатов и, конечно же, мясо по-французски – то самое особенное блюдо, которое отец прекрасно знал и которое мне очень нравилось.
Рядом, призывно поблескивая, стояли две запотевшие бутылки.
Сев за стол, я придвинул к себе тарелку с мясом и налил в стопки охлажденную водку.
– За маму!
– За нее.
Мама «сгорела» от лейкоза. Сегодня была годовщина – четыре года, как её нет с нами.
Закусив идеально хрустящим соленым огурцом, я впился зубами в сочное мясо. Закрыв глаза, я позволил вкусу полностью захватить меня.
Эх, жить хорошо, а хорошо жить еще лучше, – мелькнула в голове знакомая мысль.
Отец всегда с удовольствием наблюдал, как я азартно ем. Он радовался, когда я, сам того не замечая, заражал своим энтузиазмом братьев и сестер.
Закончив с мясом, я, однако, отказался от второй порции горячительного. Батя не стал настаивать; он прекрасно знал мое равнодушие к спиртному, но по такого поводу, как сегодняшний, увы, было не отказаться.
– Ты говорил, что хотел поговорить о чем-то? – спросил отец, промокнув губы салфеткой.
– Да, мне нужна твоя помощь. Знаешь, я как корабль, который сбился с курса. Мне уже тридцать три. Жены и детей нет, на работе выгорел, и, хотя она мне нравится, но денег не приносит. Кредит на кредите и кредитом погоняет, – отхлебнув ягодного сока, сказал я.
– Смотрю на тебя, а ты очень сильно похорошел в последнее время, помолодел, глаза горят. В чем твой секрет?
– Мой секрет прост – в «Варлордах».
– В чем?
– Всё, что я имею сейчас – благодаря игре: деньги, связи влияние и власть – это виртуальный мир «Варлордов».
Резко зазвонил мобильник отца, прерывая наше общение.
– Да, – внимательно слушая, отец пару минут барабанил кончиками пальцев по столешнице, – буду через тридцать минут.
Он нахмурился и встал из-за стола.
– Прости, Матвей, чрезвычайные обстоятельства, – сказал отец немного нервно, – через несколько минут приедет твоя младшая сестра, так что скучать тебе она не даст. А по поводу игры погугли, почитай, если появится интерес, пиши, звони, чем смогу, тем помогу. Столик оплачен. Береги себя.
Интересно девки пляшут. Отец играет, что ли? И что это за Варлорды такие?
Я потянулся за телефоном, намереваясь ввести запрос в браузере, но не успел. В ту же секунду чьи-то нежные, но решительные руки прикрыли экран. Это была Милена, моя младшая сестра. Она нежно прошептала мне на ухо:
– Сюрприз!
Что ж, сюрприз так сюрприз. Обернувшись, я увидел не только её, но и всех своих братьев и сестер. Некоторые приехали со своими семьями – супругами и детьми, – а кто-то, как и я, был один.
В такие моменты особенно остро чувствуешь, что время, проведённое в кругу семьи, поистине бесценно.
Как только я приехал домой, первым делом занялся бытовыми вопросами, готовясь к завтрашнему дню.
Как говорится, ученье свет, а не ученье – чуть свет и на работу.
О еде можно было не беспокоиться – спасибо бате, он заказал столько всего в ресторане, что хватило бы откормить целое отделение вечно голодных срочников. Моя медицинская форма тоже была в полном порядке: постирана и поглажена.
Теперь, когда все дела были сделаны, можно было и отдохнуть. Я тут же залез в интернет, чтобы посмотреть, что же это за зверь такой – «Варлорды».
Поисковик выдал мне большое количество ссылок, и я перешел на официальный сайт игры. Начал вдумчиво читать и изучать информацию. «Варлорды» – это массовая многопользовательская ролевая игра в стиле меча и магии с элементами техники, использующая виртуальные капсулы для полного погружения. И, как указывалось, с возрастным рейтингом 18+.
Вскоре я нашел и статью на Википедии, которая углублялась в механику игры. Там говорилось, что игрок управляет своим аватаром, исследует мир, сражается с различными противниками, включая персонажей других игроков, выполняет задания, участвует в прохождении подземелий, осадах замков и крепостей, турнирах и других событиях. Выполнение заданий позволяет получать опыт и зарабатывать очки навыка, улучшать характеристики аватара, а также обеспечивать его лучшим снаряжением, открывая доступ к новым, более сложным миссиям.
Большинство заданий на мелких уровнях можно выполнять в одиночку, но сложность возрастает по мере увеличения уровня игрока, и это вынуждает объединяться в группы, кланы, гильдии, а также создавать большие сообщества людей по интересам в виде альянсов.
Понятно, – классическая ММО, но с применением новых технологий в виде капсул. Я в свое время потратил очень много времени за компьютером на подобные игры.
Продолжая изучать информацию, я наткнулся на еще одну интересную деталь: «Варлорды – это открытый мир, в котором герой может беспрепятственно перемещаться». Вау, здорово!
«Площадь Мира восемьдесят миллионов квадратных километров». Ни фига себе, это как Евразия и Африка вместе. Дальше было сказано, что мир постоянно прирастает новыми территориями, как для новичков, так и для тех, кто уже долго в игре. Разработчики не дают заскучать искателям приключений.
На данный момент в игре больше десяти миллионов активных пользователей, средний прирост в день три тысячи человек. Высокий онлайн в любое время суток. Поддержка на основных языках, включая русский.
Варлорды существует больше трех лет с момента релиза, суммарная прибыль за год восемнадцать миллиардов долларов».
Очень и очень неплохо. Высокая прибыль, значит, проект не свернут, и есть смысл инвесторам продолжать вкладываться.
Я открыл вкладку видео и включил в высоком качестве красочный видеоролик с локациями, с монстрами, как выглядят чары и НПС. Моё почтение, сделано профессионально, качественно, денег на рекламу не жалеют. Это хорошо!
Почитав ещё форумы, я нашел одну интересную статью, которая собрала больше трех миллионов просмотров, кучу лайков и комментариев:
«Варлорды: Право на трон.
Последние дни августа подарили нам не только тоску по уходящим теплым денькам, но и настоящий привет из прошлого. Теперь каждый способен ощутить, что представляла из себя игровая индустрия почти четверть века назад.
Существование Варлордов – это громкая пощечина современному игропрому. Это напоминание всем нам о давно ушедших временах: о разработчиках, заставлявших нас играть по их правилам; о геймплее, который язык не поворачивался назвать однокнопочным инструментом для удовлетворения эго игрока; об играх, объединявших в себе лучшие качества кинематографа и литературы, добавлявших в них кое-что особенное – интерактивность.
Кто-то вспомнил, а кто-то впервые узнал о временах, когда разработчики не боялись делать игры так, как хотят они; о временах, когда создатели игр не водили тебя за ручку, когда нам приходилось просить друзей о помощи в особо трудных заданиях, а молодые рукастые бизнесмены зарабатывали свой начальный капитал.
Очень не хочется скатываться в банальную ностальгию и рассуждения о более зеленой траве из прошлого, поэтому постараюсь объяснить, почему «Варлорды» – лучик света в темном царстве современной игровой индустрии, а раньше действительно было лучше.
Первое – это, конечно, коммуникация.
Забавно говорить о проблемах с коммуникацией и социализацией во времена повсеместного распространения скоростного интернета и игр-сервисов.
Сейчас разработчики и админы, видимо, считают, что одиночке в MMO делать нечего, и с ними сложно спорить. Выполнение квеста в одиночку в игре – настоящий ад для большинства классов, такое положение дел буквально вынуждало игроков объединяться в группы.
Постепенное отмирание необходимости контактов с другими игроками – проблема в современных виртуальных играх.
К сожалению, существует общий тренд оказуаливания современных онлайн-игр.
Второе – это его величество геймплей.
В это сложно поверить, но раньше в играх приходилось нажимать кнопки мыши и клавиатуры, чтобы выжить. Любая ошибка ведет к гибели, отсутствие ошибок тоже может привести к гибели, буйный и враждебный мир живет по своим правилам, приходится подстраиваться.
Постоянный вызов игроку, на мой взгляд, не особенность, а реалии. Именно преодоление всех трудностей позволяло чувствовать прогресс.
Сначала тебя изводит Губитель Душ, без которого ты не сможешь получить свою первую специализацию, а потом ты ему мстишь, помогая новичкам. Мне довелось поиграть в другие игры и виртуальные миры. Там игра сразу позволяет выкашивать целые кучи мобов в одиночку! У тебя растут уровни, появляется броня, разучиваются новые скиллы, но какое-то развитие абсолютно не чувствуется. Иногда даже возникает ощущение, что ты играешь в мобилку, завлекающую своей щедростью на первых порах, но ожидающую от тебя богатых денежных вливаний через пару часов.
Сейчас игра развлекает тебя как может – это большой парк аттракционов. «Варлорды» больше напоминают песочницу, в которой всегда есть, чем заняться и только ты выбираешь, как развлекаться!
Да, я сам долго сопротивлялся и отрицал очевидное, но приходится признать, что шутки про «Press X to win» перестали быть шутками.
Но здесь вам скучать точно не придется, любое столкновение с враждебным существом таит в себе целую кучу опасностей, а попытку прокачаться до максимального уровня на квестах можно смело принимать за героизм, граничащий с безумием. Максимальный уровень сейчас трехсотый.
Игроки враждебных кланов или фракции ПК ситуацию совсем не облегчают, им вообще наплевать на ваши потуги выбить очередной кусок мяса из вепря или шкуру крысолюда. И нужно всегда быть готовым к этому элементу вечного хаоса, мешающему вам получать драгоценные единицы опыта.
Смерть. Кладбище. Дорога к собственному трупу, которая занимает время. Потеря экипировки, денег и опыта может сломать любого. Слабым здесь не выжить. А для неженок и крабов есть другие игры. Только хардкор!!!
Стрелы нужно покупать, еду и воду пить почти после каждой схватки с монстрами. А если ты сагрил несколько мобов, то туши свет, бросай гранату, если у тебя прокачана профессия, которая их делает, и спасайся бегством.
Игры давно уже забыли про интерактивность и наполнение; живые миры, сделанные вручную, уступили место пресным и пустым опен-ворлдам, а стандарты и вкус современных геймеров формировались под присмотром жадных издателей, исполнивших свою мечту о конвейерных суррогатных продуктах, похожих друг на друга как две капли воды, и легких в производстве.
Следующий момент для меня оказался ещё менее очевидным: по мере игры приходится посетить действительно ВСЕ локации.
В большинстве игр сейчас разработчики ведут тебя, как маленького, за ручку, иногда можно включить случайный поиск подземелий, и этого всегда хватало, чтобы быть на вершине.
Здесь же я уже уровню к двадцать пятому понял, что придётся идти куда-то ещё, ибо все квесты в этих локациях оставались красными, а качаться где-то надо было. Так дорога приключений сама повела меня по локациям, еще глубже погружая в атмосферу этого бескрайнего и опасного мира…
Если в других играх у меня не было особой мотивации появляться во всех локациях на своих уровнях, то здесь это не мотивация, а необходимость – порой возникают ситуации, при которых иначе никак, а это неслабо так ломает шаблон.
Есть надежда?
Очень здорово, что Варлорды нашли свою аудиторию, которая постепенно увеличивается, и не смотрите на официальную статистику.
В стартовых локациях всегда есть игроки. Нужна помощь с прохождением группового квеста? Ты всегда ее найдешь, главное, крикни об этом в чате игры, только не шепчи про себя.
Может быть, успех этого проекта напомнит разработчикам и издателям игр, почему их творения вообще сумели навязать конкуренцию кинематографу и литературе. Проблемы современной игровой индустрии хотелось бы обсудить более полно и обстоятельно, но эту тему отложу для будущих статей, а сейчас нужно в последний раз в этом тексте отдать должное нашему лучику света – Варлорды.
Так, лучшим достижением на текущий момент я считаю прокачку своего лучника, а также кайт Винеаэля Грозного аж до самого Города-на-Воде с последующим геноцидом низкоуровневых игроков в Торговом Квартале. Вроде бы действо и не уникальное, но всё равно создаёт очень приятный хаос в порядком застоявшейся столице торговцев и ремесленников и даёт повод гордиться собой – за этот самый хаос.
Я уже сказал, что хорошо знаком с другими играми прошлого десятилетия, отлично помню то удовольствие, что получал, играя в них; но Варлорды вернули меня в то самое время. Очень рад, что сумел доказать себе, что все еще люблю игры. Надеюсь, кто-нибудь из вас тоже испытал подобное, погрузившись в мир «Варлордов: Наследия Трона»».
Еще немного послушав мнения экспертов, я бросил взгляд на часы и ужаснулся: стрелки показывали уже полпервого ночи. Пора было закругляться и ложиться спать. Принял душ, почистил зубы, но мысли об игре не отпускали. Пришлось силой воли заставить себя расслабиться.
«Всё, спать», – решительно приказал я себе.
Глава 2
Питерское утро не церемонилось. За окном накрапывал дождь – колючий, едва различимый, он тут же застеклял мир, превращая любую поверхность в зеркальный капкан. Город казался застывшим в хрустальном кошмаре.
«Чуть свет и на работу», к сожалению, случился.
Да, привет, день жестянщика. Сегодня у нас и у врачей из травмпунктов будет очень много работы.
Я кое-как дошёл, точнее доскользил от метро до станции скорой помощи. Подстанция встретила меня нерадостно. Не выспавшиеся коллеги что-то обсуждали в курилке. Диспетчеры бегали по коридорам. Я переоделся, вышел в главный холл, где сразу начал проверять расходники в жёлтом пластиковом чемодане. Заправил новую бумагу в кардиограф, протестировал дефибриллятор – все в порядке. Рабочий телефон заряжен. Отлично! И только я стал заполнять журналы о приеме машины, как зашипел в селекторе:
– Соболев, зайди к начальнику подстанции.
Неприятная часть программы на сегодняшний день, которую, к сожалению, нельзя убрать из списка, но надо идти, тянуть с этим уже невозможно.
Дверь в кабинет к начальнику подстанции была открыта.
– Разрешите войти, Павел Маркович?
– Да, входи!
Через пять минут…
– Соболев, у тебя времени подумать до пятницы, иначе увольняйся!
– Ответ я вам уже дал и менять свое решение не собираюсь!
– Машина тридцать шесть девятнадцать на вызов, – снова раздалось в селекторе.
Матвей быстрым шагом спустился на первый этаж к окошечку диспетчера.
– Что там?
– Твои все уже забрали, иди в машину.
Деревянная дверь хлопнула за спиной, отсекая гул станции. Дождь лил немилосердно, превращая двор в каток. Прыгнул в машину, расстегнул синюю куртку – в салоне уже было натоплено. Водитель Вован, поигрывая золотой печаткой на пальце, и напарница Эля уже сидели пристегнутыми.
– Здарова, команда! Что у нас там за вызов? – поприветствовал я.
– Очередная жертва гололеда. Сорок один год, травма ноги. Проспект Науки, двенадцать, – ответила Эля, не отрываясь от планшета.
– Зожница? Фанатка бега в минус два по льду? – я глянул через ее плечо. – ФИО, подробности есть?
– В базе пусто, – Эля протянула диспетчерский квиток, который забрала перед выходом. – Вот всё, что дали.
– Там парк рядом, вечно кто-то тренируется, – подал голос Володя. – Да и мамаш с колясками хватает. По «зеленой» пойдем?
– Не, никто пока не умирает, – я щелкнул замком ремня безопасности.
– Как скажешь, шеф.
Шлагбаум поднялся, выпуская нас в серую питерскую хмарь. Водитель вывернул руль и притопил газ.
Эля, моя бессмертная напарница по бригаде, картинно хмурила красивые брови. Хрупкая шатенка с выразительными глазами в пол-лица, вечно позитивная и улыбчивая. Парни на станции регулярно подбивали к ней клинья, но она с особым изяществом обламывала любые амурные поползновения.
– А ты чего хмуришься, красавица? Смотри, я тебе ботокс колоть не буду, даже и не проси, – со смехом спросил я.
Володя басовито хохотнул, напарница насупилась.
– Что ты решил насчет вакцинации? – серьезно спросила она.
– Досрочно прививаться не буду. Делать план за счет своего здоровья – сомнительное удовольствие. Проще уволиться.
– Так и уволят ведь, – в ее голосе промелькнула непривычная грусть.
– Да и пох.
– Не жалко? Такой опыт, выезды, грамоты…
– Получается так, что «матери-станции» такие кадры не нужны. Рисковать собой ради отчетов, чтобы кто-то на Малой Садовой выслужился перед верхами – не мои проблемы.
– Значит, завтра наша последняя смена, – Эля отвела взгляд к окну. – Жаль. Ты всегда спокойный такой, даже тогда на теракте.
– Хорош меня хоронить, может, еще обойдется.
– Нормально было при Михалыче. Он нас растил, учил. А нынешние – просто винтики системы.
– Надо будет Михалычу позвонить. Скажу, что плохо кормил – вон, одни кости торчат.
Я потянулся к ее бокам. Быстрая, короткая щекотка вызвала немедленную реакцию – Эля непроизвольно дернулась и залилась смехом.
– Ай, да фу, – шутливо отбиваясь от моих пальцев, сказала Эля, – и ты тоже, Вован!!! Хватит ржать.
Водитель лишь ухмылялся в усы, отбивая пальцами ритм на руле. В салоне микроавтобуса атмосфера заметно разрядилась.
– Так, приехали. Отставить смех, а то пациентка невесть что подумает. Натянули дежурные маски и превратились в «синих демонов», как они и привыкли о нас думать.
– Конечно: не есть, не спать, не испражняться. Являться по первому зову из пентаграммы, – съязвила Эля, выпрыгивая из машины.
– Фу, Эля. Где в этой светлой голове живут такие мысли?? Будь проще. Ты же не такая.
– Ага, не такая. Бери чемодан, будем спасать страждущих. Я возьму шины.
В таком ритме, с шутками и смехуечками, прошла остальная смена. Режим конвейера: десять вызовов подряд. На станцию заскочили только к пяти вечера. Быстро забросили в желудки разогретую в микроволновке еду и снова в бой – «причинять добро» и «чинить пользу».
Сутки пролетели. Сдал машину и оборудование, заполнил журналы. Переоделся, кивнул коллегам и вышел со станции. Над городом нависло свинцовое небо – солнца не было уже две недели. Сверху уныло капало. Идя к метро по ледяной корке, невольно задумался: правильно ли поступаю?
«Модный» вирус вернулся, выкашивая народ пачками. У нас, на втором поселке, четверо коллег уже «прилегли» навсегда. С документами у меня был полный порядок: сертификат, антитела – комар носу не подточит. Перед законом чист, но система считала иначе.
Россия – страна возможностей, как в той старой рекламе. Зная нужных людей, за скромную сумму можно получить любые справки с проводкой через Госуслуги. Здоровье дороже – не колол, и не буду прививаться от новомодного вируса. Под прикрытием заботы на нас просто наживаются. Плавали – знаем.
Тем же, кто не хотел быть бараном, выкручивают руки. У большинства ипотеки, кредиты и прочие «радости» цивилизации. Банки плотно подцепили большинство на финансовые крючки, и теперь остаётся только плыть по течению.
А что делать, если уволят?
Тридцать три года – я ещё молод. С таким опытом в частной скорой оторвут с руками, но сначала – в отпуск. Два года без отдыха: то «выручи», то «подмени», то «нельзя».
В метро привычный час пик. Толпы людей спешат доставить свои тела к рабочим местам, чтобы выгодно продать время за дозу цифровых нолей на счету.
Экран мобильника мигнул сообщением от сестры.
Милена: «Брателло, привет! Как со временем послезавтра?»
Я: «В восемь утра сдаюсь и свободен. Встретимся?»
Милена: «Прекрасно! Мой ненаглядный уезжает в Москве, так что я вся твоя. Как освободишься – пиши».
Я: «Договорились».
Давно пора с ней поговорить. В том числе и насчет ее «ненаглядного». Парень вызывал стойкое отвращение: влажные ладони, отрешенный взгляд, вечно в телефоне. А когда соизволит посмотреть на собеседника – в глазах столько надменности, будто перед ним куча дерьма.
Дома привычный ритуал: разминка, гири, горячий душ. На кухне зашумел чайник. На ужин – классика: макароны с мясом. Плотно поев и вымыв посуду, перебрался в комнату. Включил телевизор, бездумно щелкая каналы. Усталость навалилась свинцом, но после перенапряжения, спать не хотелось.
Наткнулся на трансляцию по «Варлордам». Награждение победителей турнира «Лучшие из лучших». Стример с энтузиазмом расписывал подробности недавнего ПвП-побоища. Номинации на любой вкус: от дуэлей до массовых замесов десять на десять.
На экране маг в расшитых золотом шмотах тряс сертификатом на крупную сумму, победно вскидывая его над головой.
Неужели в вирте реально поднимать такие деньги? Я понимал киберспортсменов – там жесткий график, тренировки, режим. Но тут… Если с медициной не выгорит, может, стоит попробовать? Что там нужно для старта?
Капсула – это понятно. Вопрос в модели и цене. Надо будет у отца разузнать, да и мелкая вроде что-то обмолвилась в ресторане, что поигрывает. На станции тоже наверняка кто-то «сидит» в системе. Спрошу завтра у Эльки – она у нас ходячая энциклопедия подстанции, всё про всех знает.
Проверил будильник и попытался расслабиться, но внутреннее напряжение не отпускало – в груди словно застыла взведенная пружина. Несправедливость ситуации жгла изнутри, мешая уснуть. Лишь спустя время тяжелые мысли начали покидать голову. Завтра будет новый день, а утро вечера мудренее.
Смена началась «прекрасно».
Два ДТП, роды прямо в машине и «жмур» на адресе.
Закончив заполнять карту последнего пациента, которого с «острым животом» сдали в Елизаветинскую больницу, я выдохнул и убрал бумаги в сумку.
Эля принесла кофе в крафтовых стаканчиках, у нас был перерыв. Типа на мойку машины и дезинфекцию, диспетчера смотрели на это сквозь пальцы, понимая, что бригаде нужен небольшой отдых. Устроившись в салоне кареты, напарница протянула кофе.
– Держи, как заказывал. Капучино, сладкий до приторности. Как ты это пьешь? – скривилась она.
– Через рот, – ухмыльнулся я, уворачиваясь от шутливых тычков напарницы и стараясь не залить горячим напитком форму. – Воу-воу, полегче! А то пойду в травму побои фиксировать.
– Никакой благодарности, типичный мужлан, – Эля состроила гримасу «я сделала гадость и мне весело».
– Ладно, мир. У меня к тебе личный вопрос. Исповедуешься?
– А что мне за это будет? – она прищурилась, изучая мою реакцию.
– Отпущение грехов, разумеется. А если серьезно: что ты знаешь об игре «Варлорды: Право на трон»?
Эля удивленно вскинула брови:
– О как! С чего вдруг такой интерес? Неужели играть собрался?
– А ты у нас из Одессы? Вопросом на вопрос отвечаешь.
– Бабушка говорила, корни имеются, – рассмеялась она. – Ладно, спрашивай конкретно, отвечу как на духу, падре.
Она сделала подчеркнуто серьезную «мордашку», ожидая продолжения.
– Сама играешь?
– Да.
– Давно? Кем? Какой уровень? И главный вопрос – на этом реально заработать?
– В деле еще с бета-теста, – Эля загнула палец. – Перс – темная эльфийка, дроу. Кап – трехсотый левел. По деньгам: четыре скоропомощных оклада на легком расслабоне будешь иметь даже новичком. Если не тупить.
– Сколько качала? В клане состоишь? Чем с вообще там занимаешься?
– Качала долго, два года, потом нашла хорошую гильдию и теперь получаю кайф от эндгейм-контента. Гильдия ПвП-ориентированная, так что замесов хватает. Из мирных профессий освоила Шляпницу – на редких крафтовых головных уборах делаю основную кассу.
– А как насчет вывода в реал? Не банят?
– Всё официально. Создаешь аккаунт, привязываешь карту или кошелек. Курс стабильный: сто золотых тайлеров к одному «вечнозеленому» доллару. Можно даже подписку игровым золотом оплачивать.
– Серьезно. Спасибо.
– Обращайся. Ник в телегу скину, если надумаешь. «Карамелька».
– Слушай, а кто-то еще с нашей подстанции в теме?
– Да почти все, кроме тебя и пары «динозавров». Ты же у нас некурящий, а все основные дебаты в курилке проходят. Там уже давно не за жизнь трут, а за рейды и шмот.
Рабочий мобильник взорвался резкой трелью. Конец перерыва. Очередной вызов.
Обедали на подстанции поздно. Контейнеры с едой прошли через микроволновку уже в третий раз, превратившись в нечто резиновое и безвкусное. График вызовов полетел к чертям, так что нормального приема пищи не случилось.
– Скинула тебе ссылки по игре, – сообщила Эля, не отрываясь от смартфона. – База знаний для нубов, всё разложено по полкам. И еще чат от наших коллег – там юристы расписали, как уйти и не остаться с голым задом. Главное правило: заявление «по собственному» не пиши, иначе система тебя сожрет и не поморщится. Завтра решающий бой, готов?
– Угу, – буркнул я, ковыряя вилкой макароны. – Завтра решится: либо остаюсь в обойме, либо на биржу труда. Спасибо за поддержку, Эля. Для меня это очень ценно.
Остаток смены прошел в полудреме. Глубокой ночью выкатились на единственный адрес – бабуля решила обновить интерьер. В два часа ночи – самое время вешать шторы. В итоге: падение со стремянки, закрытый перелом и бесплатная поездка с мигалками в травму. Рентген, гипс, новые впечатления – классическая рутина петербургской пенсионерки.
Перед пересменком сон не шел. Дописал последние истории болезни и засел в чате, который подкинула напарница. Алгоритм действий был прописан четко, словно гайд к сложному квесту. Оказалось, я далеко не первый, кому система пытается выкрутить руки.
Схема простая: заявление по шаблону, обязательная регистрация у секретаря под входящий номер. Столь нехитрые манипуляции гарантировали получение справки для биржи труда. На «ковидных» дрожжах выплаты выходили приличные – полгода можно жить, не думая о хлебе насущном, и плотно засесть за освоение виртуальных миров.
Удалось вздремнуть пару часов. Утром – стандартный ритуал: сдал сейф с наркотиками, отчитался на летучке, написал заявление, с которым решительно пришёл к начальнику.
– Что решил? – неприветливо процедил шеф, не поднимая глаз от бумаг.
– Прошу перевести меня в диспетчеры. Вот заявление, – я положил лист на стол.
Тот вчитался в текст. Лицо медленно начало багроветь.
– По-плохому хочешь, Матвей?
– По-человечески! Либо перевод на вакантную должность, либо сокращайте официально, с выплатой всех компенсаций.
Начальник шумно шмыгнул носом в замешательстве, явно такого поворота дела он не ожидал…
– Бумага завизирована, подпишите…
– Выбора у тебя всего два, Матвей: либо «по собственному», либо на прививку. Третьего не дано.
– Ну, ладно! Будь, по-вашему, но тогда и эти бумаги тоже получат официальный ход, – сказал я, протягивая ещё два заявления.
– Гонористый ты парень, Матвей. Ищешь проблем на пустом месте? – подняв бровь, начальник прошипел, глядя мне прямо в глаза и тыкая пальцем в пачку бумаг на краю столе. – Это анкеты. Десятки людей мечтают занять твое кресло. Я заменю тебя щелчком пальцев. Легко!
– Заменяйте, – внутри крепла холодная, звенящая уверенность. – Прямо сейчас и заменяйте.
– А ты не промах… – Начальник с хитрой улыбкой принял расслабленную позу и раскинулся в кресле, словно объевшийся ламантин на отдыхе, и хрипло пропел:
– « Бабки, тугрики, червонцы,
Пятихатки, косари.
Косим, делим, добываем,
От зари и до зари…»
Я слегка опешил. В воздухе повисло ожидание.
Побарабанив по столу пальцами, прищурившись, он продолжил:
– Есть предложение – я устрою тебя техником-фельдшером по обслуживанию виртуальных капсул, ты только напиши по собственному желанию, а? Соглашайся, ведь же знаешь, насколько это щедрое предложение?!
Звучало заманчиво. Даже слишком. Но в памяти мгновенно всплыли гайды из чата. Типичная ловушка: стоит подписать «доброволку», и обещанное место испарится вместе с выходным пособием. Спасибо Эле, вовремя подсветила этот капкан.
– Звучит красиво, шеф. Но – нет.
– Хороший ты парень, – начальник резко выпрямился, рывком придвигаясь к столу. В его взгляде промелькнуло ехидство. – Но колючий. Давай свою бумагу, подпишу. Люблю пацанов с характером.
Странный он мужик, подумал я, что-то в нём скользкое и противное.
Резкий росчерк решил исход дела.
Из кабинета я буквально вылетел. Внутри все кипело: смесь восторга от победы и глухой злости на всю эту чертову структуру.
Быстро переоделся, закинул сумку на плечо и, уже выходя со станции, набрал номер сестры.
Глава 3
Переоделся, набрал номер младшей сестры.
В трубке послышались гудки… Быстро переговорил с ней, договорились встретиться с Миленой в Галерее на пятом этаже. Тут находится крупное гастрономическое предприятие через пятьдесят минут. В метро был утренний час пик, но удалось сесть, и я продремал всю дорогу под убаюкивающее гудение электромотора.
Когда я зашел в Галерею, то удивился, как все блестело несмотря на то, что было утро, людей, которые пришли сюда, было немало. Занял наш столик, в уголке, где никто не помешает. Дождался свою милую сестренку.
Милена выглядела прекрасно, облегающих джинсах на стройных ногах, яркий принт на футболке, стильный пиджак завершал образ.
Длинные русые волосы заплетены в косу, на лице минимум косметики.
– А знаешь, сестра, что ты прекрасно выглядишь? – вместо приветствия сказал комплимент я.
– Братик, благодарю, ты сама галантность, – сказала Милена.
Заказали в «Мясном цеху» еду и напитки, я взял себе порцию куриного шашлыка с витаминным салатом и черный чай, а Милена взяла себе бургер с каким-то невероятным названием.
Позавтракали, обсуждая внезапную отлучку нашего главы семейства на встрече всей семьи. Раньше за ним такого не было, но все когда-то случается в первый раз.
– Ты какой-то напряженный, Матвей, – сказала Милена, – тяжелая смена?
– Да, смена была непростой, и я увольняюсь с работы, – сказал я.
– А что так?
– Не хочу вакцинироваться. Обидно вложить столько сил и времени в работу, а пришла новая метла, которая метет по-новому, и я оказался не нужен.
– Понимаю, но посмотри на это с другой стороны. Возможно, Вселенная дает тебе новый шанс и возможности поменять или трансформировать свою жизнь. Уйти оттуда именно таким способом, иначе тебя не сковырнуть с этой «любимой» работы. Ты многого достиг, уже на вершине, и ты выгорел. У всего есть своя цена. Можно начать что-то новое, отдохнуть в конце концов, когда ты был в отпуске?
– Так я не думал, – ответил я, задумчиво потирая пальцами лоб, – отвлечёмся пока от меня, ты говорила, что была стажером в компании, которая выпустила «Варлордов»? И совсем забыл, когда у тебя защита диплома? Уже написала?
– Защита будет через полтора месяца, диплом почти закончен. А компания сделала мне очень привлекательное предложение: стать исполняющей обязанности начальником отдела по игровой экономике.
– Поздравляю. – Улыбнулся я, и искренне порадовался за сестренку. – Какой штат?
– Пока трое, но это только начало. Главное здесь справиться.
– Какие обязанности? Чем будешь заниматься?
– Регулировка игрового золота. Как ты знаешь, – продолжила она, увидев мой кивок, что я понимаю, о чем речь. – Оно в основном получается при закрытии квестов и убийствах мобов . Игроков много, золото льется рекой, и чтобы экономика игры не загнулась, его нужно правильно выводить. Иначе будет инфляция, золото обесценится, в игру играть никто не будет, проект закроется. А инвесторам это не нужно, тут крутятся большие деньги.
– А кто инвестор? – спросил я.
– Их много, но основной Блэк Рок, – ответила Милена, откинувшись в кресле. – Знаешь, что это за компания?
– Да, акула в мире финансов, которая пускает мир под откос со своей повесткой трансгуманизма и прочими вещами. А какие механизмы по выведению золота из игры?
– Расходник, типа стрел или пуль, «таблетки»-усилители урона от оружия, в ремесле всегда будет присутствовать минимум один из компонентов, который нужно купить у торговцев.
– А что, там есть огнестрел?
– Да, есть мушкеты, пищали, бомбарды и прочие кулеврины, в игре активно используется порох.
– Хм, интересно, – сказал я, – думал здесь только меч и магия, а тут расширенный контент.
– Но это не самое главное, – сев на своего «конька», начала Милена, – самое главное зло, для меня лично и моего отдела – это «боты».
– А разве «боты» – это не программа? Здесь же в игре используется виртуальная капсула, в ней сидит человек. Не совсем понимаю, как это?
– До полноценной симуляции человека в капсуле еще прогресс не дошел, но многие над этим работают, – сказала Милена, задумчиво глядя в стакан чая, – а сейчас ботами называют людей, у который есть ограничение физической и виртуальной свободы. Во многих странах заключенные лежат в капсулах, очень удобно контролировать, меньше персонала задействовано, а это уже оптимизация. Сейчас эта практика переходит на должников, полежал пару месяцев в капсуле в долговом центре, отдал долги и свободен.
– Куда катится этот мир? – с легкой грустью в голосе произнес я.
– Туда, куда мы его толкаем, – уверено сказала Милена.
– А ты философ, сестренка, – с улыбкой сказал я.
– Ага, но есть настоящие рабы, которые заблокированы в капсулах, их используют в своих темных делах не только мировая преступность, но и крупный бизнес.
– Вот, это поворот.
– Погугли ради интереса, узнаешь много нового. Да, это темная сторона игры, которая скрывается, и информация обходит это стороной, – хмурясь, сказала сестренка, – ты решил играть? Какой тип аккаунта возьмешь?
– Еще не решал. Это важно? – спросил я. – Что порекомендуешь со своей колокольни?
– Да, выбор аккаунта важен, если собрался играть серьезно, – ухмыльнулась Милена, – а зная тебя… Ты бы себя видел со стороны. Как и, главное, какие вопросы ты задаешь…
– И как я выгляжу?
– Глаза горят, тело собрано и сосредоточенно, хотя с первого взгляда вроде расслаблен, – улыбаясь, сказала моя сестра.
Дальше из нашего разговора я понял, что есть несколько типов аккаунтов, которые можно объединить в три группы.
Бронза – это триал-версия, промо, которое можно взять за мелкие покупки в онлайн-магазинах, получить в различных розыгрышах или у стримеров и блогеров за подписку и другие действия.
В этом типе аккаунта доступна только одна раса – человек. Максимальный уровень 10. Не больше 5 золотых тайлеров в инвентаре. Нельзя заниматься ремеслом, многие умения и навыки заблокированы. Нельзя вступать в кланы или гильдии, также их создавать. Главное, нельзя торговать на аукционе и обмениваться с другими игроками.
Основная группа. «Медный» стоит десять долларов в месяц. Доступны расы: хуманы, дворфы, гномы, светлые эльфы, орки.
Без комиссии можно вывести сто долларов в месяц, свыше этой суммы десяти процентов.
В народе называется аккаунт типа «бомж».
«Серебряный». Основной тип аккаунта, каким играют игроки. Стоит в месяц сто долларов, можно вывести тысячу баксов без комиссии, если больше, комиссии составит всего пять процентов. Доступные расы: все виды расцветок эльфов, тролли, огры, гоблины, нежить, а также скелетоны.
«Золотой». Цена тысячу долларов в месяц, можно вывести десять тысяч без комиссии, сверх этой суммы комиссия один процент. Часто на таком аккаунте играют казначеи кланов. Выгодно. Еще больше рас, но в основном всякие полукровки. Большая возможность получения скрытых квестов.
Для мажоров тариф «Мифрил» ВИП и СуперВИП «Адамантит». Как только ты их оплачиваешь, а это десять тысяч и сто тысяч мертвых президентов, с тобой связывается администрация.
Для умников, которые сначала выберут «Золото», а потом захотят поиграть на медном аккаунте, будет дебафф[1], который можно снять только у НПС за деньги.
И это на несколько часов. Долго не покачаешься.
Пообщавшись еще некоторое время, я засобирался домой, так как уже зевал постоянно и очень хотелось спать.
От отца пришло сообщение в мессенджер: «Жду сегодня в 18:00, есть разговор».
[1] Дeбaфф – это эффект, приводящей к уменьшению полезной xapaктepucтuкu персонажа uлu моба, uлu оказывающий негативное влuянue каким-либо другим образом, например: понизит игрока скорость атаки uлu передвижения, уменьшает сопротивляемость физическому uлu магическому урону u прочие гадости.
Что бы это значило? Он меня просто так дергать не будет. Отправил сообщение с согласием, вызвал такси сестренке, а сам пошел к метро. На улице было ветрено и очень скользко. Пешеходы на улице вызывали ассоциацию с пингвинами, также неуклюже двигались бочком.
Дома налил себе теплую ванну с солью, которая меня еще больше разморила, покайфовал. Завел будильник, чтобы не проспать встречу, и ушел ненадолго в царство Морфея.
Проснулся за пять минут до будильника, потянулся и ощутил блаженное состояние, когда выспался. Умылся, сделал себе бутербродов и заварил травяной чай. Подкрепился, заказал в приложении такси, поберегу себя, не хочу быть очередным пациентом в травмпункте.
Я приехал в Адмиралтейский район, исторический центр Санкт-Петербурга мне очень нравился. Вышел из машины, навигатор вел меня в бывшее здание Газпрома на Конногвардейском бульваре. Четырехэтажное отреставрированное здание привлекало внимание. Здесь я никогда не был. Позвонил в домофон, мне открыли дверь, где в коридоре я сразу уперся в ресепшен за которым сидела консьержка, приятная молодая девушка, и охранник в возрасте.
– Вы к кому? – спросила девушка мелодичным голосом.
– В семнадцатую квартиру, – ответил я.
– Минутку, – сказала девушка и опустила взгляд, что-то ища в компьютере, – да, вас ожидают, Владислав проводит.
Владислав вышел из-за ресепшена и кивком головы показал, чтобы я следовал за ним. Интересно, кто здесь живет, раз тут так все «по-взрослому», точно не простые граждане тут обитают.
Поднялись на лифте, где меня из рук в руки передали отцу, который был в прекрасном расположении духа. Закрыв бронированную дверь, которую используют при банковских хранилищах, я прошел в просторный коридор.
– Проходи на кухню, – сказал отец.
Сняв обувь, я вышел в огромный холл, сходил в туалет, вымыл руки, привычка – вторая натура. Квартира была не просто большой, она была огромной. Очень много стекла и металла, все в стиле хай-тека. Дизайнерский ремонт. Темные теплые полы входили в контраст с белым потолком, очень много серого цвета.
В комнатах было много искусственного света. Особенно заслужили внимание светильники бра, лампы и люстры в виде геометрических фигур правильных форм.
Сглаживали их холодность тёплые лучи лампочек. Материалы, из которых были сделаны светильники – это преимущественно глянцевый пластик, хромированный металл и стекло.
Выдвижные столики, кресла из нескольких частей, диваны, что имели способность трансформироваться – все это создает практичность и минимализм. Прислушался и пошел на шум, который создавал батя на кухне.
Также по пути мне встретилось несколько статуй и картины в футуристическом стиле.
– Присаживайся, – указал мне отец, на один стульев, возле большого овального стола из цельного дерева, – как доехал, нормально? Быстро нашел?
– Да, а что там искать? На такси по навигатору быстро приехал, хорошо, что не было пробок, – сказал я.
– Что будешь из напитков?
– Сок или морс есть?
– Конечно. Бери в холодильнике.
Я взял хрустальный стакан из бара, открыл двухдверный холодильник, забитый едой. С дверцы взял пачку охлажденного апельсинового сока.
– Ну как тебе эта «хатка бобра»? – с улыбкой спросил отец.
– Это не хатка, а хоромы. Откуда такие палаты?
– Оплата за то, что постояли пару дней в одном месте в игре и побыли пугалом на рейде.
– «Звезда в шоке», – мои брови удивленно взлетели вверх, – и часто у вас там так?
– Бывает, – уклончиво ответил отец.
– Ты же меня сюда не просто позвал похвастаться?
– Верно, хотя посмотреть на твою физиономию стоило, – весело улыбаясь, сказал отец. – Это был бы вам подарок на первенца, если бы вы, – он выделил последнее слово, – не разбежались с Ольгой, но что есть, то есть. Я так понимаю, ты собрался играть?
– Да, с работы увольняюсь, неделю отдохну, встану на учет в службе занятости, чтобы были деньги на первое время.
– Это хорошо, возвращаясь к теме, ради которой позвал тебя сюда. Есть предложение, от которого ты не сможешь отказаться.
– Звучит заманчиво, – внимательно смотря на отца, ответил я.
– Если ты выполнишь два условия соглашения, станешь владельцем этих апартаментов.
– Что? Ты серьезно? И что за условия?
– Заработать в игре энную денег, условие раз, а второе – отгадать загадку, где будет еще одно условие.
– Как раньше, ты загадываешь загадки, а я получаю подарки.
– Да.
– Я готов.
– Не боишься?
– Нет.
– Ну смотри, тебе в игре за семь месяцев нужно заработать один миллион сто одиннадцать тысяч золотых.
– Хорошо, берусь, – скоропалительно сказал я.
Меня охватывало безумное воодушевление. Блин, съехать наконец со съемной квартиры и получить свое жилье, без кабалы в виде ипотеки. Закрою одну из своих целей, которые прописывал на новый год.
А одна из причин, из-за которой был наш развод – это жилье.
– Готов к загадке?
– Ты сейчас похож на НПС, – сказал серьезно я, – который дает квест.
– Ха-ха, – рассмеялся в голос отец, – так меня еще никто не называл, учту. Ну что, готов к загадке?
– А как же!
– Ну слушай тогда: две сестры качались, правды добивались, а когда добились – остановились. Время у тебя минута и две попытки.
Так, нужно выдохнуть. Спокойно. Успокоился. Мысли с трудом собирались в кучу от такого количества адреналина в крови.
Что это за сестры, кто или что может быть? Могут быть близняшками? Предположим. Женский пол. Значит они похожи. На чем они могут качаться, и причем тут правда?
А может не правда, а справедливость. Или все-таки правда.
На ум приходит одна ассоциация, полуобнаженная богиня с закрытыми глазами, в одной руке меч, а в другой… Точно, весы. Отгадка на эту загадку – весы! А что за богиня? Да пох.
– Я готов.
– И каков твой ответ? Время еще есть.
– Весы!
– Верно, – зааплодировал отец, – браво, браво, поздравляю. Раз ты отгадал, второе условие выполнения соглашения – это твой вес семьдесят шесть килограмм через семь месяцев.
– Да блин!
– А как ты думал. Варлорды очень сильно затягивают, надо качаться. В виртуале и в реальности, иначе от твоего здоровья останутся только воспоминания, – серьезно смотря на меня, проговорил отец, – посмотри на меня, все это благодаря зарядке, витаминам, правильной гормонотерапии и регулярному сексу. Что ржешь, как мерин. В тебе уже масса больше центнера, и живешь один, словно леший. Хватит уже страдать. На Земле больше двух миллиардов женщин фертильного возраста, а ты не можешь выбрать одну? Ну ладно, двух или трех.
А тут крыть было нечем, развод очень сильно меня подкосил. Упала самооценка, я стал более замкнут и необщителен. Забросил себя в прямом смысле слова, только работа и книги.
– Чем сильнее твое тело, гибче мозги, тем больше возможностей у тебя. Ладно, – остывая, сказал отец, – блины фирменные будешь?
– Ну и кто ты после этого? – улыбаясь, сказал я.
– Любящий и заботливый родитель.
Отец очень вкусно готовил, особенно хорошо у него получались блины, в семье назывались «фирменными», сырники, ну и конечно – мясо!
С удовольствием съел несколько блинов с домашней сметаной. Вкуснотища!!! Да, я раб своего желудка. Люблю все молочное: молоко, творог, сливки, молочные железы…
– Пойдем, покажу тебе твой приз, – встав из-за стола, отец пошел в гостиную, – смотри.
А посмотреть было на что. У стены стояла виртуальная капсула, матово черного цвета.
– Последняя модель, топовая комплектация, – нахваливая свой подарок, рассказывал отец, – космические технологии, медицинский блок.
Я не верил своим глаза, это чудо техники будет моим. Цена, конечно – космос. Поблагодарил свою соображалку, за то, что выдала правильный ответ. Я бы такое никогда в жизни не потянул бы.
– У меня нет слов, одни буквы, и то матерные, – не веря своему счастью, сказал я, – условия я понял, что по срокам?
– Вот за это я тебя обожаю, сын мой, – сказал отец, – сразу быка за рога. У тебя есть два месяца золотого аккаунта, бонусы за покупку капсулы. За это время как раз освоишься в игре и начнешь пахать и качаться.
– Хорошо, но давай я развяжусь со всеми делами в реале, отдохну, а потом уже с новыми силами включусь, договорились?
– От ты хитрец!
– Ну а что, подготовиться надо, почитать, посмотреть, за кого играть, какие расы. Тут все непросто. Дело серьезное и спешки не любит. Да и приз на кону существенный.
– Да, я понимаю, – ухмыляясь, сказал батя, – ты у нас всегда любишь поторговаться, в кого, интересно?
– В соседа!
И мы вместе засмеялись. Так шутили родители, когда они шутя ругались между собой.
– Ключи на столе, документы на капсулу там же, внизу нужно отметиться, чтобы ты попал в список жильцов! Иначе, будет как сегодня. В общем, разберешься, не маленький, – на ходу говорил отец, одеваясь, – как только отдохнешь, маякни мне, я на связи.
– Постой, как я тебя в игре найду, какой у тебя ник?
– Тремер.
– А клан?
– Залезешь на форум, все узнаешь!
– Вот ты загадочный человек, сплошная тайна.
– Пока, меня клановые дела ждут, и так долго в реале из-за тебя. Ты в бане давно был?
– Давно, уже не помню, когда, а что, есть предложения?
– Да, есть. Выделишь день в неделю, присоединишься к коллективу, надо тебя вытаскивать из трясины, в которую сам себя загнал. Все, будь здоров, береги себя.
«Долг платежом красен», – подумал про себя я. – «Отец выписал мне очень щедрый аванс!»
Глава 4
Прошло две недели.
Я крутился, как белка в колесе. Съехал со съемной квартиры, переезд – это пожар, куча картонных коробок, в которых лежали мои вещи, возвышалась в зале моей квартиры, как Эверест. Не знал, что у меня столько хлама, ну то есть ненужных вещей. Мои апарты. Звучит, нужно привыкать мозгу, что это мое, и я все сделаю для этого.
На работе мое дело прошло со скрипом.
Получил справку, и мне срезали отпускные, мелкая пакость от начальника подстанции. Официально не доработал две недели. Да и хер с ними, пускай подавятся.
Подал все документы на биржу труда, теперь я официально безработный, в поисках работы. Каламбур, однако. Государство теперь мне платит пособие, треть от зарплаты, а получал я очень прилично, особенно ковидные. Раз в десять дней нужно будет ездить на собеседование, где предложат вакансию.
Вскоре, устав сидеть дома, я решил поехать на недельку в Финляндию. Через сайт нашел отличное место для отдыха, и много возможностей, чтобы развлечься. Отель был расположен на берегу озера среди мачтовых сосен, в двух километрах от центра Тампере, как оказалось, третьего по величине города Финляндии. В городе вместе с экскурсиями я узнал много нового и посмотрел основные достопримечательности. Особенно впечатлила смотровая башня Нясиннеула, а также местный планетарий. Массаж, сауна, любвеобильные девушки из эскорта. Прекрасная погода, что еще нужно для счастья?
Оттянулся я по полной, но про Варлордов не забывал, впитывал всю возможную информацию по игре, каким классом играть, какую расу выбрать, чем заниматься, чтобы заработать денег, а их нужно ну очень много. План был намечен, прописан и готов к исполнению.
Собой я был очень доволен и настроен как никогда. На кону очень хороший куш, и я готов его выиграть. Во мне проснулся спортивный интерес и азарт.
Небольшой опыт онлайн игр у меня был, разберемся. Голова на плечах есть, и, как я думаю, я не просто туда ем.
***
Посмотрев на капсулу, я ощутил небольшой мандраж, как перед соревнованиями.
Что представляла собой капсула? Или, что мы тут имеем? Основной модуль,
Большой саркофаг, который игроки обозвали просто «гроб». Моя капсула была более комфортна по сравнению с другими. Мягкое эластичное ложе, которое подстраивается под тело, массажеры, встроенная функция микротоков для улучшения проводимости нервов, а также предупреждения образования пролежней.
Медицинский модуль позволял сделать внутривенный доступ для обеспечения ввода питательных веществ, типа физраствора и глюкозы, а также других макро- и микронутриентов. Справленные нужды организма и удаление продуктов жизнедеятельности тоже было предусмотрено. Да, можно было залипнуть на несколько недель и даже месяцев в игре.
Помимо всего прочего в капсулу была встроена максимальная защита от внешних воздействий. Для того, чтобы открыть капсулу, необходимо вести пароль.
Ну как же без него! Красного цвета внешний блок-связь с экстренными службами. Им оснащались все капсулы.
Я знал, что во время игровой сессии человек в капсуле ощущает: давление на мочевой пузырь, жажду, удушье, но не чувствует свое тело и не может им пошевелить.
Поехали!
Я лег на мягкий ложемент, принял удобное положение тела, как было написано в инструкции. Крышка мягко опустилась. Капсула входила в режим работы, перед глазами вспыхнул экран с загрузкой тестов на обоняние, звук, тактильные ощущения.
Отдельно шел тест на определение восприятия цвета, я должен был назвать цвета как указано в эталоне, также проверялось восприятие тусклости и яркости цветов. Также подробно для других сенсорных систем.
**_ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИГРУ!!!_**
Яркая заставка, зазвучали фанфары. Фанфары!!! Ух, громко как!
**_ВЫБЕРИТЕ ТИП АККАУНТА._**
Я сфокусировался на иконке с золотым львом.
**_В ДОСТУПЕ ОТКАЗАНО!_**
Что за хрен, я уже зарегистрировался, все было в порядке!
Глазами поискал иконку «обратиться за помощью». Мысленно нажал.
Спасибо, что обратились к нам, вы в очереди шестнадцатый, первый освободившийся оператор свяжется с вами.
Бл…ь, как же это знакомо! Первый освободившийся, ну, подождем.
Нервничал я, зря, буквально через минуту мне ответил женский голос.
– Здравствуйте, меня зовут Мария, чем могу Вам помочь?
– Мария, добрый вечер, не могу зайти в игру под золотым аккаунтом.
– Одну минуточку, продиктуйте Ваш идентификационный номер.
Залез в личный кабинет, продиктовал номер.
– Прошу прощения, был сбой на сервере при обработке ваших данных, вы сможете зайти через пять минут.
– Послушайте, Мария – это, конечно, прекрасно, но капсула, в которой я сейчас лежу, стоит как крыло от орбитальной станции.
– Да, я понимаю вас, компания приносит вам извинения, и чтобы сгладить этот неприятный инцидент, дает доступ на две неделю к мифриловому аккаунту.
Мифриловый аккаунт, заманчиво, можно стартануть там, но где я возьму денег, чтобы продолжать играть? Нет.
– Извинения – это, конечно, хорошо, но первое впечатление испорчено, можем загладить, если компания даст три месяца бесплатного доступа на золотом аккаунте.
– Но у вас уже есть два месяца бесплатной игры.
– Мария, а у вас, м-м-м… не имею, конечно, лично вас в виду! А у компании, часто покупают такие капсулы? Я могу написать официальный отзыв, придать негативный оттенок данной информации в соцсетях. Конкуренты только и ждут, когда компания сядет в лужу.
– Одну минуточку.
– Хорошо, жду.
Я прекрасно понимал, что три месяца халявы мне не дадут, но поторговаться можно и нужно.
– Матвей, это Мария, компания приносит Вам свои извинения и готова предложить один месяц бесплатно, итого у Вас будет три месяца, чтобы насладиться нашей игрой.
– М-м-м, – специально затягивая паузу, промычал я, – может, все-таки два? – спросил я.
– К моему глубокому сожалению – это последнее предложение.
– Хорошо.
Ну вот, заработал еще один месяц на пустом месте. Меня выкинуло в основное меню, и я опять сконцентрировался взглядом на золотом льве.
Необычный стиль. Авторы очень даже креативно подошли к созданию интерактивного игрового меню, оно гармонично сочетается с основной темой игры, использует узнаваемый цвет серии, и сделано весьма креативно по своей структуре.
Как я прочитал на форуме, здесь главное меню меняется в зависимости от прогресса игры, а то и от определённых достижений в ней, будь то специфичная концовка, убийство определенных персонажей… или пробитие дна своей кармой.
Кинематографическая камера повела мое внимание в комнату, которая была похожа на тронный зал.
Тронный зал выглядел как просторная, залитая светом комната. Потолок зала подпирали несколько широких колонн. Свет поступал в помещение через высокие, но узкие витражи.
На потолке красовалась большая кольцевая люстра, около которой виднелись полоски свисающей золотой ткани. На стенах висели пустые скобы для оружия и щитов, которые у меня появятся в скором времени. Кроме этого, были видны держатели для факелов. В центре залы стоял большой золотой трон, над которым в воздухе висело тело аватара, моего будущего персонажа. К трону вели ступеньки из белого мрамора. Стены зала были облицованы красивым мрамором сверху, и узорными кирпичными панелями снизу.
Все в золоте и золотым цветом, что подчеркивало тип аккаунта. Интересно, а как у других? Когда я смотрел информации об игре, совсем упустил этот момент, но видно было, что разработчики старались во всем, даже в таких мелочах. Приятно.
**_ВЫБЕРИТЕ ИМЯ!_**
Рядом с пустым полем имени появилась кнопка «Зарезервированные». Любопытно. Итак, смотрим. Появилось новое меню с выпадающим списком, ага, поле для ввода. На русской раскладке. Начинаю вводить имя ВЕСЕМИР. Имя загорается красным, понятно, занято! Жаль, конечно.
Цезарь, занято, да блин, что ж такое. Ну да, игре больше трех лет, многие игровые имена уже заняты. Ладно, давай попробуем, как меня там назвал батя при последней нашей встрече. Попробую ради прикола.
Леший. О-о-о, имя засветилось зеленым.
**_ПРИНЯТЬ ИМЯ ЛЕШИЙ_**
**_Да\Нет?_**
Принять.
**_ВЫБЕРИТЕ РАСУ!_**
Ну, давай посмотрим, какой у нас выбор.
А выбрать есть из чего: Хуманы, дворфы, гномы, орки… Есть зверолюди. Выбрал их, и выпал список.
Мать моя женщина, кого тут только нет.
Кошколюды, Псоглавцы, Анубиаты, Воргены – последние это волки походу, Минотавры, есть даже скавены. Кто-то отыгрывает крыс? Фу.
А вот еще, океаниды, одна из рас, которая живет под водой. Посмотрел на гуманоидов с перепонками между пальцев. Не, я спокоен к воде, а там еще жить. Точно не в этой жизни!
Так, возвращаемся назад, идем по заранее заготовленному плану.
Мне нужны полукровки. Так, полукровка дроу и человека. То, что нужно!
**_ПРИНЯТЬ РАСУ ПОЛУЭЛЬФ_**
**_Да\Нет?_**
Отвечаю утвердительно!
**_ВЫБЕРИТЕ АРХЕТИП: ПОЛНОКРОВНЫЕ, МАЛОКРОВНЫЕ, ПУСТОКРОВНЫЕ._**
Про эти архетипы я уже был осведомлен и читал на форуме. Полнокровные – это все классы, которые связаны с потреблением большого количества маны: маги, хилеры и прочие батарейки.
Малокровные – это всякие лучники, рыцари смерти и так далее.
А к пустокровным относятся классы, которые вообще не используют ману: всякие варвары, некоторые воины и прочие преступные элементы типа воров.
**_ПРИНЯТЬ МАЛОКРОВНЫЙ АРХЕТИП_**
**_Да\Нет?_**
Играть будем за лучника, поэтому малокровный, ману он хоть и использует, но не так много, как, например, маг или прист. Ну, или мне так кажется.
Дальше шел выбор лица и телосложения, у меня был золотой аккаунт, поэтому выбор был огромный.
Любые оттенки цвета. Поиграв с настройками, я выбрал цвет кожи светло-серый, глаза зеленые, цвет волос белый. Так, чем-то похож на вампира, чуть затемним кожу, вот это в самый раз. Ямка на волевом подбородке.
Нагловатое выражение лица.
Ага, мне нравится. Все как в жизни, но свое настоящее лицо не стал применять, ибо нечего!
Заостренные уши. Длина волос по плечи, с пробором посередине.
Тело подкачанное, но не слишком, больше поджарое.
Хорошее количество мышц и практически нет жира. Сделал порельефнее.
Ага, вот теперь в самый раз.
Мне с этим чаром играть долго, пускай меня мотивирует на подвиги с фигурой в реале. Про цель забывать нельзя!
**_ПРИНЯТЬ ДАННЫЙ ВИД ПЕРСОНАЖА?_**
**_Да\Нет?_**
Принять! На экране появился индикатор загрузки. Бар быстро заполнился на 100%.
Яркая вспышка, я рефлекторно закрыл глаза и в следующее мгновение уже стоял босыми ногами на земле.
Перед глазами возникла надпись:
**_ВНИМАНИЕ, ДЕРЕВНЯ ХОЛОДНЫЕ РУЧЬИ АТАКОВАНА!!!_**
**_ЛОКАЦИЯ ПЕРЕХОДИТ В СТАТУС «БОЕВАЯ»_**
**_ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТЕРРИТОРИЮ ПВП-ЗОНЫ!!!_**
**_ПЕРСОНАЖИ ПРИ УБИЙСТВЕ ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА НЕ СТАНОВЯТСЯ ПК!!!_**
**_Поздравляем!_**
**_Вы открыли новую территорию: Холодные ручьи._**
**_Вы получаете 10 очков опыта._**
Вот это я удачно, бл…ь, попал. Что происходит? Какая еще зона…?
**_Вы получили смертельный урон на 3469._**
**_ВЫ убиты игроком «Наказан»._**
Просмотрел быстро строчку лога.
Я очень сильно ох… удивился в очередной раз, несколько секунд в игре, а из меня уже сделали фраг[1].
[1] Слово «Фраг**_»_** в англ.языке **_«_**frag**_»_** – это термин, который широко используется в компьютерных играх. Данное слово означает очко или балл, полученное за уничтожение противника.
Мир быстро потерял яркие краски и стал черно-белым. Предметы, как и окружающее пространство, затянуло серым туманом.
Меня принудительно перенесло на кладбище. Прикольно, в игре всего минуту, и уже на кладбище, походу дела это знак свыше. Хотя я не верю во все эти знаки, просто стечение обстоятельств, но это неточно!
Нашел взглядом иконку сумки, или что мне там дали.
Посмотрел в инвентарь, хотя что с меня может выпасть, в инвентаре ничего не было, кроме денег.
Как говорилось в руководстве, с игроков, не достигших пятого, левела, ничего не выпадет с надетых на них предметов экипировки, а выше пятого уже начинаются проблемки.
Интересно обрисовали игровой момент с могилой, которая появлялась на месте гибели игрока. На строительство этого сооружения нужны деньги, а откуда их взять? Правильно! Со свежего трупа.
Четверть суммы, которая находится в кошелке у персонажа, пропадает, еще четверть выпадает виде горки игрового золота, а оставшаяся половина уносится вместе с духом игрока на погост.
Капитализм с человеческим лицом!
Но переживал я, зря, все было на месте.
На кладбище я был в виде призрака и увидел божественного ангела, точнее, девушку в облегающем наряде с белыми крыльями. Есть на что посмотреть. Все на месте – грудь, талия, великолепные длинные ножки.
– Желаете восстать из мертвых? – спросил Ангел.
– Желаю!
– Прикоснись к этому шару, бессмертный.
Положив свою ладонь на матовую поверхность шара, я почувствовал такой прилив сил, что окружающий мир вновь заиграл яркими красками. Сделал глубокий вздох. Хорошо.
**_ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН 2561._**
**_ВЫ УБИТЫ ИГРОКОМ «ХЕЗ»._**
Боли я не почувствовал и вновь призраком висел на середине кладбища.
Ага, кемперы[2] не спят.
Кто-то активно убивает новичков в стартовой деревне и не дает возродиться. Интересно, зачем и кому это надо? Ради удовлетворения своего эго?
Есть отдельный вид игроков, которым доставляет убивать приключенцев которые не могут дать сдачи. Их называют ПК[3].
Осмотревшись вокруг себя, я заметил еще несколько призраков. Они прибавлялись очень быстро.
Возродиться и получить стрелу между лопаток или дойти до могилы и попытаться встать там?
Что делать? Извечно русский вопрос.
Помявшись еще немного на погосте, я подумал, что пока все бесполезно. Стать еще раз фрагом мне не хотелось. Если кладбище на контроле, значит, с большой вероятностью контролируют и мою могилку, где я появился несколько минут назад.
Выход есть. В капсулу встроен местный мессенджер «Слово». Попробую написать кому-нибудь. А кому я могу отослать сообщение? Знаю только два игровых ника – это либо отец, но не хочу его дергать с таким детским запросом, типа убивают, спаси…, либо это Карамелька.
Пришла светлая мысль, и она натолкнула на другой выход из ситуации.
[2] кемпер англ. Camper, крыса – игрок, избравший тактику сидеть в неожиданных, трудно обнаруживаемых или удобных для нападения на заведомо более слабого противника точках и убивать оттуда других игроков
[3] ПК, англ. player killer – убийца игроков. Асоциальный тип, убивающий (как правило, исподтишка) других игроков. Практически всегда слабее равных ему по уровню, поэтому охотится на заметно более слабых игроков
Система спросила синхронизировать мои контакты, которые есть в телефонном справочнике? Ага! Отлично! Вот так.
Я подождал, пока прогресс достиг ста процентов.
Прекрасно! Подождал еще несколько секунд. Быстро, однако.
Кому можно еще написать? Сестренке? Нет.
А вот эта барышня точно мне не откажет.
Эле, точно ей, она говорила, что будет в игре, и можно обратиться за помощью, ситуация как раз соответствующая. Сам я отсюда уже точно не вылезу, а выходить из игры не хотелось. Столько ждал, готовился, и такой облом.
Я нашел взглядом в списке имен ее милое лицо на аватарке, зеленая точка говорила, что игрок в сети, уже привычно сосредоточился взглядом и нажал на иконку телефонной трубки.
– Эля, привет, это Матвей не занята?
– Оу, какие люди, для тебя я всегда доступна.
– Я за язык тебя не тянул и поймал на слове, – улыбнулся я, – слушай, у меня проблема.
– Какая?
– Я в игре пять минут, а из меня уже два раза сделали фраг.
– Где? Ники запомнил?
– Стартовая локация Холодные ручьи. Кладбище.
– Ясно, сиди не рыпайся, буду через десять минут. Можешь сказать, сколько их?
– Вижу двух с луками, чувиху в тряпках и пару мечников с щитами наперевес.
– Что за клан? Эмблема рядом с именем?
– Аспиды, змея на синем фоне.
– Прекрасно, бля…ь, – зло сказала Эля. – Ник мой Карамелька, если еще не запомнил. Писать тебе не смогу, чат временно заблокирован, потому что ты покойник. Я подойду к твоей тени, есть такое умение у меня, после команды через ангела оживай, потом примешь торговый бартер. Там будет свиток возвращения в город, читаешь его и ждешь моих указаний, ясно? Вопросы?
– Да, моя госпожа! – с удивлением сказал я, Эля редко ругается.
– Шутишь, значит в настроении. До встречи!
Глава 5
Кладбище пополнялось свежими игроками, кто-то поднимался из мертвых и сразу же возвращался в нашу дружную семью мертвяков.
Бить по нубасам[1] без брони и с жизнью меньше, чем сотня. Зачем? Возможно, халявные фраги.
Помощь я уже вызвал, оставалось лишь терпеливо ждать, то самое действие, которое я ненавидел всей душой.
Ожидание затянулось, но это все меркло перед эффективным выходом Карамельки и Ко.
Сначала упала чувиха в тряпках, смешно завалив голову под нереальным углом, вслед за ней упали лучники, я заметил только оперение стрел в груди и в горле, а вот что с латниками с мечами я уже не видел. На кладбище забежала девушка с ником «Карамелька». С ярко светящимся посохом и нарядом, который ничего не скрывал. Все было в черно-белом свете и серых тонах. Пора. Я максимально быстро ускорился, подлетел к ангелу и реснулся[2].
Принять бартер от игрока Карамелька. Открылась менюшка с пустыми слотами, в одном из которых лежал свиток.
– Быстрее, Леший! – воскликнула Карамелька.
Нажал «принять». В инвентарь появился вожделенный свиток спасения. Сконцентрировал взгляд на свитке возврата.
ЖЕЛАЕТЕ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ?
Да/Нет?
Да, черт возьми, конечно, желаю! Не сидеть же вечность на этом кладбище.
Быстрая анимация, и я стою, вновь босыми, но живыми ногами. Ощущаю всей ступней, как холодно стоять на каменной брусчатке. А когда был духом, вообще ничего не чувствовал. Разработчикам жму руку. Ощущения просто великолепные и такие реальные.
Куда я попал?
И на этот вопрос ответила система:
Поздравляем!
Вы открыли новую территорию, город Панагрин.
Вы получаете 40 очков опыта.
Я огляделся, широкая улица, мощенная серым бутовым камнем, который был отшлифован до блеска. Большое количество игроков в разных одеждах и очень много местных НПС шли по своим делам, совсем не обращая на полукровку в лохмотьях. Кого тут только не было: и зеленые орки, и мелкие гномы, и обычные люди, вон пролетела девушка с крыльями.
Мимо меня прошелся игроком в форме медведя. Тяжело нагруженные повозки двигались неторопливо, затрудняя и без того сложное движение.
Я попятился бочком, пока спиной не уперся в стену. Потрогал её рукой: камни шершавые, еще не нагретые теплом от солнца, которое через несколько часов ярко будет светить в небе.
Все настолько реально. В воздухе витали тысячи запахов, шум, скрип проезжающей рядом телеги, ругань погонщика. Мимо пробежал пыхтящий паром механический голем и его мелкий погонщик гном, в блестящих кольчужных доспехах и с копьем наперевес.
«Ты где?» – получил я первое сообщение в игре.
«Да хер его знает»
«Подойди к любому стражнику и спроси таверну «Точка кипения», целую, жду!»
Я увидел стражника в толпе и смело подошел к нему.
– Уважаемый стражник Роланд, подскажите, пожалуйста, где в вашем городе находится славный трактир «Точка кипения»?
– А ты что так одет? – спросил меня мужчина в рясе, он, походу, был здесь за главного.
– Меня убили два раза в стартовой деревне, там лютуют разбойники, убивают всех подряд, не щадят никого.
– Это где? Подробнее!
– Холодные ручьи, мне помогли добрые люди, дали свиток телепорта и теперь я здесь, в таком виде, – извиняющимся голосом сказал я.
– Сейчас проверим, – проговорил мужчина в рясе и достал какой-то амулет. – Ты, получается, из бессмертных?
– А кто это такие?
– Те, кого не берет смерть, возрождаетесь на кладбищах или своих могилах.
– Да, верно.
– Хорошо, на этот раз прощаю, но, если увижу еще раз в таком виде в городе… Поедешь на рудники.
– Это почему?
– Потому что внешний вид – это очень важно, а у тебя он, мягко говоря, не очень.
– Понял, не дурак, исправлюсь.
– Таверна здесь недалеко, по прямой шагов семидесяти, слева увидишь вывеску, мимо не пройдешь.
– Благодарю!
– Ты смотри, не хочет в кабалу!
Вы получили +1 рекомендацию от Флэра.
Поздравляем вы получили новое достижение
«Блистательный» даёт +1 Харизме.
Интересно, конечно, но надо убраться с дороги и подальше от стражи, пока в рудники не забрали за внешний вид. А ведь читал про это на форумах. Тут все серьезно!
Таверну нашел быстро. Магическая вывеска котел, который нагревался эффектно взрывался.
Дверь была гостеприимно открыта, и я вошел в ярко освещённое здание, в большом помещении было много деревянных столов с табуретками, где можно присесть после долго фарма[3] или после тяжелой работы, как это делали местные, и очень много света от свечей, которые светили в подсвечниках люстр. Слева в камине горел огонь.
– Леший, иди сюда, – поманила меня прелестная дроу Карамелька, – как тебе мой образ?
– Отпад башки! Выглядишь превосходно, наверняка отбоя нет от любвеобильных поклонников?
А посмотреть было на что.
[1] Плохой, неопытный игрок, новичок
[2] В компьютерных играх возрождение погибшего персонажа в ходе игрового процесса.
[3] фарм – от англ. farming – «ферма» – долгое и занудное убийство монстров с определенной целью получение опыта, добыча ресурсов и др.
Угольно-черный цвет кожи, обсидиановые глаза от края до края без белков, белоснежные длинные распущенные волосы, белые брови, пухлые губы, размер груди полный третий, тонкие пальцы и осиная талия. Да, постаралась над аватаром в свое время Эля, молодец девчонка!
Мы сели за стол, который был уставлен закусками и выпивкой.
Я налил в хрустальные бокалы белого эльфийского вина.
– За твой первый день!
– За первый день!
– Ты, конечно, не смог без приключений, да?
– Я не специально, они меня сами находят.
Вино было терпкое на вкус и сладкое.
– Как тебе здесь? – обвела своими накачанными в меру руками пространство вокруг и спросила Карамелька
– Выглядит реалистично, но прием жестковат, – хмыкнул я. – А так вино вкусное, твой вид пьянит и манит.
– Ой, да ладно! Ты попробуй еще местные блюда, вкусно, слава богу, следить за фигурой не надо, можно есть от пуза.
Попробовал мясо, нежное, сочное, с хрустящей корочкой. Божественно.
– Безумно вкусно, – сказал я.
– Наслаждайся! Да, не так я планировала тебя встретить, ты меня не предупредил!
– Ну, я взрослый мальчик, спонтанно вышло.
– И за это был наказан, убит два раза!
– Какая ты кровожадная!
– Да, я такая, отыгрывать магессу дроу, надо же стараться.
Холеными пальчиками она взяла бокал.
– Выпьем за то, чтобы всегда наслаждаться игрой!
– Прекрасный тост.
– Расскажи, куда пропал, ни слуху, ни духу, ты вообще в курсе, что творится на станции? – заинтересовано спросила Карамелька.
– Я как заявление подписал, вещи сдал, больше не появлялся. Съездил в Финляндию на неделю отдохнуть, а ещё мне сделали предложение, от которого невозможно отказаться. – сказал я, прожевав очередной кусочек мяса. – А если честно, даже и не хочется. А что там на станции? Восстание?
– Да там пи…ец! После твоего ухода почти все написали заявления об отказе о повторной вакцинации. Начальника убрали, пришёл новый и всё о тебе спрашивает.
– Да, ладно! – воскликнул я, саркастически ухмыляясь.
– Ищет встречи с тобой, но ты недоступен… Да и народ тебя ждёт на корпоратив, все в предвкушении тусовки, как в том году! – подмигнула Карамелька.
В памяти замелькал калейдоскоп картинок. Тридцать два человека в чёрном в белой кулинарной студии азартно готовят сет из трёх блюд. Вот что странно, по необъяснимой причине все «белые халаты», то есть коллеги, предпочли чёрные наряды и в кулинарную студию с названием «White Kitchen» пришли в стиле «Матрица» …
Шеф-повар чётко и убедительно раздавал указания. Мы, словно заворожённые, что-то мяли, раскатывали, резали, тёрли, варили, взбивали… я, тер шоколад до «состояния микроба», … «с тестом нежно-нежно, как с женщиной» доносился голос шефа…
А потом все шумно и дружно дегустировали, ели, пили, общались, обнимались, поздравлялись…
Три часа – как мгновение.
Обычно наша компания, расслабившись, «дезинфицирует» себя так алкоголем, чтобы до следующего праздника хватило, но в этот раз все были как «стёклышко», забытая сменная обувь, барсетка и ключи не в счёт!
Погрузившись в приятные воспоминания, я почувствовал, как все несущие проблемы отступили, и так тепло и уютно стало внутри, что даже Жираф Йося с постера мне словно улыбнулся и шепнул: «Повтори».
Вот и разбери, почему так хорошо на душе – то ли от воспоминаний, то ли от общения с очаровательной Карамелькой, то ли обстановка располагает…
– А сейчас я побуду снегуркой, – улыбаясь, сказала Карамелька.
На стол она положила две книги и местную газету.
– Прочитай внимательно эти две главы, и, если найдешь всю серию, получишь приз.
– От кого? И что за книга?
– От издателя. Это пособия для новичков, автор Капитан Очевидность. Здесь пара глав. Категорически рекомендую прочесть от корки до корки. Позволит избежать многих ошибок, чтобы потом не было мучительно больно.
– Понял, а в газете что?
– Там мое интервью, можешь меня поздравить – я выиграла гран-при, теперь буду обшивать весь королевский двор и не только.
– Поздравляю! Я правда ничего не понимаю, но очень интересно.
Мы чокнулись, а вино хорошо так расслабляло, снимая напряжение.
– А теперь объясни мне, – учительским тоном сказала Карамелька, – зачем выбрал полукровку? Это для продвинутых, ты готов к таким трудностям?
– А что? Люблю создавать трудности, а потом их решать!
– А вы, месье Леший, еще тот извращенец, нет, я, конечно, знала, но чтоб настолько?
– В этом вся соль. Не хочу идти по проторенной дорожке и становиться миллионным светлооким эльфом. Я тут надолго. У меня пари очень серьезное.
– И какое, если не секрет?
– У меня финансовый марафон, нужно заработать круглую сумму.
– О какой сумме идет речь?
– Цифра с шестью нулями, за девять месяцев.
– Интересно, будешь как беременная женщина, вынашивать ребенка. А если не получится?
– Я не думаю об этом, сосредоточен на том, как сделать это.
– Тогда та информация, которая есть в моем интервью, для тебя. Там будет много подсказок. Я как знала интуитивно, что тебе это понравится. А почему такой ник и такая «смешная» прическа?
– Я с таким позывным воевал, а прическа нормальная, да и сам перс мне нравится, убил на создание много времени.
– Мне нравится, будешь иметь успех у местных дам, – хохотнула Карамелька, – только глаза, как дуло у пистолета, и взгляд оценивающий и цепкий. Я так понимаю, ты будешь играть вором или разбойником?
– Фирма веников не вяжет, думаю, тут много от внешности зависит и от внешнего вида, меня чуть стража не загребла в рудники, сказал откуда я появился, отпустили. – сказал я, немного откинувшись в кресле. – Фу, нет, конечно, я буду лучником.
– Я так и знала, дальний бой, лук или огнестрел, а вторым оружием двуручный меч?
– Верно.
– Ну и что это за гимп[4] будет?
– Подожди, не кипятись, у меня есть план, точнее, был план, пока эти уроды не появились. Хорошие пассивки от дроу и людей, специализацию возьму егеря, а потом рейнджера. Вот тогда это будет пушка, раздающая криты[5] направо и налево.
– Ты в курсе, на каком уровне это будет?
– После двухсотого.
– Вот, а до него еще докачаться надо. Я понимаю, когда клан берет такого персонажа под консту[6] лучников. У них есть клановые локации, где они быстро апнут левел, но ты как всегда волк-одиночка. Ладно, не упирайся рогом, будет трудно, но я верю, что ты справишься.
– Спасибо, я подумал, что ты сейчас будешь в роли моей бывшей, переубеждать меня.
– Да сейчас прям, разбежалась я, ага, – засмеялась Карамелька. —Знаешь, а ты наверно прав.
– В чем?
– Многие, почти девяносто пять процентов игроков Варлордов, бегут, как курицы без головы. Быстрее, быстрее. Уровень за уровнем, пропуская многие квесты и локации, не изучают лор[7] игры, а он тут просто огромный, а потом, когда дорастут до уровня так сто пятидесятого, их розовые очки разбиваются об реальность. Денег в игре нет, задонатить[8] не могут, персонаж одет в зелень, навыки не вкачаны должным образом, мирные профессии не изучены. Остается только рерол[9] или уходить в ПК, валить тех, кто слабее.
[4] Гимп. (от англ. gimp – «калека») – бесполезный в PvP класс, герой или персонаж игрока
[5] Крит, критовать (critical hit – критический удар) – максимальный урон за одну атаку
[6] (oт aнгл. constant party – «пocтoяннaя гpуппa») – нecкoлькo игроков oбъeдuнeнныx в группу пo какой-либо общей цели: PvP, прокачка персонажа u пр. Игроки такой группы чаще всего играют в одно u тоже время, т.o. гpуппa всегда находится в полном составе.
[7] Лор – это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях
[8] Означает переводить деньги игре, для получения доступа к некоторым платным функциям, которые чаще всего позволяют вам доминировать над своими соперниками
[9] от англ. reroll – переиграть. Забивание на текущего прокачанного персонажа, создание и прокачка с нуля нового
– Да, я читал про эту «Мета»[10] , плюс администрация подогревает интерес, что эндгейм всегда интереснее.
– Я уверена разработчики не просто так сделали баланс с таким большим количеством рас и огромным количеством классов. Нужно только проявить детское любопытство и любознательность. Играть за того персонажа, за которого интересно не потому, что он в тренде или в топе, а потому что тебе нравиться! Изучить вдоль и поперек своего чара, его способности и возможности. Выпрямить руки, приложить усилия, деньги лежат под ногами, нужно только наклониться и поднять. Знаешь, какой процент от общей массы пользуется аукционом?
– Нет.
– Меньше двадцати пяти процентов людей. Многие просто ленивые жопы, им проще поныть, сказать, что все плохо. А подумать головой – это сложно, надо напрягаться, проще пофармить пару часов. Ну что, за упоротого мерзавца, который пялится на мои сиськи
– За твои очаровательные тити!
* * *
Объект контактировал с игроком «Леший».
Провел пятьдесят пять минут в общении. Поставить прослушку не удалось, было выставлено сильное силовое поле, артефакт.
Группа наружного наблюдения спровоцировала контакт. В ходе мероприятия в рюкзаке приключенца были обнаружены две небольшие книги, один золотой, свежий номер газеты «Ежедневный обозреватель Варлордов», а также амулет вызова королевского звездного гепарда.
Золото вместе с кулоном изьято для провоцирования реакции игрока. Чтобы в дальнейшем был материал для исследования и просчет ветки вероятности его дальнейших действий через искусственный интеллект.
Просьба выделить людские ресурсы для наружного наблюдения за игроком «Леший»
Обоснование: потенциальный опытный игрок на рероле или с альта. Одна из задач – поиск новых мест излома Иномирья в локациях 25-125 уровнях.
Резолюция подписана, необходимо выделить ресурсы. Срок 14 дней.
[10] мета – oт aнгл. most effective tactics available – «наиболее эффективная доступная тактика» – герои, предметы, билды или тактики, которые наиболее эффективны в игре в настоящее время
Глава 6
Я был потрясен произошедшим. Ну как так! У меня, новичка в игре, украли деньги, причем сделали это профессионально! Да, где я так нагрешил? Стартовая локация – и сразу на кладбище, один золотой в кармане – и тот украли воры. Я выругался в голос, стало легче.
Где остаются игровые тела игроков, когда они покидают игру? Своего аватара можно оставить в комнате в таверне, для тех, кто побогаче, как я, есть варианты снять номер в гостинице, либо снять землю в аренду и построить свое домой. Те, кто уже создали клан или присоединились к гильдии, могут поселиться в одном из помещений в замке или поместье. К сожалению, многие здания в игре разрушимы, и можно потерять все свое имущество.
Я был в своей комнате на втором этаже в гостинице. У меня в запасе есть три месяца без оплаты комнаты, два мне досталось бонусом при первом запуске игры, еще один месяц выторговал у службы поддержки.
Помещение пять на пять, в нем были простенький стол и стул, небольшая люстра, а также кровать, которая стояла у стены. На полу лежала шкура волка.
Чтобы успокоиться, я сел за стул, достал книги из рюкзака, выложил их на стол. Карамелька подарила мне «Все для новичка. Первичные характеристики: для чего эти цифры, и с чем их едят» за авторством Капитана Очевидность. Прикольный аноним. Книга была не новая, но хорошо сохранилась. Было видно, что я не первый, кто ее читает. Взял в руки и начал бегать взглядом по строчкам.
«Итак, вы собираетесь играть в Варлордов, и хотели бы узнать, как быть сильнее, мощнее и умнее, а также что обозначают числа на экипировке и у персонажа.
Вся информация представлена ниже.
Первая характеристика – это СИЛА. Что она дает? Добавляет силу атаки в ближнем бою, от этого урон от оружия становится сильнее. Также сила увеличивает силу физического крита. Также без силы ты не сможешь таскать некоторые доспехи и взять в руки оружие. Важная характеристика для танков и бойцов ближнего боя. Также сила влияет на то, сколько барахла ты сможешь таскать в своих мешках и в инвентаре.
ЛОВКОСТЬ, повышает атаку в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический урон. От ловкости зависит твоя скорость бега. Если тебя атаковал супостат, сможешь ли ты увернуться от его атаки? Все зависит от твоей ловкости. Также ловкость увеличивает рейтинг твоей брони, многие бойцы воротят нос от этой характеристики, но только умные танки обожают ее, так как она увеличивает шанс блокировать входящий урон щитом. И главное, если ты хочешь атаковать очень быстро, прокачивай ловкость. Скорость атаки увеличивается только за счет неё. Можно сильно бить, но смысл, если ты не можешь точно поразить своего врага, и он сможет умереть только от хохота, когда ты в очередной раз промахнулся, поэтому важно точно и сильно ударить, а за это отвечает ловкость, иначе ты уже пополнил счетчик ПвП более ловкого приключенца.
Следующая важная характеристика – ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ, но ее многие часто называют еще живучестью.
Тоже непроста в понимании. Отвечает за лимит веса твоего чара. Добавляет очки жизни ака ХП за одно очко – 10 единиц жизни. Хочешь быть неубиваемым? Качай телосложение. Она отвечает за скорость восстановления жизни во время боя, а не как многие путают, вне боя, ХП восстанавливается за счет Духа.
Увеличивает сопротивление наложению физических дебаффов, таких, как оглушение, кровотечение и т.д. Также немного увеличивает сопротивление ядам.
Если ты решил стать ихтиандром и не выбрал расу океанидов, то смело бери телосложение, ты сможешь дольше быть под водой, так как твой запас дыхания увеличиться.
Есть такая шкала, называется ВЫНОСЛИВОСТЬ, она отвечает за то, как долго ты сможешь бегать, заниматься сексом, а ты как думал, игра 18+, как долго сможешь плыть, лазить по деревьям или скалам.
Конечно, можно воспользоваться допингом от алхимиков в виде эликсиров выносливости, но зачем нам кормить эту братию?
Очень важная характеристика не только для танков, но для всех, кто хочет ПвП.
Условно эти три характеристики можно назвать как основные для класса воинов.
Погнали дальше.
ИНТЕЛЛЕКТ. Увеличивает наносимый урон магическими атаками. Повышает вероятность критического удара для заклинаний. Количество маны. Как ни странно, но, если ты хочешь быстрее овладеть мастерством оружия, тоже нужен интеллект, он увеличивает скорость прокачки навыка.
МУДРОСТЬ. Точность магической атаки, да-да, она тоже есть! Уклониться от магической атаки, увеличит скорость магической атаки, сопротивление магии (страх, молчание, паралич, ДОТАМ[1]). Повышает количество восстанавливаемого опыта при воскрешении. Снижает шанс прерывания колдовства при получении урона.
ДУХ. Главная характеристика для восстановления маны. Влияет на максимальное количество маны. Также влияет на восстановление ХП[2] вне боя. Полезная штука. Сэкономит немало эликсиров жизни и еды.
Эти характеристики важны для магов, клериков и прочих священников.
Осталось совсем немного.
Спорные характеристики, вызывают холивары на форумах не хуже, чем клановые войны.
УДАЧА. При срабатывании удачи шанс модификатора создания предмета, а также создания предмета в личной мастерской увеличивается до сто процентов. Поясню – с девяносто девятого уровня очень много рецептов, чертежей, схем, выкроек, шанс сделать предмет всего шестьдесят процентов, ресурсов, конечно, меньше затрачивается, но потерять можно все за один клик.
При срабатывании удачи во время охоты, сбора травы или руды, получаемый лут[3] увеличивается в три раза!
Если тебе улыбнулась удача, то ты можешь увернуться от смертельного удара, но также сможешь его нанести!
Вкладывать драгоценные очки в такую сомнительную характеристику? Срабатывает она нечасто, все зависит от виртуальной случайности, а случайности не случайны.
ХАРИЗМА. Немного повышает физическую и магическую атаку, увеличивает немного физическую и магическую защиту. Максимальное количество маны и жизни, а также выносливости.
При торговле с НПС[4] можно получить отличные скидки или продать свои предметы задорого. Влияет на благосклонность или, как говорят авантюристы, «дает репутацию». При высоких показателях этой характеристики увеличивается шанс получения скрытых квестов или даже цепочек квестов.
На этом все, мой друг. Удачного тебе кача, жирного лута и лучших приключений.
П.С.: для тех, кто любознателен и любопытен, кто хочет узнать подробнее про систему репутации в Варлордах, узнать, какие скидки можно получить, открыть скрытые квесты и товары, а также другие бонусы – все это и не только в другом выпуске!»
За чтением газеты и журнала пролетело незаметно полтора часа. Так было увлекательно погружаться в этот мир. За это система наградила меня!
ПОЗДРАВЛЯЕМ, У ВАС НОВЫЙ НАВЫК!
КНИГОЛЮБ
Вы получаете +1 интеллект
+ 0.5 % к скорости прочтения заклинаний
+ 0.5 % к обнаружению квестовых цепочек при чтении литературы
Сейчас у Вас:*
0.5% к скорости прочтения заклинания,
0.5 % к обнаружению квестовых цепочек при чтении литературы
Нормально так подфартило, шанс, конечно, не очень, но система вознаграждает! Будем продолжать расширять и углублять свои знания, потому что знание – это оружие, которое невозможно украсть у тебя.
А что, совсем неплохо получается! Если включить логику, чем больше ты в игре, тем больше плюшек можно получить, но не просто, конечно, сидеть и пить пиво или бессмысленно общаться, а вот почитал, получи интеллект, если побегал и потягал тяжести – получи телосложение, покувыркался или половил рыбу руками – развил ловкость.
Очень интересно. Оказывается, не зря мне Карамелька дала столько литературы.
Получил один интеллект, хотя не охотился за мобами, не выполнял квест, а просто – прочитал! Простое переключение с неприятного воспоминания на приятное времяпровождение делает чудеса.
[1] oт aнгл. damage over time – «урон со временем» – тип заклинания, которое накладывается на цель и наносит ей урон на протяжении некоторого времени
[2] XP (от англ. health point) – очки здоровья. Когда персонажу наносят урон, он теряет ХП
[3] от английского слова "loot"-добыча
[4] неигра́бельный персонаж (англ. Non-playable character), сокр. NPC (жарг. не́пись) – персонаж в играх, который не находится под контролем игрока
Получил один интеллект, хотя не охотился за мобами, не выполнял квест, а просто – прочитал! Простое переключение с неприятного воспоминания на приятное времяпровождение делает чудеса.
А это мне уже нравится, мое плохое настроение рассеялось, будто с горизонта ушла серая грозовая туча. Интересно, а если еще вложить время в знания? Так, что еще у меня есть почитать, мое состояние заметно улучшилось, я выдохнул весь негатив. Меня это взбодрило, даже горечь недавней потери не омрачала меня. Вот так еще легче. Я был заряжен и воодушевлен.
Я взял в руки «Ежедневый обозреватель Варлордов».
Крупный заголовок привлек мое внимание: «ПК альянс «Туши Свет» совсем озверели!»
Я принялся с жадностью читать «ПКашники уничтожают всех местных в стартовых локациях! Они были замечены у людей, дворфов, орков, эльфов, а также в подземном городе дроу.
Подверглись геноциду все новички в игре! Куда смотрит администрация игры, куда смотрят топы?! Как отреагирует экономика?
Все это и не только читайте на третьей странице газеты».
Прикольно написано, меня подстегнул интерес, я открыл нужную мне страницу и начал читать дальше.
«К администрации уже обратилось множество игроков. Несколько тысяч новых тем на форуме с примерным содержанием: «Остановите этот произвол!»
Администрация отписалась в виде – «это игровой момент, и не более».
Однако, администрация предложила написать петицию и собрать два с половины миллиона подписей. Если соберут достаточное количество, то проведут соответствующие мероприятия».
«Тут все понятно. Им тоже нужно время на проведение маневров» – подумал я и продолжил углубляться в чтение. Меня это тоже коснулось!
За час уже набралось сто пятьдесят тысяч подписей, и это не предел. Если тебя это затронуло, ты можешь подписать вот здесь». Далее была активная ссылка, ведущая на тему с петицией.
Поставить свой виртуальный крестик заняло всего несколько секунд. Отлично! Почувствовал свой вклад и про себя улыбнулся.
Здесь, в игре, в отличие от мира реального, администрация чутко реагировала на настрой и внимание игроков, причина банальна – игроки приносят деньги.
Что еще интересного творится в мире?
«Спецпроект «профессии» Шляпница.
Именно в соединенном королевстве людей находится центр мирового производства этих аксессуаров. Как Карамельке из простой семьи темных эльфов удалось выиграть гран-при на всеобщем фестивале портняжных искусств? Как ей удалось обойти традиционных эльфов и в тоже время экстравагантных орков?
– Как Вы заинтересовались созданием шляп? Кто Вас вдохновил?
– В шляпы я влюбилась еще до переезда в королевство людей, но только здесь я поняла, что этот аксессуар должен быть в гардеробе не только каждой женщины, но и мужчины, поскольку внешний вид влияет на то, как к тебе относятся местные, дадут ли новое задание, получишь ли ты дополнительную награду за квест, а также шляпу можно использовать как подарок местным дамам, снискать их внимание и благосклонность.
Здесь носят шляпы везде: на свадьбах, на балах, в церквях, а также на важных мероприятиях, скачках, турнирах или соревнованиях.
Мой шляпный путь начался со свадьбы друзей. Помню, как долго мне не удавалось найти шляпку, которая не только была бы по доступной цене, но и в тоже время отличалась оригинальным дизайном. В итоге я решилась смастерить её сама! Несмотря на то, что она была создана, как я поняла позднее, вопреки всем правилам шляпного мастерства, шляпа получила много комплиментов и рекомендаций, а я – кучу заказов не только от местных, но и игроков».
Дальше я прочитал описание шляпы:
_Узкие поля и округлая тулья, классическая атласная лента. Задекорирована яркими цветами и бантами нежно-алого цвета. Шляпа плотно обхватывает голову, согревая в холодное время._
+ 5 к внешнему виду
+ 12 к интеллекту
+ 10 к духу
Меня это так вдохновило, что мой клан «НиктоКромеНас» подарил мне ваучер на уроки известного учителя из Аксенбурга. Так все и началось.
– Вы помните свою первую шляпку, которую купили игроки?
– Да, прекрасно помню. Тем более, что продала её случайно. Показала свое творение на рынке столицы, и неожиданно нашлись желающие его приобрести. Шляпки – мое хобби, никогда бы не подумала, что когда-нибудь оно станет бизнесом, приносящий огромный доход.
– Сколько стоят Ваши изделия?
– По-разному, все зависит от типа: необычные качества – от тридцати золотых тайлеров, редкие – от тысячи, эпические еще дороже, уникальные пока не продаются. Все идет в клан.
Я отложил газету и откинулся на спинку деревянного стула. Жестковато. «Надо будет поменять на что-то приличное», – подумал я.
Какую информация я получил, прочитав эту заметку? Во-первых, я был очень рад за свою коллегу Элю.
Молодец, преуспела в своей профессии. Понятно, что интервью заказное, и теперь помимо местных к ней в очередь выстроятся игроки, которые захотят приобрести экипировку.
Во-вторых, один из примеров заработка мне показали воочию.
Шляпы, из чего они делаются?
Я открыл форум, в поиске вбил «рецепты шляп». Так. Они называются не «рецепты», а «выкройки». Хорошо. Простая выкройка, которую можно купить у портного, стоит пять серебряных марок. Какие ресурсы мне понадобятся для производства? Пчелиный воск, перья, нитки, рулон ткани.
Воск забирается с ульев, или его можно купить у пасечников, как побочный продукт от производства меда. Перья выбиваются из птиц, также с мобов типа гуманоидов летит разный вид ткани, а нитки покупаются у торговца.
Почем все это удовольствие?
Воск стоит двадцать пять медных копеек за штуку, понятно, его очень много производят, спрос превышает предложение.
Перья?
О-о-о. Мои брови полетели вверх.
Одно перо стоит одну серебряную марку. Интересно!С кого падает такое богатство? Поиск услужливо мне показал список мобов, начиная с восьмого левела. Ткань тоже дешевая, ну это понятно, нубов в игре полно, и они в основном убивают всяких гоблинов, орков и прочих преступников.
Ближайшая локация, где обитают птицы, в двух лигах от города.
На них есть пара квестов, которые дают местные.
Их я вписал в электронный блокнотик, чтобы ничего не забыть, память-то «девичья».
Осталось набрать уровни, но это не проблема.
Панагрин, в котором я очутился после телепорта, небольшой, но и в тоже время есть где развернуться, маленьким его точно не назовешь. Здесь есть пара гостиниц, несколько постоялых дворов, много торговых палаток, кузница. Подумал, что на квестах типа «принеси-подай» можно заработать немного игрового серебра и поднять несколько уровней.
Уже собираясь вскочить и причинять этому миру добро и пользу, я увидел, что осталась последняя брошюрка. Надо дочитать, вдруг еще получу бонус от системы? Азарт? Конечно!
Очередное пособие для новичка, в котором говорилось, что нельзя торопиться поднимать уровни, постараться сделать все квесты в локации, изучать навыки и, самое главное, нужна полная анонимность.
Никто не должен знать твою настоящую фамилию и имя, где ты живешь. В игре крутятся слишком большие деньги, а большие деньги любят тишину. Был описан реальный случай. «Дворф по имени Холод Севера выбил редкий рецепт шлема на 25 уровень. Вещь сетовая[1], поэтому нужна многим, особенно танкам и тем, кто носит тяжелые доспехи и кольчуги.
Себестоимость крафта всего одиннадцать серебряных марок, а на аукционе шлем продавался за десять тайлеров.
За два месяца парень вывел из игры около десяти миллионов рублей. Как об этом узнали? Он конечно же похвастался и пропал. С концами, многие подумали, что он завязал, но его нашли мертвым вместе с женой и годовалым ребенком. Был сильный скандал. Началось расследование, убийц нашли, нашли даже заказчика. Им оказался конкурент, который монополизировал нишу.
Дали по двадцать пять лет колонии строго режима в виртуальной капсуле со сто процентов боли, но молодую семью это не вернет.
Вывод очень простой: не свети свое имя, не делай реальное лицо своему аватару!»
Теперь понятно, почему отец завел аккаунт на другое имя и привязал другую пластиковую карту. Перестраховался. Спасибо ему за это!
Что еще было полезного в брошюрке?
[1] Сет – комплект предметов экипировки персонажа. Как правило, в сет может входить от двух до несколько десятков предметов обмундирования, при одновременном экипирировании, которых персонаж получает какой-либо дополнительный бонус.
Заводить связи, изучать и оттачивать боевые умения. Развивать мирные профессии, поднимать репутацию и главное – социализироваться. Потому что игра не любит одиночек!
Многие квесты с жирным лутом и наградами – групповые.
ВЫ ПОЛУЧИЛИ +2 К ИНТЕЛЛЕКТУ!
Есть! Бинго! Жаль, конечно, что навык книголюба не прокачался, но я получил три интеллекта просто читая, это же здорово! Нужно будет искать такие задания, которые пассивно будут прокачивать базовые характеристики. Время пролетело так быстро, что я и не заметил, как провел в игре несколько часов.
Я заглянул в шкаф. Походный набор приключенца, в котором был котелок, сковорода, тренога, трут и огниво. Негусто. А еще мне достался обычный набор деревенщины… грубой крапивной ткани рубашка и штаны. И сношенные плохого качества лапти. Да, с чувством юмора, конечно, у админов… И это золотой аккаунт, бл…ь!
Я присмотрелся к оружию и его характеристикам.
Ржавый за сапожный нож
Класс предмета: обычный
Материал – мягкая сталь, дерево.
Для правой руки/кинжал
Урон 1-4
Тип урона: колющий/режущий
Описание: Старый нож из добротной стали, имеет небольшую форму, клиновидное сечение, несколько пятнышек ржавчины в виде «веснушек» на лезвии, старую деревянную ручку, которая требует замены. На навершии полустертая практически нечитаемая надпись, небольшое отверстие под темляк, которое позволяет с помощью шнура или веревки превратить нож в импровизированное копье или гарпун.
Прочность 15/15
Так, голова уже пухнет от информации, нужно проветриться. Сколько я уже в игре? Ого, шесть часов, нормально так засосала виртуальная трясина.
Почему-то в голове возник образ местной портье. Фигурка, личико, все при ней. Наверняка она может дать мне первый квест, а если постараться – и не только квест. Я улыбнулся своим мыслям. Ну и что, что это искусственный интеллект, проверим капсулу на новые ощущения телесности и проявленности, решил я и засмеялся в голос!!!
Спустился по деревянной лестнице с крутыми ступеньками, по пути рассматривая разных размеров, больших и маленьких, красивые или не очень, на мой скромный взгляд, картины. На некоторых были нарисованы прекрасные пейзажи, аппетитные на вид натюрморты, ну и куда же без обнаженных красоток. Очень много было портретов разных полководцев и батальных сражений.
Очаровательная местная девушка с зеленным ником «Веста» над головой стояла все там же – за стойкой.
– Уважаемая Веста, – поприветствовал я, – у меня есть маленькая проблема, когда я шел по вашему прекрасному городу, меня обокрали, и теперь у меня нет денег. Возможно, у вас есть какая-нибудь подработка?
– В данный момент работы в гостинице нет, – слегка нахмурила бровки Веста, – но, если вы отнесете эту записку моему отцу, он десятник королевской стражи, возможно, у него найдется работенка для такого как вы.
– Благодарю. Можно на ты?
– Конечно.
Поздравляем вас с достижением!
Поздравляем, Вы получили первую рекомендацию от местного жителя.
Ваша репутация повышена с Вестой +10 (нейтрально)
Ваша репутация с городом Панагрин повышена +10
На данный момент с городом Панагрин 10/30000 (нейтрально).
+1 харизме
Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других не только при помощи слов, но и невербально. Влияет на реакцию других персонажей и цены при торговле. Работает только с НПС.
Поздравляем, у вас новое достижение!
Первое задание!
Большой путь начинается с первого шага
+ 1% к получаемому опыту
Сейчас: +1%
Здорово!
Задание: отнести записку десятнику Грину.
Награда: нет.
Дополнительно: Неизвестно.
– А где он находится в городе? У меня, к сожалению, даже карты нет.
– Держи.
В моем инвентаре появилась карта города, с отметкой, где находится отец Весты.
– Что я должен за карту?
– Ужин при свечах.
– Оу, – слегка удивился я, – это всегда пожалуйста.
И увидел лукавую улыбку Весты.
Вышел на улицу, сверился с картой, до северных ворот было несколько сот метров. Здесь, как и в первое мое знакомство с городом, царило обилие игроков, красок, звуков. Авантюристы бежали по своим игровым делам, вальяжно вышагивали местные. Куча рас. Я открыл инвентарь. Увидел бумагу, сложенную вчетверо.
Любопытство не порок или …? Как отреагирует система на мою шалость? Вот сейчас и проверим!
В записке убористым красивым почерком было написано:
«Уважаемый папа, помоги пожалуйста этому чужеземцу, его обокрали, и он не врет, я проверила, а еще он красивый!»
Интересно девки пляшут, как она узнала, что я не вру? Хотя, возможно это ИскИн, сверился с базой данных и реактивно отреагировал.
Предположу, что это так.
А еще я понравился местной. Молодец, сам себя не похвалишь, никто не похвалит! Не зря потратил столько времени на прорисовку своего лица в редакторе. Возможно, одежда деревенщины здесь ни при чем, а вот плюс один к харизме в сумме который стал два, решил вопрос не только с картой, но и с новым квестом! И опять себя хвалю, за просмотр темы на форуме, которая уже была на дне архива.
Сунься я к любому местному, а мои отношения с ними, мягко говоря, не очень.
В любом поселении каждый взгляд, брошенный на полукровку дроу, полон настороженности и недоверия. За каждым словом сквозит сомнение, а за улыбкой – скрытая подозрительность, ведь кровь темных эльфов порождает лишь страх и предрассудки. Мне предстоит долгий и трудный путь, чтобы заслужить доверие этих людей, развеять их опасения и доказать, что я – не воплощение зла из легенд, а просто человек, стремящийся к признанию.
Каждый мой поступок будет рассматриваться под микроскопом, каждое решение – подвергаться сомнению, и только терпение и добрые дела смогут постепенно изменить их равнодушное отношение. Но даже если это произойдет, тень происхождения навсегда останется с мной, напоминая о пропасти между ним и остальными.
Поэтому один из игроков категорически рекомендовал, если есть проблемы с репутацией, начинать общаться и получать квесты с горничными, портье и другим обслуживающим персоналом, у них по умолчанию стоит более низкий порог реакции на репутацию.
Через несколько минут я уже был возле ворот. Массивные блоки ровной полигональной кладки из светлого камня. Две круглые башни, поднятая зачарованная рунами железная решетка, створки ворот, усиленные полосками мифрила и клепками из адамантита, гостеприимно распахнуты в стороны, большое количество вооруженных людей из королевского корпуса стражи проверяли выборочно входящих людей и выезжающие повозки. Среди них выделялся статный мужчина с красиво постриженной бородой, в полном доспехе с офицерской накидкой.
– Добрый день, уважаемый сэр Грин, – вежливо сказал я, – у меня к вам послание от вашей дочери Весты.
– Послание, говоришь, – внимательно посмотрел на меня, раскрывая записку десятник, – обокрали тебя, говоришь, будь внимателен! В городе стража за всем не уследит. – Слегка нахмурился он. – Работы у меня нет, и я даже не знаю, кто готов ее предложить, твое происхождение вызывает неприязнь у местных и подозрение, а вдруг ты лазутчик или шпион, а? – еще сильнее хмурясь, сказал воин, – но для этого у меня есть проверка сделаешь вовремя, будет работа. Готов?
– Всегда, готов, как пионер!
– Кто?
– Как новобранец.
– А, эти ваши чужеземные словечки, не всегда понимаю, а как рекрут, да – это по-нашему. – сказал Грин, покручивая кончик уса. – Слушай внимательно, тебе нужно отнести два боевых донесения, одно Мортусу, он находится в арсенале, а второе Свану на тренировочную поляну около казарм. У тебя всего пять минут, уложишься молодец, а если нет…
Задание: отнести два поручения Мортусу и Свану.
Награда: Получения рекомендательного письма от Грина для потенциальных работодателей.
Дополнительно: неизвестно.
Время 5 минут.
При провале задания: -100 репутации к королевскому корпусу стражи. В случае отказа от задания – запрет на общение с Вестой.
Принять: Да/Нет?
Ох, ты епт! Да, где я так согрешил, что уже второй квест, и такое падение репутации?
Выбор без выбора!
Конечно, я принял квест, открыл карту, нужно было посмотреть, где находится арсенал и казармы.
Таймер неспешно отсчитывал секунды перед глазами, говоря, о том, что нужно бежать со всех ног.
Глава 7
Ближайшим ко мне был арсенал, и я рванул изо всех сил, молясь, чтобы успеть сделать задание. Рекомендация от местного начальника, возможность получать квесты… Кто знает, как все завернется в этом мире?
В инвентаре было две записки, и даже если я захотел бы их прочитать, у меня тупо не было времени на это простое действие.
Так – взгляд скользнул на вывеску с рогатым шлемом – здесь магазин крафтовой экипировка топового клана … Проскочив перекресток, выбежал на небольшую мощеную площадь. Большое трехэтажное каменное здание из мрачного серого камня, у ворот караул из трех стражников.
– Здравствуйте, – обратился я, к одному из стражников, тому, кто был повыше, – у меня боевое донесение для уважаемого Мортуса, от десятника Грина.
– Он спустится сюда через пять минут.
– Боевое донесение! – сказал я решительно, сделав акцент на «боевом».
– Срочное, говоришь, – отшатнувшись от моего напора отшатнувшись от моего напора, сказал стражник и велел другому с топором и щитом: – Проводи!
Дверь приоткрылась ровно настолько, что в эту образовавшуюся щель просочилось мое тело, а как смог зайти мой сопровождающий, моего внимания уже не хватило заметить. Карта показывала, что до местного совсем немного. Пройдя несколько метров, я повернул за угол и уперся в дворфа по имени Мортус, у него был сто восьмидесятый уровень.
– Ты от десятника? – не здороваясь, спросил Мортус.
– Да, у меня срочная депе…
– Давай сюда и беги к Свану, – быстро забирая у меня записку, сказал коренастый дворф.
Пулей вылетев из арсенала, я устремился к казармам, благо они были рядом. Строители наверняка это предусмотрели.
Поздравляем, Вы выполнили задание десятника.
Фух!
Я сполз по шершавой стене казармы, где встретил Свана. Шкала бодрости была почти на нуле, и метка «статус бара» находилась в багрово-красной зоне.
– С тобой все нормально? – спросил Свен.
– Да, выдохся немного. Мне нужно пару минут, и я буду бобр и свеж.
– На, выпей, – протянул он мне небольшой бутылек с белой жидкостью.
Выпив фиал за несколько глотков, я почувствовал, как мои силы восстанавливаются, статус бар уходил постепенно в желтую, а потом вернулся в исходную зелёную зону.
– Благодарю! – сказал чуть хриплым голосом Матвей.
– Не за что, как подрастешь, приходи новобранцем, в войско нужны быстрые и выносливые воины, как ты.
+ 1 рекомендация от Свена.
Сообщение от системы.
В игре много систем, одна из них – это система рекомендаций.
Рекомендация – функция, чтобы рекомендовать этого приключенца другим игрокам и местным НПС.
– Если игрок получает много рекомендаций, его ник становится Синим.
Другие игроки и местные НПС могут определить вашу репутацию по цвету имени персонажа.
Зеленый: у персонажа нейтральная репутация.
Синий: у персонажа высокая репутация среди игроков и местных.
Красный: игрок убил персонажа ПK[1] или был пойман при воровстве у НПС.
Если у персонажа рекомендации ниже некоторого уровня, на него будут нападать стражники или охранники, а также не будут давать квесты местные.
Количество полученных рекомендаций снижается каждый день в зависимости от уровня игрока.
Очередная полезная штука! Очень интересно!
Если у авантюриста очень низкая репутация, то местные очень подозрительно и презрительно себя ведут, когда видят такого игрока. Вон как среагировали стражники, когда я был почти полуобнажен, возможно, гены дроу так сыграли, я не знаю.
А как отреагируют другие? Позовут на помощь соседей или сожгут на месте?
Но сейчас не хочу забивать себе этим голову.
Я посмотрел внимательно на тренировочную арену, покрытую мелким желтым песком, где тренировались новобранцы. Громкое пыхтение тренирующихся, звуки ударов деревянными мечами. Большое количество манекенов по всему периметру, в углу площадки лежала аккуратная собранная гора больших камней.
«А камни для чего?» – подумал я.
Возможно, я загляну сюда заглянуть чуть позже, а сейчас бегом за наградой к десятнику.
– Вижу, успел.
– Да, – ухмыльнулся я.
– Молодец!
Вы выполнили задание десятника.
Награда: Вы получаете рекомендательные письма от Грина для потенциальных работодателей.
Дополнительная награда: маленький фиал скорости.
– Держи, передашь это пекарю и трактирщику. У них всегда есть работа!
Вы получили рекомендацию от Грина,
Ваша репутация повышена с Грином +10 (нейтрально).
Ваша репутация с городом Панагрин +10
На данный момент с городом Панагрин 20/30000 (нейтрально).
Ваша репутация с королевским корпусом стражи +5.
В правом верхнем углу возникла иконка дебаффа «Проклятие отступников». А в заплечном рюкзаке занял пустой слот зеленый пузырек.
Я отошел от ворот и присел в тени небольшого, но дающего приличную тень дерева, оперся спиной о гладкий ствол.
Что мне там дал отец Весты? Открыл инвентарь.
Малое зелье ускорения.
Требуется 5-й уровень
Тип: Зелье
Вес:20 грамм
Описание: магическое зелье светло-зеленого цвета в маленькой бутылочке из мутного стекла, увеличивающее скорость передвижения на 5% на 20 минут.
При использовании: Увеличение скорости бега на 5% на 20 минут.
(2 Мин Восстановление)
Максимум в стопке: 20 штук
Интересно, а раньше он не мог мне дать это зелье? Или уровень маленький? Вопросики.
Хм, цена неизвестна? А как узнать? В очередной раз хмыкнул я и сделал заметку в СклерозниЧЕКе.
А что это за иконка мигает?
Ага, очень интересно, день полон сюрпризов, посмотрю-почитаю, что это за проклятие такое.
Я открыл меню персонажа.
Так, где может быть информация про это «проклятие»?
Возможно, в описании расы. А вот и справочка подъехала.
Полукровка, получаете дебафф «Проклятие смешанной крови».
Что дает?
– 50% опыта с квестов и с мобов,
– 50% денег с наград за задания,
– 50% роста репутации с людьми, дворфами, гномами, светлыми эльфами, дроу.
Так вот как это работает, из описания я так и не понял, а теперь на практике все ясно. А что еще здесь написано? Расовые бонусы, ну-ка.
– 25% потери опыта в ПвП[2] и в ПвЕ[3].
Тоже неприятный бонус, четверть уровня за смерть от стрелы игрока или лап агрессивного монстра, когда все остальные теряют только четыре процента.
Вывод простой – умирать нельзя, опыт и так будет капать в час по чайной ложке.
– Регенерация маны и жизни вне боя замедлены на 25%.
Тут тоже все логично, мои родичи дроу, а они не особо выходили на свет. А еще из краткой истории я узнал, что их ненавидели многие расы, поэтому и репутация так сложно будет прокачиваться, ну, не так, чтобы сложно, просто долго и нудно.
А теперь вопрос, а где мои родители познакомились?
Возможно, когда-нибудь я узнаю ответ на этот вопрос и узнаю больше о своем происхождении. Пока в колонке «происхождение» одни вопросы.
– Самый низкий показатель очков жизни 50/50.
– Самый низкий переносимый вес – 15 кг.
Даже мелкий гном-коротышка тащит больше в своем заплечном мешке и здоровее выглядит.
Да уж, не зря Карамелька говорила, что эти расы для продвинутых и упоротых игроков, но у меня есть план, и я, к своему несчастью, не ищу легких путей.
Как по мне, в игре и так уже засилье всяких эльфов, орков и людей. Буду отыгрывать за свой любимый персонаж, который сидит в тени, ибо вдруг там какой-нибудь дебафф от нахождения на солнце. Так даже интереснее играть, когда сложности на каждом шагу. Проверю себя на прочность, то, что дается с большим трудом, ценится гораздо больше.
Хорошо, минусы понятны и признаны.
Да, для меня это не новость, я шел на это осознанно, когда создавал своего аватара. В игре присутствует баланс, и наверняка есть способы, чтобы комфортно поднимать уровни, зарабатывать деньги, бить врагов и общаться с друзьями.
А теперь главное!
Из-за чего я выбрал этого полукровку? Ответ прост – за расовые способности. Еще раз посмотрел на них.
Первое.
Третье веко или полулунная складка.
Скрытое наследие дроу
Описание: Эти глаза могут быть любого цвета – их отличительная особенность не так заметна, как странный цвет, но пугает гораздо больше. Третье веко имеет вид полупрозрачной мигательной перепонки, защищающей от пыли глаза при полёте, в подземельях не нужен источник свет, также полулунная перепонка позволяет видеть в воде так же хорошо, как и на суше.
Эффекты:
– Адаптивное зрение – идеальное зрение в полной темноте и под водой
– Мгновенная защита – глаза неуязвимы для песка, пыли и внезапных вспышек света
– Элемент неожиданности – способность выглядеть «нормально» до первого неестественного моргания, вызывающего замешательство у противников
– Психологическое давление – хищный взгляд подсознательно пугает окружающих, давая преимущество в социальных взаимодействиях
«Сначала вы видите человека. Пока он не моргнёт – не так, как должны моргать люди. И тогда вы понимаете: перед вами не просто полукровка, а наследник древней расы, для которого тьма – родной дом.»
Спасибо за гены моему родителю дроу, благодаря им я получаю приятные пассивные умения.
Страх.
Описание: повергает противника в ужас, заставляя его бежать в течение 10 секунд. Наносимый урон может прервать действие эффекта. Одновременно можно испугать не более одного противника.
Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%
Сглаз.
Описание: умение вызвать событие или эффект, просто посмотрев на цель, без прямого с ней взаимодействия. Данная способность издревле встречается в фольклоре и суевериях многих народов, и считается достаточно сильной – ведь для победы зачастую достаточно лишь взглянуть, работает через любые материальные препятствия. Дурным глазом можно считать любое негативное зрительное воздействие на жертву, при котором расстояние словно бы игнорируется.
Понижает Физическую Защиту врага на 3%. Время действия: 30 секунд.
Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%
Проклятие Хаоса
Описание: меткость вашего врага -10. Время действия: 30 сек.
Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%
Вроде шанс небольшой, но на форуме народ отписывался, что работает прекрасно!
Второе.
ПРИРОЖДЁННЫЙ СТРЕЛОК
Наследие лучников-дроу и приспособляемость людей
Описание: гибридная природа наделяет полукровок врождённой точностью и силой в дальнем бою.
Бонус: +15% к урону от оружия дальнего боя (луки, арбалеты, метательное оружие)
«Их стрелы находят цель с необъяснимой точностью, будто сама кровь эльфов направляет полёт.»
Вот один из самых мощных плюсов игры за полукровку. Такая же пассивка есть у светлых эльфов, ну куда же без них, и, как ни странно, у троллей, а у темных эльфов нет, интересно, почему?
ГИБРИДНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ
Сила человеческой крови, ловкость эльфийских предков.
Описание: уникальное смешение рас позволяет полукровке с каждым новым уровнем раскрывать всё больше физического потенциала.
Бонус: +1 к силе и +1 к ловкости за каждый полученный уровень
«Пока другие достигают потолка, полукровка продолжает расти – в этом и есть главная сила смешанной крови.»
Вот жирный плюс, почему я стал играть за полукровку. Расовый бонус от смешения рас.
Плюс сто к силе и ловкости, к сотому уровню на халяву. Очень и очень неплохо, я считаю!
Четвертое.
НОЧНОЙ ОХОТНИК
Тёмная эльфийская кровь пробуждается в подземельях и под покровом тьмы
Описание: тысячелетия жизни в подземных лабиринтах навсегда отпечатались в крови дроу. Их потомки инстинктивно чувствуют себя хозяевами в тесноте пещер и руин,
Эффект: +20% к физической атаке в ночное время и в подземельях
«Когда солнце скрывается за горизонтом, просыпается их истинная природа – смертоносная и неумолимая.»
Ночное зрение, увеличение атаки – все это намекает на то, что эту расу необходимо использовать в данжах и подземельях.
Я буду грозой местных мобов с отличным уроном. В данжах мобы толще, а это больше опыта, из них падает больше лута.
Весьма востребовано будет в групповой игре, я считаю.
Итак, пятое.
Смертельный миг
Описание: в критической ситуации кровь предков создает идеальный смертоносный союз – скорость темных эльфов и мощь человеческой ярости.
Бонус: наносит ×4 урона при критическом попадании
«Их криты не просто точны – они совершенны. Один удар, и противник уже не поднимется.»
Отыгрывать я буду стрелка. Не люблю получать по щам и быть «мясом», буду поливать стрелами со стороны. Тут, правда, есть минус, стрелы, арбалетные болты и патроны для огнестрела – расходники, а это затраты.
Планирую в будущем сделать из персонажа не просто стеклянную пушку с большим уроном, которая будет падать от одного крита, а подобрать снаряжение таким образом, чтобы было максимальное количество очков жизни, чтобы активно играть против живых игроков.
С пятого уровня включается расовый активный навык приручения зверя – это, шестой плюс.
ПРИРОЖДЁННЫЙ УКРОТИТЕЛЬ
Тысячелетнее единство с дикой природой
Описание: кровь охотников дроу и приспособляемость людей создали уникальную связь с животным миром. Полукровки инстинктивно понимают язык зверей и могут подчинять их своей воле.
Эффект:
– Начиная с 5 уровня можно приручать диких животных
– Телепатическая связь с питомцем, не требующая вербальных команд
– Возможность содержать несколько животных с выбором активного спутника
«Их стрелы летят беззвучно, а звери повинуются без слов – вот почему охотники-полукровки стали легендой городов-крепостей.»
Все остальные могут активно пользоваться только с тридцатого уровня.
Животное со мной в связке – это хорошо, оно будет танчить[4], а я наносить основной дамаг[5].
Правда, животину кормить надо – это тоже небольшой минус, иначе сбежит во время боя с мобами или другими авантюристами.
Я посмотрел еще раз на свои базовые характеристики.
Уровень персонажа: 1
Сила – 1
Ловкость – 1
Телосложение – 1
Интеллект – 3
Мудрость – 1
Дух – 1
Харизма – 2
Удача – 1
Очки жизни: 50/50.
Очки маны: 25/25.
Пора начинать деньги зарабатывать, а то под лежачий камень золотой тайлер не подложишь, как местные тут говорят.
Чтобы узнать, где тут у нас пекарня, смотреть в карту мне не понадобилось. В округе стоял такой запах свежего хлеба и ванили, что он был как прямой указатель к пекарне. Двухэтажное здание, низ каменный, второй этаж деревянный, двухскатная крыша из синей черепицы.
У входа прилавок, за котором стоял полный пекарь с белым фартуком.
– Здравствуйте, Гвалдан, – вежливо поздоровался я, местные любят, когда к ним обращаются по имени, – меня зовут Леший, вам от десятника Грина рекомендационное письмо.
– Здрав будь, давай сюда, – забрал письмо пекарь толстыми пальцами. – Работа тебе нужна, значит, – после быстрого прочтения ответил мне он.
– Да, нужны деньги на обучение и хорошую экипировку.
– Ученье свет, и это хорошо, терпенье и труд все перетрут. Работенка для тебя у меня есть, мои лотошники через магические сообщения передали, что у них заканчивается товар, а сейчас обед, и я не хочу терять свою прибыль, понимаешь? – задумчиво проговорил Гвалдан.
– Конечно, – согласился я, у любого дельца в голове только прибыль.
– Отнеси эти корзины с моими фирменными пирожками.
Задание: отнести четыре корзины и оставить их у лотошников на рыночной площади.
Награда: 20 медных копеек.
Время 30 минут.
Принять: Да/Нет?
[1] ПК-шеры – (Player Killer) – убийцы игроков.
[2] ПвП – (PvP – Playervs Player) – игрок против игрока
[3] ПвЕ – (PvE – Player vs Environment) – игрок против компьютерного персонажа
[4] танчить, значит брать основной удар монстра на себя
[5] Дамаг – урон, который получает или наносит игрок
Глава 8
Звучит заманчиво, конечно, принять!
– И не задерживайся, товар должен быть свежий, а не заветренный!
Я сразу сверился с картой, где же тут рынок?
Местные лоточники были обозначены на карте маленькими золотыми звездами, которые медленно перемещались.
Я было побежал, часы-то уже начали тикать, но, как оказалось, бежать я не мог, так как был на пределе своего переносимого веса. Однако времени у меня было много, да и рынок через улицу.
Идя по улице, я смотрел на дома и строения, вот банк, а рядом с ним здание аукциона, мой будущий дом, именно там будет главная битва за финансы.
Меня обгоняли вечно спешащие игроки – видать, хотят выжать каждую секунду из нахождения в игре. А может, это новички, как я, которые попали в мясорубку в стартовых локациях.
Местные же шли неторопливо, им торопиться некуда.
Рыночная площадь встретила меня яркими красками шатров, всевозможными запахами специй и свежей рыбы. И самое главное – это гомон. Торговцы, пытаясь перекричать всех вокруг, нахваливали свой товар.
Много местных и тысячи игроков стремились продать свой товар и заработать игровое золото, чтобы купить новый товар или отремонтировать оружие и снаряжение, выучить новые заклинания и активные способности. Настоящее лобное место для всех.
– Продам тонкую кожу за десять медяков штука.
– Скупаю стеклобой, дорого, килограмм за двадцать медных копеек.
– Рыбий жир, рыбий жир, с ним твое оружие будет острее!
– Покупаю металлический лом, разный, медный, бронзовый, железный, дорого.
– Продам заряды для оружия пять меди за штуку, оптом дешевле, налетай!
– Зачарую ваше оружие и доспехи, недорого.
– Срочно, срочно, куплю много крапивной и конопляной ткани, пишите в пм[1].
Я перевесил свою рюкзак приключенца со спины на грудь. Чтобы ничего не своровали, а то сегодня уже был случай. Плавали – знаем.
Проталкиваясь сквозь толпу покупателей, я увидел искомого лотошника. Молодой парень, высокий, как жердь. Нескладный.
– Здравствуй, я от Гвалдана, принес товар.
– Давай скорее, ты как раз вовремя, у меня все закончилось, а торговля только сейчас пошла в гору!
– Когда спрос выше предложения – это прекрасно. Один маленький вопрос, чтобы начать торговать, что нужно?
– Видишь вон тот дом, с часами, там сидит вельможа, который отвечает за рынок, все вопросы к нему.
– Благодарю.
– Свежая выпечка, свежая выпечка, налетай, торопись, покупай свежие пироги из Лавки Хлебосолова.
Я пошел дальше, чтобы не быть сбитым наплывом покупателей, видать, пироги с пирожками пользуются повышенным спросом, раз такой ажиотаж.
Посмотрел по сторонам и увидел следующего лотошника, которому нужно отдать плетеную корзину, полную свежей выпечки.
Не успел я сделать и несколько шагов, как меня обогнал крупный полуорк и резко затормозил, от чего я стукнулся телом об его мускулистую спину в кожаной куртке, и в этом момент я отчетливо почувствовал, что чья-то рука попыталась открыть мой рюкзак. Резко схватил правой рукой руку, которая уже шарила в моем инвентаре.
– Стража! Держу вора!
Вором оказался щуплый невысокий гном. Он пытался выкрутить свою руку, но у него ничего не получалось, я держал его запястье как медвежий прочный капкан.
На помощь к своему подельнику кинулся орк, заехав мне своим пудовым кулаком по физиономии. Удар я выдержал.
Вы получили 14 урона.
Вы оглушены.
Стража появилась буквально из-под земли два воина и маг. Гном так и не вырвался из моих рук, а полуорк решил ретироваться и побежал прямо сквозь толпу, как кабан, который ломится через камыши, оставляя просеку.
Маг сделал несколько пасов руками, и из его открытой ладони вылетели зеленые искры. Ноги полуорка опутали ветки, которые выросли за считанные мгновения. Не удержав равновесия, он рухнул на каменную площадь, удар был такой силы, что птицы поднялись в воздух, размахивая крыльями. К нему резко подбежал один из стражников, а второй достал крепкую веревку и начал вязать руки неудачливому воришке.
– Благодарю тебя, чужеземец, за расторопность! – сказал маг, одергивая полы своего тканевого одеяния красного цвета.
– Вам спасибо за оперативность, как вы их быстро, – поблагодарил я.
– Да замучили эти карманники, – сказал торопливо волшебник в остроконечной шляпе, – тебя ждет награда, обратись к десятнику Грину, он о тебе неплохо отзывался.
Стража вместе с воришками исчезла в телепорте. Фжух – и их нет. Однако. Толпа быстро разошлась по своим делам, как будто ничего не произошло.
Поздравляем, вы выполнили скрытое задание «Держи вора!»
За наградой обратитесь к десятнику Грину.
О, как приятно, и еще скрытое задание!
Я быстро разнес оставшиеся корзины. Без происшествий, слава богу.
Вы чувствуете, как повышается ваше телосложение +1.
Вы чувствуете, как увеличивается ваша ловкость +1.
Доступные для распределения очки – 10
Базовые характеристики:
Уровень 2
Сила – 2
Ловкость – 4
Телосложение – 2
Интеллект – 3
Мудрость – 1
Дух – 1
Харизма – 2
Удача – 1
Жизнь 60/60
Мана 25/25
О-о-о, это я хорошо зашел, и система оценила мои старания.
– А ты шустрый малый, – сказал пекарь, – товар вовремя разнес и городу помог с наглыми воришками! Не зря Единоликий послал тебя ко мне. Готов к следующему заданию?
– Готов. – ответил я, пряча в сумку двадцать медных монет.
– Отлично, рад всегда работящим людям. Мои работники сейчас едут на мельницу, а на утреннею растопку у меня мало дров. После последних событий, будь они неладны, дрова дорогие стали. Волколаки лютуют, никого в лес не пускают. Поможешь мне?
– А где мне их взять? В лесу с ваших слов, опасно, да и мал я пока, там наверняка зверье жуткое.
– Сходи на залив, там много плавника, выброшенного на берег после шторма.
Задание: обеспечить пекарню дровами. Принести и отдать Гвалдану 10 вязанок.
В городе ощущается дефицит дров, за каждую дополнительную вязанку с дровами пекарь платит 10 медных копеек.
Награда: Гибкие сапоги Путника из кожи белки или Плащ Вестника. Опыт 100 очков.
Дополнительная награда: неизвестно.
Принять задание?
Да/Нет?
Принимаю, конечно, деньги нужны. Квест без времени, а значит, можно сделать, когда угодно.
И где у нас залив? Открыл карту. В направлении северо-запада от города, если идти пешком, я пройду мимо каменоломни горных великанов. А это моя первая вылазка за город. Проверил оружие и двинулся в путь, проходя северные ворота, отдал честь Грину.
Мост был опущен, его поддерживали две могучих опоры в виде каменных колон, я заметил, как быстро течет вода в глубоком рве, создавая маленькие водовороты. Там сидело несколько десятков местных с игроками, и удили рыбу.
Выйдя на каменный тракт, и пристроившись к группе приключенцев, я потопал к заливу. Во время своей прогулки я понял, что за стенами города Панагрина мне ловить нечего, мобы выше моего уровня в несколько десятков раз. Интересно, а какие на побережья уровень, смогу ли я там вообще что-нибудь собрать? Через несколько минут я увидел колосящуюся пшеницу, мельницу, а также несколько огороженных деревянным забором садов с плодовыми деревьями. Пройдя еще немного и обогнув пшеничное поле, я увидел вдалеке фермерский большой двухэтажный дом.
Через полчаса я был на месте, и запомнил, пройдя Т-образный перекресток, что если идти направо, то придешь в гавань Панагрина, а налево – упираешься в море. Рядом с мощеным серым камнем дорогой стояло несколько укрытых тканью навесов с местными торговцами. Несколько десятков игроков организовали блошиный рынок. Игроки, с радостью распродав богатую или не очень добычу, стремились вновь на песчаный пляж, получать опыт за геноцид монстров.
Поздравляем!
Вы открыли новую территорию, Залив Печали.
Вы получаете 40 очков опыта.
Соленый бриз ворошил мои волосы. Прибой небрежно лизал песчаный берег. Большое количество плавника было выброшено на песок или плавало на мелководье, бери, кто хочешь, но было и несколько проблем.
Первая проблема – мобы. Мурлоки, начиная с пятого уровня, ходили то тут, то там, по своим только им известным маршрутам.
Я сел на безопасное расстояние от небольшой группы расы двуногих рыболюдей.
Два монстра с копьем, а один с шипами на голове, увешанный ожерельем из морских ракушек на шее патрулировали побережье. Те, кто с копьями, точно воины, возможно, могут метать дротики, а последний маг или хилер, а может, два в одном, понаблюдаю, подумаю, как решить вторую проблему в виде большого количества игроков до десятого уровня. Их было гораздо больше, чем мобов, которых на всех явно не хватало!
Там, где проносились группы из нескольких игроков, было стерильно, как в реанимации. Они пылесосили абсолютно все: выброшенные на берег коряги, обрывки рыбацких сетей и прочий мусор, который вынесло из глубин моря.
Мурлоки умирали пачками. Линия пляжа растянулась на пару лиг, я решил отойти от активных приключенцев и присмотрел одно место, где было мало игроков и много мобов. Если проявиться интерес у любопытного мурлока, его с удовольствием разберут на части качающиеся тут приключенцы.
Вдруг я увидел в трех метрах от себя корягу, присыпанную песком, подбежал к ней, появилась полоска анимации сбора. Через три секунды поленница дров лежала у меня в инвентаре, отлично, начало положено.
Попробую посмотреть, что там дальше, может, там мне улыбнется удача.
Пробежал несколько десятков метров, все пусто и чисто, авантюристы подчищают все на корню. А вот и заветный кусок древесины в виде пня, но к нему бежал не только я, а еще трое.
Поэтому я свернул в сторону, посмотрю, что там. Я выбежал на небольшую лагуну, там качалась парочка. Воин и маг. Воин активно агрил на себя мурлоков, а девушка магией добивала их с двух нюков. Настолько сильная была элементальная магия!
Работали они четко и слажено, на это можно было смотреть бесконечно, как на горящий огонь и плавно текущую воду, а вот плавник они не собирали, несколько кучек высохших деревяшек было явно бесхозными.
Я подбежал к ним:
– Здравствуйте.
– И тебе не хворать.
– Скажите, а вам местный плавун не нужен, ну, дрова типа?
– Нет.
– Я тогда пособираю, вы не против?
– Не против, если не будешь агрить нашим мобов.
И дело пошло, они геноцидили мурлоков, а я собирал дрова, в основном коряги и небольшие бревна.
Через несколько десятков минут что-то пошло не так. То ли реснулся пак мобов очень рядом, то ли мои случайные соседи расслабились, но сначала умерла светлая эльфа от троих мурлоков, они своими копьями сделали из нее дикобраза, а за ней, немного посопротивлявшись, прилег «отдохнуть» на теплый песочек воин.
Получились такие аккуратные могилки напротив друг друга. Только на кресте воина висел шлем, а в могилу магички был воткнут двуручный посох.
Рядом с нами качалась группа игроков, которые быстро смекнули, что к чему, и бросились к вещам, которые выпали из игроков.
Я не растерялся, схватил сразу посох и в последний момент дотянулся до шлема.
Вы подняли:
Шлем Опустошителя
Класс Раритет
Тип: голова, кольчуга
Эффекты:
+ 6 к силе
+ 6 к телосложению
Сетовый предмет Опустошителя.
Прочность 43/50
Минимальный уровень: 5
Прочный окованный посох мистика
Класс предмета: Необычный
Тип урона – дробящий.
Двуручный Посох
Урон: 28-43
+7 к интеллекту
+4 к духу
Прочность: 57 / 60
Требуется 6-й уровень.
И еще один золотой и пятьдесят восемь серебряных марок. Неплохо так приобрел, но это не мое, и нужно отдать.
– Отдай! Это не твое, – сказал игрок с ником «МамкинГанкер».
– А чье? Твое что ли? – глядя прямо в глаза закипающему от злости и обиды, судя по набору экипировки, роге.
– Они мои друзья, и я им сейчас верну
– Ага, так я тебе и поверил! – засмеялся я. – Ты сегодня вместо Петросяна, да?
– Слышь, мелкий, отдал вещи, и свалил по-тихому, – набычился другой игрок, с арбалетом и в кожаном доспехе, из этой же мародерской компашки.
– А то что? Что ты мне сделаешь? Сольешь в ПК? Мне терять нечего, всего второй уровень, а персонаж до пятого уровня не теряет ни денег, ни экипировки. Давай, атакуй, тут много желающих раздербанить твой хабар и срезать ухо с твоей воняющей туши.
Как я уже знал, в игре, когда ты умираешь, была вероятность с небольшим процентом в исключительно «счастливых» случаях потерять несколько вещей, которые на тебе надеты или находятся в сумке.
А вдруг это будет та пушка, который он рубил мобов, или сетевая экипировка.
– Малой, не наглей! – с нажимом, злясь, сказал МамкинГанкер.
– Отвали.
Мурлоки начали вновь появляться, и я покинул опасную зону. Дождался ребят в безопасном месте, их духи появились над могилами, как искры, и они появились, восстав из мертвых. Красивый спецэффект в виде ауры огня.
– Бариэл, держи бартер, с вас кое-что выпало. – Я передал шлем и деньги воину. Принять. Новое окно бартера с Аэлине, в котором я передал ее посох с оставшимися деньгами.
– Спасибо, – за обоих скала Аэлине, – и ты ничего не попросишь?
– Нет! Зачем? Вы мне помогли, я вам, стратегия выиграл – выиграл, работает!
– Ну ты и чудной, редко таких встретишь, все ищут свою выгоду.
– Послушай, – сказал баритоном Бариэл. – Леший, нам осталось немного добить плавников с глазами с этих тварей по квесту, а потом предлагаю пересечься в местной таверне, ты как?
– Я за! У меня как раз полный рюкзак, который уже трещит по швам, еще и дойти надо с таким перегрузом.
– А эти соседи не позарились на наше добро? – сказала Ариэль, повернув голову в сторону неудачливых мародёров.
– Конечно, позарились, особенно лютовал МамкинГанкер.
– Хм. Сейчас разберемся. А ты что, играешь недавно? – надевая шлем на голову, сказал Бариэл.
– Сегодня первый день!
– Тогда понятно, – сказала Аэлина. – Видишь эмблему клана? Это Саблезубые, туда набирают академиков для альянса «ТушиСвет», в курсе кто такие?
– И что теперь, мне их бояться, что ли надо? – сказал я, не понимая, куда они клонят. – Нет, говорю же, в игре первый день, но спасибо друзьям, вытащили меня с кладбища, иначе бы гнил сейчас до сих пор там. ПКашники убили меня несколько раз.
– Хорошие у тебя друзья! – с интересом сказал Бариэл, – в стартовой локации людей практически весь цвет ПК альянса. Они никого не пощадили, от города остался только старый храм и пара зданий, у которых статус «неразрушим».
– Не знал, что там с городом, мне дали свиток возврата в зубы, и я тут, точнее там, в городе Панагрин, – понимая, что сказал белиберду, показал я правой рукой в направлении, откуда пришел.
– Улетай сейчас свитком! – напряженно сказала Аэлина.
– А что будет? Махач будет? Я помогу, как смогу! – сказал я, – да и свитка у меня нет.
– Держи, – сказала Аэлина, передавая мне свиток, – встретимся в таверне «Точка кипения», знаешь, где это?
– Ага, – я нажал принять выскочившее окошко торговли, между нами. Аккуратно взял тонкий листок пергамента в руки, раскрыл свиток телепорта в город, начал быстро читать его и через несколько секунд был уже на рыночной площади.
«Как будешь в таверне, маякни, мы с Бариэлом подойдем, и займи столик»
«Хорошо»
Вы объявлены в КОС[2] лист клана Саблезубых, предупрежден – вооружен!
Появилось системное сообщение по центру экрана.
Вот бл…ь, ну что за нахер? Ну почему я всегда вляпываюсь в какое-то дерьмо! И ведь это не первый раз в жизни. То в школе. То в армии. То на работе. Всегда пру напролом со своими нафталиновыми убеждениями и установками.
Ну и пох, я все равно не отступлю. Пускай хоть весь сервер меня гоняет и выносит в ПК.
Ладно, хорошо, что я в городе, а вот интересно, на меня смогут напасть здесь или нет?
«Меня объявили персоной нон-грата, эти, как их Соплегубые, они смогут убить меня в городе?»
«Как ты их назвал? Соплегубые? Ха-ха-ха! В городе, если статус локации «Мирный» никто тебя не тронет.»
«Спасибо!»
Фух. Можно выдохнуть. Пойду сдавать квест пекарю, а то город завтра не получит свои пироги.
– Принес? Скидывай сюда, посмотрим.
Я вывалил хворост, который насобирал, в указанном месте.
– А теперь бери топор и пилу, поленница вон там, – указал пальцем пекарь на навес.
– А что, их еще рубить и пилить надо? – недоуменно спросил я.
– А как я их в печь засуну, по-твоему? – с таким выражением лица посмотрел на меня пекарь, что я понял, что сморозил какую-то глупость.
Вот блин, тут, оказывается, детализация, максимально приближенная к реальности.
Вы выполнили задание!
Принести 10 вязанок дров.
Вы получаете 100 единиц опыта!
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
Текущее уровень – 3
Доступные для распределения очки – 15
Сила – 2
Ловкость – 4
Телосложение – 2
Интеллект – 3
Мудрость – 1
Дух – 1
Харизма – 2
Удача – 1
Жизнь 60/60
Мана 25/25
[1] ПМ (PM, Private Message) – личное сообщение игроку
[2] KOS – Лист – Kill on sight – убивать везде, черный список для игроков/кланов
