Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Краткое содержание

Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Если вы хотите узнать, как писать сценарии для видеоигр, которые покорят аудиторию, эта книга поможет вам сделать первые 12 шагов!

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

В нашей библиотеке Вы имеете возможность скачать книгу Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов Наталья Андрианова или читать онлайн в формате epub, fb2, pdf, txt, а также можете купить бумажную книгу в интернет магазине партнеров.

Последние отзывы читателей

13.03.2024 06:38
0 +1 -1
Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу.
Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.
13.03.2024 06:38
0 +1 -1
Вообще, по содержанию мы имеем прямо самые-самые основы нарративного дизайна и сценаристики и в принципе введения в сферу геймдева.
Из 12 глав действительно новыми и интересными были только, пожалуй, 4. Всё остальное - повторение уже изученного.
Для новичков книга очень и очень хорошая. Но поскольку я уже не новичок…
13.03.2024 06:38
0 +1 -1
Всем тем, кто хотел бы разрабатывать интерактивные истории и сценарии для игр разных жанров, она просто необходима и непременно станет настольной книгой. Всё чётко, структурировано и самое главное - вдохновляет заниматься своим проектом. Рекомендуется настоятельно.
04.10.2023 01:11
0 +1 -1
Очень много неточностей особенно в описании аудитории и время провождения ее за игрой, то есть по этой книге я должна все деньги тратить на игры и круглые сутки сидеть за компьютером и играть в игры которые предпочитают девушки. Что тоже бросается в глаза хоть примеры и условные, но в книге слишком часто выделяли на мужскую и женскую аудиторию и их предпочтения в играх хотя этого делать не всегда стоит так как девушки так же могут играть в те же что и мужчины, а мужчины в те что девушки.

Оставить отзыв: