Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Краткое содержание
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
В нашей библиотеке Вы имеете возможность скачать книгу Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан Дмитрий Рус или читать онлайн в формате epub, fb2, pdf, txt, а также можете купить бумажную книгу в интернет магазине партнеров.
Другие книги в серии
Последние отзывы читателей
Очень понравились вставки в начале каждой главы. Они представляют собой переписку различных частных лиц и представителей компаний. Обсуждаются политические, экономические и социальные вопросы вызванные массовым феноменом срыва и открывшимися возможностями по добыче ценных ресурсов. Круче и честнее ситуация описана только в дилогии Вартанова «Смерть взаймы. Тысяча ударов меча (сборник)» но там упор идет на отпочковавшийся новый мир и его бывших неписей. У Руса игровые персонажи всё таки подчиняются заложенной в их программы механике, но, как говорится, ещё не вечер.
В остальном сюжет книги развивается интересно и довольно динамично. Местами даже через чур, время начинает растягиваться от попытки впихнуть в 24 часа какое-то нереальное число событий.
Радует, что Лаит делает выводы из своих ошибок и просто прожитых ситуаций, бережно относится к игровым знакомым и не забывает о тех, кто остался во внешнем мире.
В общем, вторая книга показалась даже занятнее чем первая, хотя осталось впечатление перегруза и откровенной воды. Часть приключений можно и выкинуть, всё равно Глебушка давно уже не тратит время на банальный кач и просто активно проводит время решая проблемы по мере их поступления.
Есть надежда, что третья книга будет еще лучше, потому как накручивать неприятности вроде бы как уже и некуда, а решать их ГГ всё таки придется. А с учетом внимания автора к разным деталям из прошлого, у меня есть шанс почитать что-то очень годное!
Огромным количество осыпающихся плюшек книга напомнила мне анекдот про бедного шарманщика и другую книгу, совершенно из другой темы и оперы, но как же они похожи оказались. Это вторая книга из серии Завойчинской "Высшая школа библиотекарей" "Боевая практика книгоходцев". Там тоже герои только и успевали подставлять ладони под дождь из золотых гульденов.
В конце первой книги и начале второй Друмир ждет ужасное известие, которое для некоторых вовсе даже и не новость. Виртуальное рабство, застенки, кандалы, палачи и прочие "радости" жизни. Правда смысл этого так для меня и не дошел. Зачем нужны рабы? Наплоди себе НПС и пользуйся. И да, казалось бы, сорвавшиеся не могут умереть, но вот именно это и является гарантией мучительной жизни. Умельцы могут сделать эту жизнь настолько "прекрасной" что сорвавшийся с радостью и все свои деньги на нужный счет переведет и в рабство уйдет, и еще что угодно сделает, лишь бы это прекратить. Но не бойтесь жители Друмира, ведь у вас есть наш гг, лучший кореш Неназываемого, и он в состоянии решить эту проблему.
Не буду дальше перечислять, иначе и книгу читать не придется. Но тут герою так поперло, ТАК ПОПЕРЛО, что к последней трети книги чуть было и вовсе не забросила чтение.
Опять-таки эти вставки перед главами или после. Тут уж китайцы отличились, они собрались очистить свою расу от всех отбросов общества: преступников, наркоманов, инвалидов, просто неприспособленных к жизни людей - перевести их все в виртуальность и тем самым начать захват Друмира. Это действие так же осталось для меня лишенным всякого смысла. Зачем??? Это же виртуальность, сделай себя любой мир, хоть с эльфами и гоблинами, хоть с инопланетянами и оружием из будущего, хоть полный аналог настоящего, и пользуйся на здоровье. Правда в Друмире донат рулит, огромные массы денет текут в игру из реальности и обратно. Но вполне можно и свое что-то придумать. Но нет же, именно Друмир им подавай, видимо что интереснее было.
В общем хотелось поставить книге тройку, но концовка меня очень удивила, и это повлияло на оценку в лучшую сторону. Теперь будет жирный спойлерспойлер.
Еще в первой книге было у меня подозрение и во второй оно только окрепло, что автор убьет маменьку главного героя, и до кучи его девушку, ибо герой должен быть один и все такое. Но с близкими людьми Глеба, к счастью, ничего не случилось. Он сам помер! Ну, то что в реальности тело умерло, это было ожидаемо и не так то и страшно. Но он и в Друмире помер! Причем совсем помер, отправился на тот свет к своему другу Неназываемому. 10, 9, 8, 7.... 3, 2, 1 конец книги. свернутьНе планировала читать продолжение, а теперь придется ))) Интересно даже, чем это все кончится. Хотя тут скорее не конец, а новое начало.
Глеб все такой же правильный мальчик, ответственный, с головой на плечах, достаточно осторожный, чтобы не лезть куда не следует одному, но достаточно рискованный, чтобы попробовать что-то новое. Обычно такие герои восхищают, но к концу книги эта правильность и идеальность начала напрягать. Особенно в связке с некоторыми другими персонажами, от действий которых подгорало.
Клан Глеба потихоньку разрастается из двух человек, Павший наконец-то вернулся в мир и завел личную жизнь. Да и вообще сам мир невероятно интересный, ради него действительно хочется читать продолжение. Ну и ради интриги разработчиков игры.
Из персонажей в этой серии порадовали условно персонаж Бэрримор и, безусловно, Чебурашка в ошейнике)