Одиночка. Дорога мечей
Краткое содержание
«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
В нашей библиотеке Вы имеете возможность скачать книгу Одиночка. Дорога мечей Алекс Кош или читать онлайн в формате epub, fb2, pdf, txt, а также можете купить бумажную книгу в интернет магазине партнеров.
Другие книги в серии
Последние отзывы читателей
У него необычный игровой класс, эпический квест на малых уровнях, но на этом пожалуй и все.
По итогам книги герой оказывается фактически в з**нице, но с 5 тысячами золотых. Как он будет решать массу проблем без союзников представить довольно сложно.
Книга заканчивается на самом интересном месте, читать продолжение буду.
Поначалу книга мне очень понравилась. Забавляло описание жизни, силы, здоровья героя, как в телеграм-играх. К финалу, к сожалению, происходящее в реальном мире Андрея стало совсем сказочным. Это несколько подпортило общее впечатление. Но то, как увлекательно написана книга, насколько живыми получились герои, просто не оставляет выбора и вынуждает ознакомиться с продолжением данной истории) Очень хочется узнать как же справится с жизненно важным квестом Фальк.
Случайно попалась мне эта книга, хотя вышла еще в 2014. И мне понравилось. Сюжет возможно не такой закрученный, но зато новый интересный мир. Новый живой герой. Новая фантазия.
И так поехали. Кратко о сюжете
В 2020 году появились первые капсулы виртуальной реальности. И это запустило новую эру в игровом индустрии. Главный герой покупает себе капсулу и регистрируется в популярной игре "Арктания". Это мир-паропа́нка(стимпанка). Выбирая героя и его предысторию, выбрал случайно сгенерированную историю и его закинуло в деревушку Келевра, не далеко от границы Империи с Орками. Там он сталкивается с местными жителями, которые в начале кажутся простыми, а потом оказывается у всех есть своя тайна. Герой пытается раскрыть тайны местных жителей и тайну своей игровой личности. Так же он узнает, что в этой игре есть боги. А в реальном мире начинают происходить странности. Приключения начинаются. Мир
"Арктания" - мир стимпанка, тут технологии пошли по пути развития паровой энергии и достигли своего пика. Мир, в котором магия переплетена с механикой. Дирижабли, Големы, Огнестрельное оружие, но также много магии и разных артефактов. На момент, когда главный герой зашел в игру, игроки могли выбрать себе героя из 4 рас, населяющих мир. Это Эльфы, гномы, орки и люди. У каждой своей фишки. Большой мир много локаций. Так же часть действий происходит и в реальном мире.
Не могу однозначно сказать какой год у героя на момент начала книги, возможно это 2021 или 22, а скорее еще дальше.
Мы только знаем, что первые капсулы виртуальной реальности представлены на выставке ИнтерГейм 2020. А главному герою надо было целых полтора года накопить на «СуперВирт 3000», виртуальную капсулу. Как пишется в книге это последняя версия продукта корпорации «РусВиртТех». То есть были какие-то еще, вряд ли они их как пирожки штамповали. Мне кажется, что это скорее какой-то 2023-25. В целом мир не очень изменился, тут даже закон издали об удаленной работе. Ну так сейчас в связи с пандемией многие так и работают. Так что всё как у нас.
Самое крутое в реальном мире, о чем мы узнаем это капсулы виртуальной реальности. Самые совершенные из них стоят бешенных денег, но позволяют свою пользователю быть живее чем в реальной жизни. Капсула следит за тобой, заботиться о здоровье. Это с одной стороны круто, а с другой не много пугает. Именно поэтому время в игре для игроков ограниченно, что бы не было привыкания.
В виртуальном мире, это неигровые персонажи. Тут они не интерьер, они скорее часть этого мира. У каждого какая-то своя история, они развиваются подобно игрокам.
Что не очень понравилось, это как обычно во многих таких книгах игровой сленг. Почему-то авторы считают, что все должны так говорить. Тут даже больше, и неигровые персонажи, общаются на этом сленге. Лично меня это смущает. Возможно в различных игровых тусовках, люди и любят так общаться, но не все же миллионы людей. Тут в книге тем более мне было странно, читать подобное. Капсула и игра разработана российской компанией, и что они там будут использовать этот слэнг, который по сути является, просто английским словом. Согласитесь, странно, читаете вы инструкцию к игре, а там написано Агра радиус и Рендж, и прочее. Возможно это только моё, но меня это всегда напрягает в подобных книгах.
Герой
Андрей Евгеньевич Валькович, 30 лет, программист, не женат. По натуре не компанейский человек, а из-за закона об удаленной работе, и вовсе потерял социализацию. По сути это такой типичный программист-интроверт, могу по себе судить. Читал в отзывах кому-то он сильно не понравился. А мне вот наоборот, один из не многих живых героев. Он ведет себя так как повели бы многие люди. Часто читаешь книги по этому жанру, там главные герои такие все сверх продуманные, перечитали все инструкции и форумы. Уже знаю, как играть персонажем, что делать, а что не делать. А тут герой просто играет. Мне нравится включить фильм и посмотреть и самому решить плох он или хорош, а не прочитать 400 отзывов критиков и тех, кто уже посмотрел. Тоже самое и с игрой, в том то и фишка знакомство с чем-то новым.
Старт Андрея в игре напомнило мне, начало одной старой игры "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" и в целом мир такой похожий местами. Только главный герой попадает в деревню, выпав с разбитого дирижабля, а в книге их называют цеппелины. А в игре там сразу возле разбитого дирижабля.
Как обычно бывает главный герой, типа ничего не помнит и раскрывает свое происхождение. В деревне куда он попал, все люди (и не только) подозрительные. У каждого своя тайна.
Главный герой в игре взял имя Фальк. В начале он познает новый мир, разработчики обещали все уникальное и крутое, нестандартное. И местами такое проскальзывает.
Андрей, первый раз погрузился в такую игру, для него всё новое, он как будто бы заново родился. Неигровые персонажи, что встречаются ему ведут себя как обычные люди, а чаще они даже живее. И он давно лишенные нормального общения и отношения, привязывается к этим персонажам.
Всеми его поступками в начале руководит интерес, а потом, когда он сталкивается с богом из машины. Становится заложником ситуации.В реальном мире у него ничего нет, ему заботиться не оком. Реальная жизнь скучна, серая и однообразная. А вот виртуальная, играет красками. Даже еда ему нравится больше там, так как умная капсула заставляет его мозг так думать.
Плюс когда некоторые способности из виртуального мира, переходят в реальный. Это сбивает его мысли полностью.
Первая книга делит приключения героя на три части. Первые две части посвящены приключениям героя в деревне и окрестностях, а третья уже расширяет границы мира.
Что можно сказать про героя. Из-за того, что у него не было подружки. Он влюбляется в первую красивую девушку, у которой уже есть отношения и даже больше она готовиться выйти замуж. Можно ли его винить за это, вряд ли, разве прикажешь своим гормонам, сердцу и разуму, другое дело проверить бы его на других девушках. Но примечательно, то что жених девушки сразу почувствовал не ладное. У него постоянно какие-то трения с главным героем. А может, быть он как хищник защищает свою территорию.
Герой сам по себе добрый, слегка наивный. Много комплексов. Но это и делает его настоящим. Он обычный парень. Просто живет такой жизнью. Разве мы все идеальны.
Стоит отметить, что герой меняется под влиянием игры. И тот, который был в начале книги, сильно отличается от человека, которого мы видим в финале первой части.
Мне этот персонаж близок. Мне всегда нравились одиночные игры, где ты герой и сам идешь по сюжету. Игры многопользовательские, сталкивают тебя с десятками, сотнями других людей. И не все они адекватные. Они построены так, что заставляют игрока кооперировать с другими. Сбиваться в кланы, гильдии и прочее. А мне это всегда не очень нравилось, хочется больше свободы в своих действия и развитии.
Так и тут в игре, Андрей не по своей воле в начале, а потом уже сам не жалеет, отыгрывает путь одиночки. Это всегда трудно, но зато получаешь от игры всё.
Ему часто не везет, ему не сыплют манну небесную.
Читал в одном отзыве, что вывела ситуация с кланом. Меня тоже, именно из-за таких ситуаций и понимаешь, почему часто держишь людей на расстоянии. После прочтения.
Надо сказать, что книга в начале кажется, какой-то простой. Обычный сюжет для жанра литРПГ. Но чем дальше читаешь, тем тебя захватывает. Авторский стиль лично мне нравится. В голове при прочтении ярко вспыхивают образы персонажей и представляешь себе этот мир. Кому-то может быть не понравиться главный герой, но вот мир книги, мне кажется должен понравится многим. Да и главный герой, как по мне заслуживает внимания.
Мне лично понравилось взаимоотношения героя с другими персонажи. Не выглядит, чем-то картонным и неестественным.
Из того что не понравилось в книге. Пожалуй, слишком долгая раскачка сюжета в начале. И слишком нереально - реальный виртуальный мир. Прочитал первую книгу, и сразу начал читать вторую. Потому, что интересно как будет дальше.
За что я люблю Коша, так это за его язык. Только начинаешь читать и уже невозможно оторваться. И не важно, читаешь ты о магии, о боевых искусствах, или о виртуальной реальности. Если читать книгу заходом, то не замечаешь, как утекают страницы.
Я прочитала Дорогу мечей за два захода с перерывом в пол года. Но это ничуть не помешало мне понять истории.
Первая половина книги идет в довольно спокойном темпе, точно как и в новой РПГ игре, которую мы начали. Мне повезло, что в свое время я любила играть в такие игры, поэтому терминологию и всю суть происходящего я уловила моментально. Но не переживайте, те кто не очень разбирается во всех тонкостях подобных игр, на полях есть сноски автора, поясняющие тот или иной термин.
В общем к чему это я? Да, первая часть книги может показаться вам скучной и лишенной какой-то движухи и экшена. Но для людей, которые раньше играли в РПГ и отошли от этого (таких как я с:), будет весьма приятно понастольгировать о прокачке своих персонаж и о тех днях, когда большая часть вашего свободного времени была посвящена игре.
Но примерно в середине повествования у нас начинает постепенно соединятся два мира – Арктании и реальный. И мы начинаем понимать, что все будет не так просто как могло бы показаться. Странная богиня судьбы, терки с кланом «Стальные крысы», внезапные способности и редкие вещи. Все это в один момент обрушится на нашего героя.
Кстати говоря о герое. Прочитав почти все книги Алекса Коша, стала замечать, что главные герои его книг имеют много общего. Но если Закери мне симпатизировал и его ход мыслей был мне понятен, а Виктора было жалко и хотелось ему помочь, то Андрей ближе к концу книги начинал все больше бесить.
Вроде здоровый мужик лет тридцати, а порой ведет себя как ребенок. Мне непонятна его влюбленность, его отношение к людям, его порой беспричинная агрессия. В общем неоднозначный герой для меня вышел.
Не знаю, буду ли собирать серию. С одной стороны и историю узнать хочется, но с другой тридцатилетний Андрей, который не любит всех и вся.
810