Читать онлайн Тайна древнего замка. Книга-игра бесплатно

Тайна древнего замка. Книга-игра

© Владимир Дробовский, 2023

ISBN 978-5-0060-6839-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Здравствуй, дорогой читатель.

Эта книга не обычная – она про тебя! Всё, что с тобой произойдёт, зависит только от того, какое решение ты примешь, по этому не читай книгу с первой и до последней страницы. Начни чтение с первой и далее открывай те параграфы, которые указаны. Когда ты доберёшься до того места, где будет необходимо принять своё решение, смело действуй, открой выбранный тобой параграф и увидишь, что произойдёт дальше.

Для приключения тебе понадобится небольшой чистый лист бумаги и карандаш. На страницах этой книги ты можешь найти разнообразные предметы и узнать скрытые тайны, которые могут помочь тебе в прохождении, и, чтобы не забыть, что ты подбираешь и узнаёшь, тебе придётся делать записи.

Если ты готов отправиться в приключение, то открывай первый параграф и… удачи тебе!

1

Ты долго уговаривал своих родителей на эту поездку, а они так же долго искали повода, чтобы никуда не ездить: то внезапные дела, то на работу вызывают, то погода не располагающая, то надо на дачу ехать, то какие-то другие отговорки. Но ты настойчиво напоминал о своём желании, и вот сегодня, в этот прекрасный солнечный день, вы, наконец-то, уезжаете на несколько дней всей семьёй на пикник, погрузив с собой палатки, спальные мешки, еду, средства для розжига, средства от комаров и много-много всякого другого.

Спустя несколько часов поездки сначала по оживлённой автотрассе, а затем по просёлочной пустой дороге, вы наконец-то добираетесь до пункта своего назначения и останавливаетесь на небольшой полянке на опушке леса с рядом протекающей неширокой речкой.

Что может быть лучше в жаркий летний день, чем погонять мяч и искупаться в прохладной речной воде? Конечно же ничего, и ты сразу же принимаешься за эти занятия, но только после того, как помогаешь родителям с установкой палаток, заготовки дров и готовки ужина.

Остаток дня для тебя пролетает незаметно. Ты очень устаёшь и при наступлении темноты сразу же забираешься в свою палатку, и, оставшись в футболке и шортах, закутываешься в спальный мешок и засыпаешь.

Открой – 5.

2

Ты тут же цепляешься пальцами за холодные камни и начинаешь подъём наверх. К твоему удивлению кладка разрушена довольно удобно для лазанья, что позволяет тебе без особых усилий взобраться на самый верх в кротчайшие сроки.

Переводя дух перед спуском, ты осматриваешь местность сверху. За стеной ты обнаруживаешь только огромную площадь и несколько зданий, всё остальное, к сожалению, оказывается скрыто от твоего взора одной из башен. Набравшись сил, ты начинаешь спуск, но соскальзываешь и падаешь.

Открой – 7.

3

Ты тут же устремляешься к возможному подъёму, но замечаешь у основания стены блеск. Присмотревшись ты видишь диадему с инкрустированным драгоценным камнем и большой кристалл.

Возьмёшь вещи себе, открой – 38,

Оставишь их и продолжишь подъём – 27.

4

Внимательно оглядевшись по сторонам, ты замечаешь у примыкающей к башне стены в дальней части площади слабый блеск. Подойдя ближе, ты видишь несколько едва различимых каменных статуй, на левом запястье одной из которых находится серебряный с инкрустированным сапфиром браслет, отражающий лунный свет, который и привлёк твоё внимание.

Снимешь браслет и наденешь на правую руку, открой – 6.

Снимешь браслет наденешь на левую руку, открой – 44.

Оставишь всё как есть и отправишься:

В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.

Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.

В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.

В четвёртое здание, на двери которого изображена птица, открой – 103.

В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.

Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.

5

Среди ночи тебя будит странный нарастающий шум. Спросонья ты даже не понимаешь, откуда он доносится то ли из-под земли, то ли откуда-то из леса, то ли со стороны заброшенной деревни. Взглянув на часы, ты видишь на циферблате 1:00 час ночи.

Выйдешь из палатки и проверишь, откуда доносится шум, открой – 15.

Если же останешься в палатке и снова попробуешь уснуть, открой – 9.

6

Ты снимаешь браслет со статуи, надеваешь его себе на правую руку и чувствуешь, как по телу пробегают мурашки. Больше никаких изменений ты не ощущаешь. Как бы там ни было, но надо двигаться дальше.

В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.

Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.

В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.

В четвёртое здание, на двери которого изображена птица, открой – 103.

В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.

Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.

7

При падении ты сильно бьёшься головой о каменный пол и теряешь сознание. Пробыв в беспамятстве неизвестно сколько времени, ты открываешь глаза и обнаруживаешь, что уже рассвело. Вокруг тебя нет никаких намёков о недавно существовавшей на этом самом месте неприступной крепости: ни стен, ни кольев вдоль неё, ни полузасыпанного рва.

Голова ужасно болит и кружится, а из ушибленного места течёт кровь. В добавок ко всему тебя тошнит, но ты, кое как собравшись с силами, встаёшь и осматриваешься. Ты находишься на холме невдалеке от вашего палаточного лагеря, куда тут же и устремляешься шатающимся, неуверенным шагом.

На пол пути к тебе подбегают родители, хватают под руки и помогают добраться до палатки, постоянно задавая разнообразные вопросы о том, как с тобой могло такое произойти. Внимательно выслушав твою удивительную историю, вполне похожую, по мнению родителей, на сон и оказав первую помощь, они укладывают тебя на заднее кресло автомобиля, быстро собирают вещи, и вы отправляетесь домой.

К сожалению, тайна посещённого тобой замка так и останется для тебя нераскрытой. Конец.

Или открой – 108.

8

Довольно быстро и легко ты взбираешься на стену и, оказавшись на самом верху и усевшись по удобней, осматриваешься вокруг. На той стороне ты обнаруживаешь ещё одну окружённую высокими башнями площадь и танцующих в ярких народных одеждах и поющих странные гортанные песни людей.

Открой – 16.

9

Ты решаешь остаться в палатке и заснуть, ведь вы с родителями договорились встать с утра по раньше и отправиться на исследования своей исторической родины. Не обращая внимания на шум, ты снова проваливаешься в сон.

Открой – 13.

10

Требуемый пароль всплывает в твоём подсознании сам собой, и через мгновение яркая вспышка зелёного света ослепляет тебя, а в голове начинает звучать голос, принадлежащий незнакомцу: «В случае опасности потри камень с изображением животного или нажми на инкрустированный камень в диадеме или браслете, если таковые предметы имеются у тебя!»

После этих слов ты приходишь в себя и обнаруживаешь в своей руке зелёный с изображением животного камень, видимо, именно про него только что шло повествование в твоей голове. Ты прячешь предмет в карман и…

Открой – 14.

11

Ты достаёшь медальон в виде куска мяса, при виде которого все птицы тут же успокаиваются и, с любопытством рассматривая тебя, смирно сидят на своих местах.

Кому наденешь медальон?

Белому соколу, открой – 19.

Коричневому соколу, открой – 29.

Коричневому ястребу, открой – 23.

12

В твоей голове мелькает мысль с паролем, и последнее, что ты успеваешь заметить – это обезумевших и жаждущих разорвать тебя на куски животных, несущихся в твою сторону…

От них не убежать. К сожалению, это конец.

13

Через некоторое время ты снова просыпаешься из-за дрожа земли под твоей палаткой. Ты садишься в спальнике и начинаешь ощупывать землю руками: она оказывается мягкая и рыхлая. Не понимая, как это могло произойти, ты пытаешься встать, но не успеваешь, так как опора под тобой пропадает, и ты вместе со своим спальником и палаткой падаешь в разинутую и утыканную зубами пасть чудовищно огромного червя.

Конец.

14

Ты подходишь к стене и начинаешь карабкаться на неё. Без особых усилий ты забираешься наверх и осматриваешься вокруг. На той стороне ты обнаруживаешь ещё одну окружённую высокими башнями площадь и танцующих в ярких народных одеждах и поющих странные гортанные песни людей.

Открой – 16.

15

Ты, обувшись и накинув поверх футболки джинсовую куртку, выбираешься из палатки с целью обнаружить источник странного звука. Но твоё внимание тут же приковывает стоящий в отдалении слабо освещённый лунным светом замок, даже намёка о котором не было, когда вы с родителями приехали на это место. Что это? Сон? Мираж? Или ты просто не обратил на него внимание? Как бы там ни было, но чувство любопытства перебарывает тебя, и ты направляешься в его сторону, тем более, кажется что именно из него раздаются звуки, разбудившие тебя. Пройдя вдоль опушки леса, ты выходишь к холму, на котором стоит замок.

Открой – 67.

16

Стараясь, чтобы местные обитатели тебя не заметили, ты начинаешь спускаться по небольшим выступам, которые вскоре заканчиваются. Стена становится абсолютно гладкой, и твой спуск становится затруднён.

Осмотревшись, ты замечаешь три торчащих из стены разноцветных рычага: белый, жёлтый и коричневый.

Прыгнешь и схватишься за белый рычаг, открой – 59.

Прыгнешь и схватишься за жёлтый рычаг, открой – 26.

Прыгнешь и схватишься за коричневый рычаг, открой – 119.

Продолжишь спуск, открой – 18.

17

Тебе удаётся схватиться за ветку, чтобы избежать падения с высоты, но, как оказывается, не на долго: ты ощущаешь, как в твою ладонь впиваются острые колючки, которых ты до этого не заметил и, не выдержав боли, ты расцепляешь хватку и падешь вниз. К своему успеху, ты удачно приземляешься на ноги и хочешь уже отправиться на площадь, но жгучая боль в расцарапанной ладони останавливает тебя. Ты осматриваешь её и видишь, что та начинает пузырится и шипеть.

Через мгновение твоё сознание утопает в накатившей волной нестерпимой боли и отправляется в забытье, из которого уже никогда не вернётся, а твоё тело превращается в бурлящую на мостовой красную жижу…

Конец.

18

Ты решаешь не рисковать и продолжаешь спуск по гладкой стене, но срываешься и падаешь.

Открой – 7.

19

Ты надеваешь медальон на белого сокола. Внезапно раздается, закладывающий уши, громкий свист, и птица на глазах превращается в огромного дракона. Ты разворачиваешься и пытаешься убежать из дома, но ватные от страха ноги отказываются слушать тебя.

Зато у огромного чудовища с координацией движений всё в порядке, и по этому ты станешь тем первым блюдом, которое попытается утолить его голод…

Конец.

20

Не дожидаясь, пока незнакомец подойдёт к тебе, ты вскакиваешь с места и убегаешь прочь от замка в сторону леса в надежде при необходимости спрятаться там.

Добежав до первых деревьев, ты оборачиваешься и видишь, что тебя никто не преследует.

Повернёшь обратно к замку, открой – 45.

Продолжишь бежать в лес, открой – 46.

Побежишь направо вдоль деревьев, открой – 47.

21

Всё ещё рассматривая величественное и страшное строение ты медленно подходишь к ржавым дверям, но не успеваешь достичь их, как вдруг они, словно пробудившись от векового сна, жалобно и громко заскрипев давно не смазанными петлями и зачерпывая землю у основания, медленно раскрываются настежь. В тёмном проходе виден выходящий наружу одетый в древние доспехи человеческий силуэт с горящим факелом в руке.

Спрячешься от него, открой – 77.

Подойдёшь к нему, открой – 76.

22

В твоей голове мелькает мысль с требуемым паролем, и звери тут же набрасываются на тебя. Твоя попытка убежать от них оказывается, увы, неудачной: они догоняют тебя и разрывают на части…

Конец.

23

Ты надеваешь медальон на коричневого ястреба, после чего он на глазах начинает вытягиваться, превращаясь в огромного монстра с человеческим телом и головой птицы, очень похожего на древнеегипетского бога Гора.

Ты застываешь на месте, а чудовище сильным и быстрым движением руки вырывает твоё сердце…

Надо было убегать, а не смотреть на него. Конец.

24

Ты подходишь к кровати и замечаешь что-то блестящее в лунном свете в середине покрывала. Облокотившись одной рукой на край кровати, ты тянешься к загадочному предмету. Внезапно кровать переворачивается, и ты, не успев за что-либо ухватиться, устремляешься в тёмную бездну, из которой уже вряд ли когда сможешь выбраться…

Конец.

25

Через какое-то время ты оказываешься запертым в тёмной камере, и, если верить тому, что ты видел, пока тебя вели к месту твоего заключения, ты находишься в башне где-то на уровне пятого этажа.

Твоё новое жилище довольно скудно и небогато обставлено, как, собственно, обставляются все тюремные камеры: на противоположной от двери стене имеется окно с решёткой, а в углу – ворох гнилой соломы.

Попытаешься придумать проработанный план спасения, открой – 93.

Попытаешься немедленно сбежать, открой – 49.

26

Ты хватаешься за жёлтый рычаг, и тот изменив своё положение, ломается и остаётся в твоих руках. Похоже, что при помощи этого рычага сработал механизм, открывший скрытую под люком глубокую яму, в которую ты прямиком и падаешь.

Падение получается не очень удачным: ты приземляешься на спину, сильно стукнувшись затылком. От полученного удара ты теряешь сознание, но когда приходишь в себя, то обнаруживаешь, что находишься в полной темноте. Люк сверху закрыт, и выхода, кажется, нет. Ты потихоньку поднимаешься на ноги. Голова кружится. Трогаешь рукой ушибленный затылок и ощущаешь под пальцами липкую и местами уже застывшую кровь в волосах. Ничего не видя вокруг и ощупывая руками стены и пол, ты мелкими робкими шажками начинаешь движение вперёд. Вскоре выходишь на перекрёсток, свернув в каком-то направлении вскоре ты оказываешься ещё на одном перекрёстке, потом ещё на одном, потом ещё и ещё… и ещё…

Нет конца.

27

Ты продолжаешь подъём, от греха по дальше оставив странные предметы на месте. Кладка разрушена довольно удобно для лазанья, по этому ты без особых усилий взбираешься на самый верх в кротчайшие сроки.

Открой – 118.

28

Ты нажимаешь на инкрустированный камень магического предмета и становишься невидимым. Через некоторое время в дверном замке слышится поворачивающийся ключ, и дверь открывается нараспашку. В помещение входит стражник. Обнаружив, что тебя нет, он разворачивается и собираются выбежать из камеры, но ты выхватываешь меч из его ножен и бьёшь его по голове. Стражник падает без сознания, а ты, бегло его обыскав, находишь связку ключей. Забрав их, запираешь дверь и убегаешь прочь.

Открой – 116.

29

Ты надеваешь медальон на коричневого сокола. Встрепенувшись, птица смотрит прямо тебе в глаза и произносит человеческим голосом: «Запомни, когда наденешь по медальону кошке, собаке, летучей мыши и птице, стоя возле стены, прибавь 26 к параграфу, на котором будешь находиться. Пароль – 3345! Не перепутай!»

После этого сокол вылетает в открытое окно и растворяется в ночной тьме. Тебе же надо решать, куда отправишься дальше?

В первое здание, на двери которого изображена кошка, открой – 114.

Во второе здание, на двери которого изображена собака, открой – 31.

В третье здание, на двери которого изображена летучая мышь, открой – 80.

В здание побольше без опознавательных знаков, открой – 41.

Попытаешься перебраться через стену, за которой слышны голоса, открой – 79.

Исследуешь площадь, открой – 4.

30

Осмотревшись по сторонам, ты бросаешься к значительно выпирающему из стены выступу и прячешься за ним. В это самое время по винтовой лестнице поднимается рыцарь в латных доспехах и направляется к комнате, в которой ты недавно находился.

Не теряя времени, ты подкрадываешься к нему сзади и бьёшь рыцаря по голове, благо шлема на нём нет. Человек в доспехах падает на пол и теряет сознание.

Ты обыскиваешь тело и находишь ключ с бриллиантом (можешь его оставить себе), после чего спускаешься по винтовой лестнице и оказываешься в своеобразной прихожей с двумя дверьми, за одной из которых видна освещённая лунным светом улица и чего-то ожидающая прямо перед дверью толпа местных жителей.

Не раздумывая более ни секунды, ты выбираешь другую дверь, за которой виден только свет факела и тоннель.

Продолжить чтение